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Making of Saccage Short Film

Saccage Short Film

En un Paris futurista, S.A.M., un robot colector de basura, va tras una bolsa de plástico. Ignorando todo peligro, cruzará París para mantener la limpieza en la ciudad.

Efectos especiales en 3D: Alexandre BOESCH-BRASSENS, Jonathan BREUER, Julie MANSUY, Nicolas OCIPSKI, Paul GAULIER, Samuel RAMAMISOA, Sylvain MASSON y William RIMA.

Making of Saccage Short Film

Diseño de música y sonido: Victor DE LIPSKI, Louis FABRE, Rébecca LAUBIN, Nicolas LORION, Elissa MLEIEL y Vincent SERGENT

Proyecto de Graduación de Cine
Escuela: ISART DIGITAL, el videojuego y animación 3D / Escuela VFX.

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Animation & Vfx, Blog, Demo Reel

Fabian Aerts Reel 2017

Fabian Aerts | Reel17 from Fabian Aerts on Vimeo.

Fabian Aerts Reel 2017

Fabian Aerts – Esta es mi cartera personal. La mayoría de estos experimentos se han hecho durante 2016-17 para mejorar mis habilidades, aprender nuevas técnicas de renderizado y explorar mis paquetes 3d. Hecho con amor con Cinema 4d | Octane Render | Partículas X | Despues de los efectos.

 

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Making of

Making of Todo

Making of Todo

TODO detras de escenas by Monkeys

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Testing DOF Techniques on CG Scenes

Testing DOF Techniques on CG Scenes

Louis du Mont – He pasado por algunas técnicas para obtener poca profundidad de campo en CG renderiza, usando Lightwave 3D y After Effects principalmente, aunque las teorías se aplican a múltiples aplicaciones.

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Animation & Vfx, Blog, Short Films

Avocado Man

Avocado Man from Blue Zoo on Vimeo.

Avocado Man

Nuestros talentosos internos colaboraron juntos, para hacer este corto en unas pocas semanas, durante el verano, aprendiendo nuestrosherramientas.

Dirigida por JÉRÉMY CISSÉ
Animado por JULIA MILLAN, OLEKSIY POPOV Y MARCUS TAYLOR
Diseño de sonido por JOHN SUTHERLAND
Música de BRUCE MAGINNIS

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CGI Animated Spot “Geoff Short Film” by Assembly

 

CGI Animated Spot “Geoff Short Film” by Assembly

Nadie sabía de dónde venía la obsesión de Geoffrey. Todo lo que se sabía, era que el chico amaba a los Frijoles. De hecho, fueron toda su vida.

Pero como suele ser el camino, un momento, o una mujer, lo cambia todo. Y ahí es donde empieza esta historia.

Vea la película para ver cómo Geoff llegó a inventar una Heinz Beanz puede tamaño, perfecto para cada Aussie.

Campaña creada por Y & R NZ y Assembly Ltd, con música de Franklin Road, para Kraft Heinz Australia.

Créditos:

Agencia. Y & R NZ
Director. Damon Duncan.
Cliente. Kraft Heinz Australia
Productor ejecutivo. Amanda Chambers.
Director técnico. Rhys Dippie.
Diseño de personaje. Josh Fourt-Wells.
Artistas 3D. Geoff Kirk-Smith. Craig Speakman. Alex McLeod. Katie Naeher. Damon Duncan. Rhys Dippie. Marcos Felgueira Godoy. Anastasia Fileva. Patrick Blades. Andrii Kryvuila. Gustavo Soares. Alex Scollay.
Diseñador. Scott Wilson.
Grado. Pete Ritchie.

 

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Biomutant VFX Breakdown

Biomutant VFX Breakdown

Goodbye Kansas Studios – Una mirada detrás de las escenas de cómo Goodbye Kansas Studios creó el trailer cinematográfico para el nuevo juego Biomutant, de Experiment 1010 y THQ Nordic.













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Mountain River Simulation 3D Breakdown

Mountain River Simulation 3D Breakdown de Tim van Helsdingen

Mountain River Simulation utilizando Houdini, Mantra, After Effects.
Tim van Helsdingen: No tenía ningún sims de fluidos a gran escala en mi cartera todavía, así que decidí tener un ir en la creación de un río de montaña.
En general estoy bastante contento con el resultado. Detalle incluido.

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Ghost in the Shell VFX Breakdown by MPC

Ghost in the Shell VFX Breakdown by MPC

MPC – Trabajando con el director Rupert Sanders y los Supervisores de Producción de VFX Guillaume Rocheron y John Dykstra, el equipo de MPC liderado por VFX Supervisor Arundi Asregadoo y Axel Bonami completaron más de 1000 disparos para Ghost in the Shell. El complejo trabajo requirió una estrecha colaboración entre los cineastas y el equipo de MPC en Montreal, Londres y Bangalore, quienes desarrollaron nuevas técnicas de disparo y herramientas de software para crear la adaptación en vivo de la original Manga.

 

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