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Making of Toyota CH-R

Proyecto: C-HR “Crossover el mundo”

Juice – Nos hemos asociado con Toyota, Tohokushinsha Production y el director Kosai Sekine para ofrecer el lugar que resume la campaña de Toyota “Crossover The World”. Y tiene todo lo bueno spot automotriz debe tener – explosiones, Chun-Li y robots alienígenas. Una colaboración sin precedentes de los artistas de manga más famosos de Japón alimenta la última campaña de Toyota. Para resumir, hemos creado el anuncio con algunos de los personajes favoritos del país, incluyendo Chun-Li, Ryu y robots alienígenas.


Cliente: Toyota
Director: Kosai Sekine
Compañía productora: TOHOKUSHINSHA
Productor: Michał Dwojak-Hara
Director artístico: Rafał Gosieniecki
CG Supervisor: Tomasz Dyrduła
Arte: Igor Piwowarczyk, Michał Misiński, Rafał Gosieniecki
Activos: Andrzej Sykut, Piotrek Koczan, Robert Walentynowicz, Sławomir Ostrowicki
Seguimiento: Tomasz Dyrduła, Marcin Orzechowski, Piotr Koczan
Rotoscopía 3D: Łukasz Kowalik
Diseño: Tomasz Dyrduła, Marcin Orzechowski
Animación: Marcin Orzechowski, Tomasz Dyrduła
FX: Tomasz Dyrduła, Paweł Pojedynek
Representación: Andrzej Sykut, Piotr Koczan, Łukasz Walicki, Tomasz Dyrduła
Composición: Selim Sykut, Szymon Jaskuła, Przemysław Czapla, Michał Misiński
Supervisor del set: Tomasz Dyrduła, Michał Dwojak-Hara
IT: Jarosław Ćwirzeń
Coordinador del equipo: Maciej Tunikowski

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Nvidia Quadro K600 De Pny 1gb Cuda 192 Cores Envio Gratis

Vendo mi tarjeta de video Nvidia QUADRO K600 DE 1 GB, la recomiendo ampliamente, con ella hice un video curso de 3DS 165 Capítulos en español. Funciona de maravilla, pero como todo, uno va actualizándose. Y no deseo que se quede en las cosas Guardadas. Por eso la remato para algún diseñador 3d.

Mi experiencia usando la Quadro k600:

3ds max 2016 : Sin problemas al poner 1,000 teteras con a 16 segmentos en un plano, y girar libremete sin trabarse el visor. Además para las simulaciones de Nvidia PHYSX-CPU eran muy rapidas al calcular con sus procesadores CUDA. Simplemente podias simular fluidos o telas, con modificadores, viento o gravedad., y corría inmediatamente.
Vray 3.4.01 para Max 2017 : Aquí tiene que ver mas las características de tu pc, que con la tarjeta de video, pero la simulación de V-Ray Active Shade, era muy rápida en su visor.
Sony Vegas : Simplemente la tarjeta Nvidia Quadro k600 me permitia editar en tiempo real multicapas con efectos en sony vegas, y lo mejor era cuando renderizaba mi proyecto, usaba la opción “CUDA”. Es una maravilla, eso si como recursos completos de la pc, pero el renderizado es de lo mas rápido, al renderizar un mp4 o m2ts a 1920×1080
After Effecs CS6 : igual que el sony vegas, una maravilla al crear proyectores y multicapas, sea con plugins o no, la edición y visualización era de lo más rápido. Igual te permitia renderizar tis proyectos con el procesamiento CUDA. El cual en muy rápido .
Corel X8 :  hasta donde me entere en la versiones anteriores de corel draw x7 para abajo, solo permitían el procesamiento por CPU y GPU , ya hasta la versión X8 que actualmente tengo instalado, ya soporta procesamieto por OPenGL. En cual la tarjeta envidia soporta sin problemas, el cual si antes se te cerraba corel con protectos Grandes, esta versión X8, la soporta sin problemas.
Photoshop, Adobe Illustraitor : sin queja, cargaba proyecto grandes de edición de fotografía por lo menos con 50 capas, y el PS y AI, siempre me corrieron bien

Juegos : GTAV , Fallout 4, Call.of.Duty.Infinite.Warfare, Call of Duty Black Ops III, Unmechanical, Crysis.3, Dead Rising 2, Amnesia.A.Machine.for.Pigs, Hitman.Absolution, Assassins.Creed.III, Tomb.Raider, 福汇 Darksiders.II, Outlast , DIRT ; por el momento son los que me acuerdo, siempre pude jugarlos fluidamente. Algunos de los mencionados a full Graficos, y otros en medio, pero aceptable si jugabilidad.
Fotos Reales :

Caracteristicas :

  • GPU Memory 1GB DDR3
  • Memory Interface 128-bit
  • Memory Bandwidth 29.0GB/s
  • CUDA Cores 192
  • System Interface PCI Express 2.0 x16
  • Max Power Consumption 41W
  • Thermal Solution Ultra-quiet active  fansink
  • Form Factor 2.713” H × 6.3” L, Single  Slot, Low Profile
  • Display Connectors DVI-I DL + DP1.2
  • Max Simultaneous Displays 2
  • Max DP 1.2 Resolution 3840 × 2160 at 60Hz
  • Max DVI-I DL Resolution 2560 × 1600 at 60Hz
  • Max DVI-I SL Resolution 1920 × 1200 at 60Hz
  • Max VGA Resolution 2048 × 1536 at 85Hz
  • Graphics APIs Shader Model 5.0, OpenGL 4.4, DirectX 11
  • Compute APIs CUDA, DirectCompute

 

 

 

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Making of Ghost in the Shell – Creating The Shell

por

Making of Ghost in the Shell – Creating The Shell

Detrás de la escena Ghost in the Shell

En un futuro próximo, la mayor (Scarlett Johansson) es la primera de su tipo: un ser humano salvado de un accidente terrible, que es ciber-mejorado para ser un soldado perfecto dedicado a detener a los criminales más peligrosos del mundo. Cuando el terrorismo alcanza un nuevo nivel que incluye la habilidad de hackear las mentes de la gente y controlarlas, Major está 影梭 excepcionalmente capacitado para detenerlo. Mientras se prepara para enfrentar a un nuevo enemigo, Major descubre que le han mentido: su vida no fue salvada, fue robada. Ella no se detendrá ante nada para recuperar su pasado, descubrir quién le hizo esto y detenerlos antes de que lo hagan a otros. Basado en el internacionalmente aclamado Manga japonés, “The Ghost in the Shell”.

Director: Rupert Sanders
Cast: Scarlett Johansson, Pilou Asbaek, Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt

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Push Vfx Characters Concepts + Turntables.

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Push Vfx Characters Concepts + Turntables.

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Characters by: Bernardo Cristóvão
Animation by: Sebastião Lopes
Lighting/Shading/Rendering by: Pedro Motta
Rendered in Mantra







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What Lies Beneath CGI Breakdown

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Reynante Martinez – Renderización de “Lo que miente debajo”. “Lo que hay detrás de nosotros, y lo que está ante nosotros son asuntos muy pequeños comparado con lo que hay dentro de 二元期权 nosotros. “Esta pieza fue originalmente pensada para probar algunas de las texturas de Blender Guru, pero terminó convirtiéndose en algo más. La inspiración para el diseño del robot vino de este dibujo fresco.

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