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Making of Monolith por Mikros Image


Making of Monolith by Mikros Image por CGMeetup

“Making of Monolith” seleccionada para los Premios de Visual Effects Society Awards en la categoría de Mejor Composición en un comercial, descubrir en vídeo visuales hechas para Mercedes por los artistas talentosos Mikros Image.

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8 VideoTutoriales – Usando Mapas in 3ds Max

Usando Mapas Normales – Parte 1 – Introdución

En este tutorial, usted aprenderá acerca de los beneficios del uso de mapas normales para proporcionar detalles sin la sobrecarga de la geometría añadido. Es una técnica que se utiliza principalmente para juegos sino también se puede aplicar a la visualización arquitectónica o en cualquier situación donde se requiere la reproducción interactiva.

Usando Mapas Normaes – Parte 2 – High Poly Models

En este video, que explora los componentes de high poly que hacen las distintas partes de la columna. Se aprende cómo fueron construidas y qué otras alternativas existen para la creación de ellos. También aprenderá acerca de los objetos flotantes, que están destinados a proporcionar una técnica muy eficiente para proyectar mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 3 – Low Poly Models

En este vídeo, extraer modelos de bajo poli de sus respectivas contrapartes de alta poli.

Usando Mapas Normales – Parte 4 – Unwrapping

En este vídeo, se desenvuelva las coordenadas de textura en la columna de baja poli, en preparación para extraer mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 5 – Packing UVs

Usando Mapas Normales – Parte 6 – Render to Texture

En este vídeo, extraer la información normal de mapa a través de un proceso llamado Render to Texture. Al hacerlo, se le rinden los datos de la geometría de polietileno de alta a un tipo de mapa que luego utiliza para vender la ilusión de alto detalle en objetos de baja poli.

Usando Mapas Normales – Parte 7 – Putting it Together

En este video, experimente con una escena en su mayoría sobre la base de la columna de poli low que ha creado con la ayuda de mapas normales cuidadosamente aplicados. La escena tiene 60 columnas y algunos modelos adicionales creados de la misma manera para hacer una estructura arquitectónica completa. La escena resultante tiene un recuento de 80 poli muy razonable en lugar de varios millones.

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Making of Paper World Y Short Film

Mundo de Papel es un corto de imágenes para WWF Hungría, donde los valores que WWF destaca por se hacen visibles metafóricamente en el nivel de un micro-mundo.

AWARDS:
2013. Animago AWARDS – Best Visualisation Nominee
2014. New York Festivals Television & Film – GOLD WORLD MEDAL – Student Film
2014. SIGGRAPH Computer Animation Festival – JURY AWARD
2014. Anima Mundi Animation Festival – Best Commissioned Film Award
2015. 12th Kecskemet Animation Film Festival / KAFF – Best Applied Animation

CREDITOS:
Directed: László Ruska, Dávid Ringeisen
Producer: József Fülöp
Tutor: Gábor Réthi
Consultant: Jenö Udvardi
Composer: Balázs Alpár, Attila Pacsay
Sound: Balázs Alpár
Consultant Dramaturge: Rita Domonyi
Consultant Editor: Judit Czakó
Production manager: Krisztina Holló Leleszi
Models & Textures: Miklós Erdei, Kamilla Kubisch, Dávid Ringeisen, László Ruska
Rigging: Szabolcs Szabados
Animation: Zoltán Szalay, Roland Péter Bódis, Dávid Ringeisen
Effects: Csaba Kiss, Gábor Pulai
Lighting: Dávid Svantner
Compositing: László Ruska, Zsolt Ormándlaky
Rendering: Vertigo Digital Ltd.
Graduation film of Moholy-Nagy University of Art and Design (MOME)
2013.

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Making of Paper World












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VideoTutorial La simulación de tejidos en 3ds Max (Cloth Simulation)

En este tutorial, vamos a repasar algunos de los conceptos básicos sobre tela animación / simulación en 3ds Max, y ver cómo será utilizado para mostrar dramáticamente su trabajo. 3ds Max puede manejar el paño de una manera muy orgánica y realista, y esto es lo que vamos a aprovechar.

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VideoTutorial Cinema 4d Creando Fuego y humo en un cerillo usando Turbulence FD y AE

Pre-visualización: de fuego a humo

Sería divertido crear fuego y humo en Cinema 4D utilizando un modelo de cerilla. Voy a cubrir cómo crear esta simulación utilizando el combustible, se quema y canales de densidad en Turbulence FD. Después de eso vamos a saltar en AE para algunos retoques rápidos en nuestros pases de render.

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Mojin: The Lost Legend Vfx Breakdown


Mojin: The Lost Legend Vfx Breakdown by Bottleship VFX.

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Making of Honda Endless Road (El Camino sin fin de Honda CR-V)

Echa un vistazo detrás del proceso de creación de escenas de la última película CR-V de Honda, El Camino sin fin por Glassworks Studio.

Honda – Endless Road

Nuestra nueva película lleva al deseo sin fin la vida de Honda para hacer las cosas mejor. Usando una ilusión visual hipnótica demostramos nuestra búsqueda sin fin para crear el más avanzado CR-V pero con una mejor eficiencia, economía y rendimiento. El camino hacia un mejor nunca termina.

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#VideoTutorial #Photoshop – Retire cualquier cosa de una foto

Retire cualquier cosa de una foto en Photoshop

La importancia de eliminar objetos

Tenemos todas las fotos tomadas que estaban cerca de perfecto a excepción de algún objeto en el fondo. Si se les da la oportunidad, siempre es mejor para eliminar ese objeto en persona, se tardará mucho menos tiempo que hacerlo en Photoshop y se verá más natural. A veces, sin embargo, que no es una opción, ya sea que usted no lo vio o no pudieron moverla.

Ahí es donde entra en Photoshop. En este episodio le mostramos cómo extraer los objetos de sus fotos para que el sujeto destaque más.

Las selecciones son la clave para eliminar objetos

Muchas veces los objetos que desea eliminar están detrás de otros objetos. En este episodio le quitamos un bote de basura y una placa de calle, los cuales están detrás de un poste de luz y un asiento de piedra. Con el fin de eliminar los objetos del fondo que tenemos que hacer una selección que mantiene el poste de luz y asiento de piedra se vean afectados.

Para realizar esta selección se utiliza la herramienta de pluma. Es una de las herramientas más complicadas para usar en Photoshop pero bien vale la pena aprender a causa de lo poderoso que es.

Si desea obtener más información sobre la composición y el uso de la herramienta de pluma asegúrate de revisar nuestra

Su amigo, la herramienta Tampón de clonar

Después de hacer su selección es el momento de utilizar herramientas disponibles para construir el fondo. Si tienes suerte, habrá un montón de zona para tomar muestras de que se ve como el área que necesita cubrir.

Comience usando la herramienta Tampón de clonar, se duplicará el área muestreada y puede hacer la mayor parte del trabajo para usted siempre y cuando tengas una zona para tomar muestras.

A veces usted tendrá que quitar y objeto y eso significa crear algo “detrás” de ese objeto desde cero. Aquí es donde la herramienta de pincel entra.

Cuando todo falla, puede utilizar la herramienta Pincel

La herramienta de pincel es increíblemente poderoso y no debe ser pasado por alto cuando se crea un nuevo fondo. no puede tener el mayor detalle la herramienta Tampón de clonar, pero no se limitan a las zonas de muestreo.

Con la herramienta de pincel se puede “pintar” cualquier cosa que se pueda imaginar, incluyendo el fondo sobre la parte superior de un objeto que desea eliminar. Esto puede sonar muestras de color muy duros pero utilizando de la imagen de los alrededores y un poco de creatividad usted se sorprenderá de lo que puede hacer.

En este ejemplo, eliminamos por completo un bote de basura de la imagen y pintar el edificio y la acera detrás de él.

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The Taking Of Tiger Mountain Vfx Breakdown

Vfx Breakdown de “The Taking Of Tiger Mountain” por el talentoso equipo de Dexter Studio.

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Making of World of Tanks por Unit Image

Unit Image a lanzado un video sobre su último trabajo CGI en mundo de Tanques. Esta genial ¡! Disfrútalo

Director: Andy’s
Post-production: unit-Image.fr
Agency : Biborg
Production: Wizz Design

World of Tanks by Unit Image

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