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Tiempo Real UK Fluids Reel 2015

Hemos estado desarrollando y mejorando nuestra cartera de Fluidos en los últimos años, incluyendo la integración de Houdini en nuestra cartera.

Houdini se utiliza en muchas películas Blockbuster, y formatos de código abierto como Alambique han permitido integrarlo en nuestra cartera 3Ds-Max y Vray.

Hemos completado con éxito proyectos que contienen simulaciones de agua muy pesadas, y este carrete muestra clips de algunos de nuestros proyectos y también RnD interna.

Nuestras simulaciones de fluidos promedio contienen 20 – 30 millones de partículas y pueden alcanzar hasta más de 100 millones.

Elegimos Houdini, ya que puede manejar estas simulaciones masivas con una velocidad increíble, que nos da la capacidad de crear características impresionantes efectos de calidad cinematográfica.

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Blog, Tutoriales Online 3D, Video Tutorial V-ray

Tutorial – Vray Basico; Uso de materiales

En este tutorial te darán las técnicas básicas de materiales con el plugin Vray y 3ds max.

En el siguiente tutorial, de 3DLuisTutorials, aprenderás a crear materiales básicos como césped, tela, cromo, madera, metal, ladrillo, vidrio, cuero, piel, entre otros, en V-Ray y 3ds Max.

La presentación está divida en dos partes.

Puedes revisar los videos a continuación.


Disfrútenlo,  te cambiara la perspectiva de cómo cambiar y mejorar tus materiales en 3ds Max.

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Blog, Making of

Making of Thor: El prólogo Dark World por Blur Studio

Blur: Thor: The Dark World VFX Breakdown from Blur Studio on Vimeo.

Thor: The Dark World prologue by Blur Studio

Blur Studio ha lanzado una fantástica desglose VFX de Thor: batalla prólogo del Mundo Oscuro, que muestra cómo la impresionante batalla entre Malekith y el padre de Odín, el rey Bor. Ver la creación casi en su totalidad CG vuelto a la vida.

 

 

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The Man From U.N.C.L.E. VFX Breakdown por BlueBolt

BlueBolt – Comienza de forma independiente en 2009, las instalaciones Efectos Visuales BlueBolt ofrece composición de gama alta, CG y Digital Mate Pintura a la industria del cine y la televisión internacional. Nuestro equipo tiene una amplia experiencia en producciones de todas las escalas. Nos enorgullecemos de ofrecer la mejor calidad y el servicio del concepto y la pre-producción, a través de la supervisión de rodaje hasta la entrega final.

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Mad Max Fury Road Vfx Breakdown por Brave New World Vfx.

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Making of 99Frames 2K15

 

Making of 99Frames 2K15

El proyecto 99frames está diseñado para animar a la gente a experimentar con CINEMA 4D y sus características sobresalientes. No importa el nivel de habilidad que tiene. Simplemente no importa. Se trata de divertirse, aprender y compartir su trabajo con el mundo entero. Hay algunas reglas simples que son obligatorios para una participación exitosa. Su animación debe ser exactamente 99frames a una tasa de cuadros por segundo de 30. El tamaño del vídeo debe ser exactamente 1280x720px ni pequeño ni grande. Vamos a editar una película con todas las entradas al final del proyecto. Y, por último, disfrutar, compartir, educar y formar parte de este maravilloso proyecto.

99frames 2k15 from David Drayton on Vimeo.

 

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Un rápido vistazo a “sistema de partículas” nanomalla de ZBrush

Nanomalla Característica en ZBrush 4R7 por Ryan Kingslien

Un rápido vistazo a “sistema de partículas” nanomalla de ZBrush y cómo lo utilizo para ayudarme a crear obras de arte generativo artesanal.
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Video Tutorial : Creando vello facial en PhotoShop


Creación de pelo facial en Photoshop

En este tutorial, te damos el don de pelo facial! Ya sea por diversión o por retoque profesional, creando cabello siempre puede venir muy bien.

Creación de un pincel personalizado: Paso Uno

La primera y posiblemente más importante paso es hacer un solo cabello con la herramienta pincel. Este pelo debe ser lo más perfecta posible y combinar los otros pelos en la cara, ya que se convertirá en el pincel personalizado. Si desea crear rastrojo, simplemente hacer el pincel un poco más pequeño para parecerse a un solo punto de rastrojos.
Crear un fondo blanco en todo el cabello utilizando la herramienta de marco. Entonces, después de seleccionar el pelo en caja, vaya a Edición – Definir pinceles. Después de que se guarda, puede abrirlo en el panel de pinceles.

Creación de un pincel personalizado: Segundo paso

Pasa tiempo jugando en el menú del cepillo! Muchos pequeños ajustes se suman a una mirada increíblemente realista. Hacer cambios como el aumento de la fluctuación de fase de ángulo, redondez jitter, la dispersión, la opacidad, el espaciado, etc.

Una cara más peludo

Cuando esté satisfecho con su pincel personalizado, es el momento para pintar! Todo lo que tienes que hacer es pintura en la cara en la que desea que el cabello sea.

Recuerde: el pelo no es siempre el mismo color, por lo que una buena mezcla de luces y sombras es importante al hacer el vello facial realista. Mantenga ALT / OPT y probar múltiples colores a medida que avanza. También puedes pintar con blanco para crear algunos aspectos destacados.
cREANDObELLOfACIAL_tUTORIAL

Creating-Facial-Hair-in-Photoshop-2

Creating-Facial-Hair-in-Photoshop-3

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Total War Warhammer Trailer


Total War Warhammer Trailer por CGMeetup
Echa un vistazo a este trailer cinemático, Rendereada en in-engine, que introduce Karl Franz del Imperio. Este lanzamiento es el primero de una serie de trailers cinematográficos prestados en el motor in-engine, que introducirán los Señores legendarios de Total War: WARHAMMER.

Estos personajes famosos del mundo de Warhammer Fantasy Battles se pueden seleccionar en el juego para llevar la carga de la conquista. Cada uno tiene una gama única de habilidades especiales, armas, armaduras, monturas y su propia cadena de misiones narrativa distinta.

En este trailer nos encontramos el Emperador Karl Franz, el líder venerado del Imperio, ya que reúne a su ejército de hombres y artillería imperial mortal en una batalla famosa contra una horda voraz de feroz pieles verdes.

La batalla del Paso del Fuego Negro es una de las batallas de misiones únicas Karl Franz ‘en Total War: WARHAMMER, y también sirvió de base para el E3 de demostración de este año. Tu será capaz de ver la batalla en su totalidad, junto con un tutorial desarrollador en el tiempo sólo dos semanas el jueves 30 de julio.
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