Contacto
Animation & Vfx, Behind the Scenes

ELYSIUM VFX Breakdown por Image Engine

ELYSIUM BREAKAPART REEL from Image Engine on Vimeo.

ELYSIUM VFX Breakdown by Image Engine

Elysium VFX Breakdown reel por Engine Imagen, Destacados y desgloses de los efectos visuales que proporcionamos en la superproducción de Neill Blomkamp, Elysium. También puedes ver:

ELYSIUM Showreel

ELYSIUM SHOW REEL from Image Engine on Vimeo.

 

ww ELYSIUM-VFX-Breakdown-10 ELYSIUM-VFX-Breakdown-9 ELYSIUM-VFX-Breakdown-8 ELYSIUM-VFX-Breakdown-7 ELYSIUM-VFX-Breakdown-6 ELYSIUM-VFX-Breakdown-5 ELYSIUM-VFX-Breakdown-4 ELYSIUM-VFX-Breakdown-3 ELYSIUM-VFX-Breakdown-2 ELYSIUM-VFX-Breakdown-1

ELYSIUM VFX Breakdown by Image Engine, ELYSIUM VFX Breakdown, ELYSIUM VFX Breakdowns, ELYSIUM Breakdown, ELYSIUM. VFX Breakdown by Image Engine, Image Engine, Image Engine Vfx Studio, vfx, vfx breakdown, CGI, CGIVFX, Visual Effects, Visual Effects Breakdown, ELYSIUM Visual Effects Breakdown, ELYSIUM Visual Effects Breakdown by Image Engine, 3d, 3d Breakdown, Making of, Making of ELYSIUM,

Animation & Vfx, Showreel

The Embassy Showreel 2014

The Embassy Reel 2014 from The Embassy on Vimeo.

 

Proyectos :

Battleship, Ender’s Game, Citroen ‘Technodays’, Elysium, Kia ‘Chase’, Iron Man 3, Battleship, EA Need for Speed ‘Shift 2′, Verizon ‘ Science Project’, Citroen Promo – Movies, District 9, Iron Man, Percy Jackson: Sea of Monsters, Aboutpipelines.com – Paper World, Rogers ‘Speeding Mouse’, Battle: Los Angeles, District 9, Cowboys and Aliens, Citroen ‘Ghostbusters’, Citroen Promo – Restroom, Honda ‘Asimo’s Journey’, Aboutpipelines.com – Paper World, Hyundai Tucson ‘Myth shattering’, Hyundai Santa Fe ‘Mountain’, Iron Man 2, Asics, Citroen ‘Technodays’, Cowboys and Aliens, PMMP Milk ‘Kitty’, Nike ‘Evolution’, Iron Man, Citroen ‘Alive with Technology’, Battleship, Verizon Droid, Verizon ‘Sleeping’, Elysium, VW ‘Moving City’, Citroen ‘Runner’, Battleship, District 9

The-Embassy-Showreel-2014-1 The-Embassy-Showreel-2014-3 The-Embassy-Showreel-2014-4 The-Embassy-Showreel-2014-5 The-Embassy-Showreel-2014-6 The-Embassy-Showreel-2014-7

 

The Embassy Reel 2014, The Embassy Studios Showreel 2014, The Embassy VFX Reel, The Embassy Studios, The Embassy Studio Showreel 2014, The Embassy VFX Studio, The Embassy VFX Showreel 2014, The Embassy VFX Showreel, The Embassy VFX Studio Demoreel 2014, The Embassy Showreel 2014, The Embassy VFX Studio Showreel April 2014, The Embassy VFX Studio Film and Commercials Showreel, The Embassy VFX Studio Commercials Showreel, The Embassy VFX Studio Film Showreel, The Embassy VFX, Showreel 2014, Showreel, The Embassy Showreel, vfx, CGIVFX, Visual Effects, 3d, vfx demoreel, vfx showreel, The Embassy VFX Studio reel, The Embassy VFX Studio demo reel 2014, demoreel, Battleship, Ender’s Game, Citroen ‘Technodays’, Elysium, Kia ‘Chase’, Iron Man 3, Battleship, EA Need for Speed ‘Shift 2′, Verizon ‘ Science Project’, Citroen Promo – Movies, District 9, Iron Man, Percy Jackson: Sea of Monsters, Aboutpipelines.com – Paper World, Rogers ‘Speeding Mouse’, Battle: Los Angeles, District 9, Cowboys and Aliens, Citroen ‘Ghostbusters’, Citroen Promo – Restroom, Honda ‘Asimo’s Journey’, Aboutpipelines.com – Paper World, Hyundai Tucson ‘Myth shattering’, Hyundai Santa Fe ‘Mountain’, Iron Man 2, Asics, Citroen ‘Technodays’, Cowboys and Aliens, PMMP Milk ‘Kitty’, Nike ‘Evolution’, Iron Man, Citroen ‘Alive with Technology’, Battleship, Verizon Droid, Verizon ‘Sleeping’, Elysium, VW ‘Moving City’, Citroen ‘Runner’, Battleship, District 9

Animation & Vfx, Showreel

Gravedad Modelado Showreel por Chris Cook

Gravity Modelling Showreel from chris cook on Vimeo.

Gravedad Modelado Showreel es mostrar la sólo una pequeña fracción de la labor realizada por Chris Cook y sus colegas hicieron en el transcurso de 2 años y pico que trabajan en la gravedad de Framestore en Londres.

Gravity-Modelling-Showreel-by-Chris-Cook-1 Gravity-Modelling-Showreel-by-Chris-Cook-2 Gravity-Modelling-Showreel-by-Chris-Cook-3 Gravity-Modelling-Showreel-by-Chris-Cook-4 Gravity-Modelling-Showreel-by-Chris-Cook-5

lll

Gravity Modelling Showreel by Chris Cook, Gravity Modelling Showreel, Gravity Modelling, Modelling Showreel, Gravity, Making of Gravity, Vfx Breakdown, vfx, Gravity, Gravity 2013, Gravity VFX Breakdown, Gravity Breakdown, Gravity making of, Making of, Making of Gravity by Framestore, Framestore Gravity VFX Breakdown, Framestore Gravity VFX Breakdown, Framestore, Gravity Visual Effects Breakdown, vfx, 3d, animation, visual effects, Visual Effects, computer graphics,

Animation & Vfx, Behind the Scenes

Detrás de Cámaras Ender’s Game – The Mind Game (El Juego de la Mente)

El Detrás de Cámaras Ender’s Game realizado por “post23” es responsable de la secuencia llamada “El Juego de la Mente” dentro de la película El juego de Ender, trabajando directamente con Digital Domain, bajo el ala de Gavin Hood (director del juego de Ender) y Matt Butler (supervisor de efectos visuales). Nuestro objetivo era diseñar y producir esta secuencia completa CG con una combinación de alta calidad visual de serie con un gran contenido del arte y el diseño.

Ender’s Game – The Mind Game – Making Of from post23 on Vimeo.

Making-Of-Enders-Game Making-Of-Enders-Game-2 Making-Of-Enders-Game-3 Making-Of-Enders-Game-4 Making-Of-Enders-Game-5 Making-Of-Enders-Game-6 Making-Of-Enders-Game-7 Making-Of-Enders-Game-8 Making-Of-Enders-Game-9 Making-Of-Enders-Game-10

Trabajo:
:: Character design and development: All characters
:: Mouse and Giant Animation and rig (based on Gavin Hood’s performance)
:: Environment design, concept art and look development.
:: 3D development, animation, liquids, FX&simulation, lighting&render
:: Compositing and Grading.
:: Hair simulation, cloth, Character animation and Rig, by Digital Domain.

CREDITOS:
Digital Effects Supervisor: Jordi García
Digital Effects Supervisor: Bor Arroyo
Digital Effects Supervisor: Alex Martin
Executive Creative Producer: Alex Maldonado
Executive Production Manager: Sergio Jiménez
Production Coordinator: Angee Marcazzan
International Producer: Esther Ruiz
Concept Art and Art Director: David Cabrera
3D Animation Supervisor: Hector Muñoz
Lighting TD: Daniel Alejo
Character TD: Vincenzo Leombruno
Character TD: Marco Romeo
Digital Effects Operator: Philipe G.Schibler
Digital Effects Operator: Miquel Corominas Pla
3D Modeler: Álvaro Gascó
3D Modeler: Rebeca Puebla
3D Artist: Miguel Miranda
3D Artist: Xavi Santed
3D Animator: Arnau Solà
3D Animator: Juan Couto
3D Animator: David Llopis
3D Animator: José A. Portillo
Digital Compositor: Lluisa Cuchillo
Digital Compositor: Albert García
Digital Compositor: Frankie de Leonardis
Digital Compositor: Quico Noizeaux
Accountant: Ely Aguilera
Developed by post23 and Vectorsoul, direction by Gavin Hood and Digital Domain.

 

Making Of Ender’s Game The Mind Game, Making Of Ender’s Game, Ender’s Game, ENDER’S GAME, Making of, post23, Digital Domain, Vectorsoul, 3d, CGI, vfx, Visual Effects, animation, 3d animation, 3D animated, 3d Breakdown, Visual effects company, Visual Effects breakdown, Vfx Breakdown, Ender’s Game Vfx Breakdown,

Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

Detrás de Cámaras / Making of Disney “Get a Horse”


Making Of Disney Get a Horse por CGMeetup

 

Walt Disney Studios su corto de animación “Get A caballo! ” Es nominada para un Premio de la Academia este año. He aquí un Making exclusiva de Disney. Detrás de las cámaras en la creación de uno de los tiros de la película.
Con el fin de reproducir el aspecto del clásico blanco y negro de Mickey Mouse, el estudio investigó cortos creados entre 1928 y 1946. Queríamos hacerlo sentir como si estuvieras en 1928 , nos tenía básicamente para entrenar a nuestros artistas lejos de la perfección y hacer cosas como no registrar los pies de Minnie en el suelo. También hubo un ” daño película ‘ pasar añadido que tenía líneas de película y suciedad.
El impresionante revelan que los personajes entran y salen de la pantalla dando vueltas en un círculo en una etapa necesaria coordinación meticulosa entre 2D y 3D. Nos atrajo todo en papel y limpiado todo para arriba en el papel demasiado en primer lugar, en el tiro entrando y saliendo de la pantalla en el círculo, tuvimos Adam Green nuestro jefe de animación CG y Eric Goldberg nuestro jefe de trabajo de animación 2D juntos. Creo en un solo día pasaron ese tiro de ida y vuelta entre sí cuatro veces.
Tenemos un retroproyector para mostrar lo que realmente sería así cuando vienen en la pantalla y luego una vez que el pop fuera de la pantalla, para hacer que se sienta como si fuera un proyector de cine de antaño . Luego hicimos un montón de trabajo de la cámara con la investigación para asegurarse de que en realidad podría traducir eso a la pantalla.
Y sabíamos desde el principio que esto jugar a la derecha en estéreo. Cuando Mickey se sale de la pantalla en el escenario , había que asegurarse de que el escenario era justo, de modo que cuando usted está en el teatro se veía bien. La mayoría de las salas de cine no tienen un escenario, así que tuvimos que hacer una prueba tras otra por ir a diferentes salas para que la apariencia adecuada plataforma / etapa en estéreo.
Retroceso del corto al patrimonio de animación de Disney extendió no sólo a la apariencia final, sino también su sonido. Al final resultó que , Walt Disney Imagineering tenía una biblioteca de efectos de sonido auténticos de los años 20 y 30 que lo hicieron en la película. E incluso la voz de Walt Disney, en sí , cuenta con la voz de Mickey Mouse. Le Tomó nuestro equipo tres meses y medio para tirar todo el diálogo 1928-1946 , tuvimos todo allí excepto por la palabra ‘RED’ . No pudimos encontrar “RED” en cualquier lugar. Así que nuestro editor asociado atravesó y sacó un ‘ arr ‘, ‘ eh’ , ‘ deh ‘ de diálogo de Walt y creó la palabra RED !

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-11

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-10

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-9

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-8

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-7

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-6

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-5

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-4

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-3

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-2

Making-Of-Disney-Get-a-Horse-Shot-1

Making Of Disney Get a Horse, Making Of Get a Horse, Making of Disney Get a Horse, Disney Get a Horse, Get a Horse, Making of, Behind the Scenes, Disney Get a Horse Behind the Scenes, Get a Horse Behind the Scenes, Disney Behind the Scenes, CGI, Animation, 3D animated film,

 

Blog, Making of

Silent Animated Short film por Moonbot Studios

Silent Animated Cortometraje por Moonbot Studios

“Silencio” es un cortometraje de animación creado por Academy Award ® ganadora Moonbot Studios. Celebra cómo narradores, inventores y la tecnología trabajan juntos para crear el cine magia.

Making of Silent Animated Cortometraje por Moonbot Studios

La historia sigue a dos artistas callejeros que sueñan con lo que su “Imagen y Sonido” a la vida. Cuando descubren un artefacto mágico dentro de un viejo teatro, se embarcan en una aventura cinematográfica de imágenes y sonidos para encontrar el público que siempre quiso.

El sonido fue creado por el diseñador de sonido Steve nominado Boeddeker, “Silent”, debutó en los Premios Científicos y Técnicos de la Academia el 15 de febrero 2014 Oscar ®.

Silent Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-1 Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-2 Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-3 Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-4 Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-5 Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-6 Silent-Animated-Short-film-by-Moonbot-Studios-7

Silent Animated Short film by Moonbot Studios, Silent Animated Short film, Animated Short film, Moonbot Studios, Academy Award winning, Silent, Silent Animated Shortfilm, Silent by Moonbot Studios, 3d, animation, 3d animation, 3D animated film, CG Animation, Character Animation, Making of Silent, Making of Silent Animated Short film, Making of Silent Animated Short film by Moonbot Studios, Making of Silent Short film, Making of, Behind the Scenes,

Blog, Making of

Making of Do Ya Thing Gorillaz


Making of DoYaThing Gorillaz por CGMeetup

 

Making of Do Ya Thing Gorillaz ver cómo fue animada Gorillaz Murdoc frontman en el video musical de la “DoYaThing” pista junto con las versiones de batallón de Tres pilas y Murphy. El video detrás de las escenas también ofrece una pequeña muestra de cómo creado con Gorillaz Damon Albarn de Blur, incorporado sus ilustraciones en la almohadilla donde se filmó la película : las computadoras.
Directora: Jamie Hewlett, Producción: P Assion Pictures, Cliente: Converse

 Do Ya Thing Gorillaz Music Video

Making-of-DoYaThing-Gorillaz-1 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-2 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-3 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-5 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-8 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-13 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-15 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-16 Making-of-DoYaThing-Gorillaz-17

Making of Do Ya Thing Gorillaz, Making of Do Ya Thing, Do Ya Thing Gorillaz, Gorillaz, Behind the Scenes of Gorillaz, Behind the Scenes of Gorillaz DoYaThing, DoYaThing, Behind the Scenes of Gorillaz Do Ya Thing, Making of Gorillaz DoYaThing, Making of Gorillaz Do Ya Thing, CGI, CGIVFX, vfx, Visual Effects, Visual Effects breakdown, Making of, Exclusive Making of, Passion Pictures, Vfx Breakdown, Do Ya Thing Gorillaz Vfx Breakdown, DoYaThing Gorillaz Vfx Breakdown, Gorillaz Vfx Breakdown, 3d computer generated, Computer Animated, computer animation, computer graphics, 3d, 3d animation,

 

 

Blog, Making of

Making of RoboCop por Method Studio


Making of RoboCop by Method Studio – Updated por CGMeetup

 

Echa un vistazo Making of video muestra cómo Method Studio trajo RoboCop a la vida. Método generó un Robocop 3D y los componentes internos para mostrar Alex Murphy (Joel Kinnanman ) se vuelve a montar . Estas vacunas se producen en un entorno que requiere matte paintings digitales y re- proyección de ampliar la escena filmada en el set. Se añadió aparejo Complex y modelado adicional al activo suministrado con el fin de acomodar el detalle extra y la vista de primer plano de funcionamiento interno de Robocop . La animación de los componentes intrincados tenía que ser foto-real en la representación y composición y el equipo pasó un tiempo de añadir mapas adicionales textura con el fin de lograr el realismo necesario. También se requiere atención al detalle durante lookdev con el fin de que coincida con la referencia de inicio del traje de Robocop para que los trajes de la vida digital y reales miraban una y la misma .

Otra secuencia implicaba un tiro largo de transición desde una secuencia de un sueño de un partido de la barbacoa de la noche en el patio trasero de Alex Murphy para revelar que él es Robocop en un laboratorio bien iluminada y estéril. Supervisor VFX Nordin Rahhali señala. ” El lanzamiento de transición tiene sus propias variables y los desafíos para el Método . Uno estaba tratando de encontrar la manera de puntada mejor juntos dos platos muy diferentes, donde la única similitud era la cámara haciendo un movimiento circular alrededor de la plataforma rodante del actor principal. Una vez que el equipo fue capaz de mezclar los tiros en una transición fluida , que fueron capaces de centrarse en los elementos de transición y efectos para ayudar a cerrar la brecha entre un plato y otro. A través de una gran cantidad de efectos de trabajo y composición , el equipo de Method Studio era capaz de refinar lentamente y llegar a una transición hermosa y surrealista para Robocop de revelar .

Studio: MGM / Sony Pictures
Director: José Padilha
VFX Supervisors (Method Studios): Nordin Rahhali, Bruce Woloshyn
VFX Producers (Method Studios): Whitney Gearin, Brett Dowler
Method Studios: Los Angeles, Vancouver
Making-of-RoboCop-3 Making-of-RoboCop-9 Making-of-RoboCop-4

Making of RoboCop, RoboCop Behind the Scene, Making of RoboCop by Method Studio, RoboCop Vfx Breakdown, RoboCop Visual Effects Breakdown, RoboCop, RoboCop 2014, vfx, Visual Effects, cg, CGI, 3d, Visual Effects Breakdown, Vfx Breakdown, Making of RoboCop by Method Studio, Method Studio,

Blog, RealFlow

RealFlow 2014 vídeos Sneak Peek para RealFlow 2014, que saldrá pronto.

Next Limit ha comenzado a liberar  previews de su próxima versión de RealFlow: RealFlow 2014, debido a ser lanzado en breve. Más características que se anunciará en breve! RealFlow 2014 estará disponible de forma gratuita para todos los titulares de licencias comerciales con un máximo al día de asistencia y mantenimiento.

Estos videos muestran pruebas de una de las nuevas características: viscosidad de los fluidos a gran escala, Más videos próximamente aquí …

RealFlow 2014: Sneak Peek 2: Hybrido Viscosidad

RealFlow 2014: Sneak Peek 1: Hybrido Viscosidad

RealFlow_2014 RealFlow-2014-Sneak-Peek-1-Hybrido-Viscosity RealFlow-2014-Sneak-Peek-2-Hybrido-Viscosity

RealFlow 2014 Coming Soon, RealFlow 2014, RealFlow 2014 Sneak Peek videos, Sneak peek videos for RealFlow 2014, RealFlow 2014 Hybrido system, RealFlow 2014 Viscosity system, RealFlow 2014 Sneak Peek, Realflow, RealFlow Tutorial, Free RealFlow Tutorial, RealFlow Tutorials, Realflow 2014 Tutorial, NextLimit RealFlow 2014, Realflow 2014 New Features, Realflow 2014 Features, Next Limit Realflow 2014, RealFlow 2014 New feature Videos,

1 2 41 42 43 44 45 49 50
Get a Quote