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Rising Sun Pictures / VFX Efectos de Composición Visual

Rising Sun Pictures FX and Simulation Breakdown Reel

Rising Sun Pictures (RSP)es una empresa de efectos visuales largometraje. Hemos creado una historia visual del desarrollo de FX y la simulación realizada por RSP para una serie de proyectos. Verás cómo cada proyecto ha permitido desarrollar efectos más avanzados y sofisticados mediante la construcción de la experiencia pasada
The Wolverine – CG Atomic Explosion, Destruction & Digital Environment ExtensionThe Great Gatsby – CG Snow, Water, Ice, Digital Environment Enhancement

The Incredible Burt Wonderstone – Building Destruction

Harry Potter & The Deathly Hallows – Horcrux Fx

Harry Potter & The Deathly Hallows – Environment Fx & Dementors

Green Lantern – Clouds, Digital Environment, CG Planes, Cockpits

Terminator Salvation – CG Ocean, Fx, Osprey Helicopter, Digital Double

Terminator Salvation – CG Submarine, Explosion, Destruction Fx

Thw way back – CG Sandstorm

Blog, Showreel

Matchmove Showreel by Kyumin Cho

 

Matchmove Showreel by Kyumin Cho

Kyumin Cho Matchmover & FX animation
3D Artist [matchmove & simulation]

  • Buick –china (commercial) ▹Archeage 4th(Open Beta Test Game cinematic)
  •  Monster_Bigbang (MV)▹Yeo-su Expo production (Exhibition)▹Hankook tire (commercial)
  •  Kia viral euro2012 (commercial)

 

3D Artist [matchmove & simulation]

  • Journey to the West_Stephen Chow(feature film) ▹R2B (feature film)
  •  Blue salt (feature film) ▹HOST2 (Pre_production-streo)
  •  Samsung galaxy S (commercial) ▹Mobidic (feature film)
  • The Forbidden Kingdom (feature film)

 

Blog, Plugins

Plugin Miarmy Crowd 2.5 Demo

Miarmy es un plugin de Maya para simulación de multitudes, AI, animación comportamental, la simulación física criatura y renderizado.

· Construir la red lógica difusa humano sin ningún tipo de programación y el nodo de conexión
· Adoptar tubería estándar de la producción, las referencias, IK humano, apoyo Motion Builder, etc
· Integrado con PhysX: ragdoll, emisores de RBD, campos de fuerza, tela, viento, fluidos, etc
· Crear crowdFX híbrida única combina fácilmente con la herramienta Maya VFX, las partículas, el campo y el líquido
· Soporta todos los recicladores, como Renderman, Mental Ray, V-Ray y es capaz de funcionar con Render Farm

 

 

 

 

 

3d Studio MAx, Blog, V-Ray

Forest Pro 4 y V-Ray RT Test

 

Forest Pro 4 y V-Ray RT GPU 2.4

Chaosgroup ha compartido el vídeo acerca de las Pruebas de instancias GPU con V-Ray RT GPU 2,4 y Forest Pro 4, parece que Forest Pro 4 funciona perfectamente con V-Ray RT. Échale un vistazo!

Forest Pro 4 + V-Ray RT + 3D Studio Max

Pros

  • Fácil de aprender
  • Ofrece algunas características únicas
  • Programa de apoyo a la gestión de licencias y Gran

Contras

  • No on / off para cambiar entre objetos Forestales
  • No hay icono del objeto en el interior del Bosque de vista
  • “Limitar a la visibilidad” característica se puede mejorar

 

Introducción

Forest Pro 4 es un plugin de dispersión para 3ds Max desarrollado por Itoo. Está diseñado para crear entornos hechos de vegetación, desde una zona poco de hierba a un bosque con miles de árboles y de distribuir principalmente, instancia y modificar las propiedades de los objetos al azar ciertos en una escena.

El plugin se puede utilizar con Mental Ray y V-Ray, objetos proxy de ambos motores de render son compatibles. También puedes usar el sistema nativo de instancias de 3ds Max y el render scanline.

Vamos a ver cómo el software lleva a cabo.

Las impresiones iniciales y flujo de trabajo

La interfaz es limpia y eficiente, pequeñas imágenes se utilizan para ayudar a identificar rápidamente las características disponibles y la mayoría de los parámetros son similares a los utilizados en 3ds Max y otros paquetes 3D.

Forest Pro 4  puede manejar dos tipos de objetos: plantillas y objetos personalizados. Las plantillas son planos con texturas, una especie de valla publicitaria, útiles principalmente para los árboles de fondos. El segundo tipo, los objetos personalizados (por ejemplo, mallas personalizados seleccionados por el usuario), es lo que nos centraremos en esta revisión. When you load an object Forest Pack Pro assigns it a unique ColorID (which you can choose to use or not), this is useful for dealing later with objects’ distribution. Cuando se carga un objeto Forest Pro 4  le asigna un único ColorID (que se puede optar por utilizar o no), esto es útil para tratar después con distribución objetos.

Una forma de definir la ubicación de objetos en Forest Pack Pro es dibujando algunas Spline en la ventana gráfica y utilizarlas para definir áreas para la inclusión o exclusión de la colocación de los objetos.

Usted puede conectar fácilmente múltiples splines con el fin de lograr una forma compleja área. Un ajuste de caída está disponible para ayudar a que los límites de su zona de aspecto más natural. Las áreas son fáciles de instalar, sólo hay que prestar atención a la dirección de splines.

Esta característica se puede mejorar: si desea utilizar un mapa en lugar de splines para definir el área donde las mallas serán de dispersión, esto se podría hacer a través del panel de distribución, pero perdería la flexibilidad que ofrece para cambiar de grupos , a los mapas esparcidos o densos en un clic. Así que tendría que pintar todas las características de Photoshop. La posibilidad de utilizar mapas complementarios, independientes para las áreas de distribución y sería una adición bienvenida.

La distribución es la característica que le ayudará a objetos esparcidos. Hay muchas maneras de lograr un resultado deseado. Forest Pro 4  le permite elegir entre una biblioteca pequeña pero eficiente de mapas de bits (que ofrecen una distribución densa y muy dispersos o agrupados). También puede utilizar su propio mapa y algunos específicos (renderizado-Estoy pensando en VrayDistanceTex V-Ray, por ejemplo). Después de la elección de la Selva Pack Pro plano de la biblioteca o en su propio vamos a ver cómo funciona esto.

Un panel de densidad le permite definir el tamaño de su mapa y la densidad de la distribución de los objetos. Funciona de la misma manera que un UVMapping simple de su tierra. El tamaño del mapa se puede ver en la ventana gráfica.

La diversidad y las agrupaciones son sin duda algunas de las características más útiles en Forest Pack Pro. Con ellos usted puede fácilmente objetos de grupo que se importaron con el panel de Geometría (que se les asignó un ColorID específico). Por ejemplo, si desea crear un poco de hierba otoño, algunas partes de la superficie va a ser cubierta por hierba baja, otros por plantas altas y algunas partes se dejará vacío.

Con Forest Pro 4 pro no es necesario utilizar varios objetos para crear este efecto, utilizando la diversidad y grupos hace que sea fácil. Con el fin de hacer que las cosas parezcan naturales, es posible aplicar la configuración de la aspereza, la falta de definición y el ruido al mapa de clúster. Todos estos cambios se pueden ver en tiempo real en la ventana gráfica, una característica que no está disponible en algunos plugins dispersión de otros.

Por último, una característica colisiones le ayudará a reducir el número de objetos de la escena sin perder revestimiento de superficie. Esta es una de las características básicas de un plugin de dispersión y sin duda la mejor manera de optimizar el tiempo de procesamiento y uso de memoria RAM.

Uso del panel de superficie, los objetos pueden ser alineados con los normales de la superficie. Otra opción interesante es el parámetro de altitud. Esto es realmente eficiente, le permite limitar la colocación de objetos a una gran altitud determinada con sólo unos pocos clics. En mi escena de prueba he usado esta opción. Los cuatro objetos Forest Pack Pro están vinculados a la misma superficie, los árboles sólo se colocan en la parte superior, la hierba en la parte inferior, y en el centro hay algunos pequeños arbustos.

Variaciones

Con el fin de ayudar a hacer que las cosas parezcan naturales y realistas, Forest Pack Pro 4 ofrece la posibilidad de transformar libremente la escala, la rotación y la traducción de cada objeto. Esta es una de las características más básicas que se esperan de plugins de dispersión, lo único que le da Bosque Pack Pro es una pequeña ventaja la opción de replicación. Si lo desea, también puede utilizar un mapa para determinar la escala y la rotación.

La Variación también puede ser agregada a través de materiales. Hay dos formas de hacerlo: una herramienta sencilla que te gradiente modificar los mapas existentes, o el Map Forest ofrece : Esta es una opción muy buena, con este mapa se puede mezclar un mapa de bits y un gradiente (o un color), pero la mejor parte es que usted puede optar por hacerlo por hoja, por árbol, o ambos! Con esta opción, cada hoja y el árbol será diferente. También puede cargar mapas de bits múltiples y distribuir de forma aleatoria.

Forest Pack Pro 4 ofrece puede manejar objetos animados y permite añadir una compensación de tiempo de la animación con el fin de mantener las cosas no lineal.

El Editor del árbol

Cuando se utiliza la distribución aleatoria en una escena, probablemente obtendrá algo que se ve bien, pero si usted tiene un plan maestro para mantener, va a necesitar algunos ajustes. El Editor del árbol está ahí para darle esa flexibilidad. Te permite hacer frente a cada objeto, así que si usted necesita centrarse en unos árboles en un lugar específico que pueda. Se le permitirá escalar, rotar, borrar y mover un objeto o grupo de objetos dispersos.

Esta es una opción muy bonito porque te da una manera simple de manejar un solo objeto con un par de clics y no mata a la optimización de RAM proporcionado por Forest Pack Pro. La Configuración de distribución no estará disponible después de usar esta característica, pero la configuración de ventana gráfica todavía lo hará. Usando la pantalla nube de puntos en combinación con esto es un verdadero placer.

Cámara y Opciones de visualización

El panel de la cámara ofrece dos características importantes, una para aviones y otro para objetos personalizados. Bosque Pack Pro puede girar automáticamente planos, de modo que siempre están frente a la cámara.

La segunda característica es “Limitar a la visibilidad”. With it, trees are only created where the camera can see. Con ella, los árboles sólo se crean cuando la cámara se puede ver. También hay un plano de recorte y las opciones de densidad de difuminación, estos son muy útiles para reducir el uso de memoria RAM y mantener los tiempos de render lo más bajo posible sin perder densidad de mallas dispersas.

Un pequeño problema con esta función es que durante los vuelos mosca a través de los arboles puede desaparecer en la frontera del visor. El punto de pivote es para Forest Pack Pro 4 el lugar de interés de cada malla y cuando se trabaja con grandes árboles que tendrá que utilizar el parámetro de expansión para resolver esto. Pero no siempre funciona, dependiendo del tamaño del objeto y el punto de pivote. Me encantaría ver esto controlado automáticamente por el plugin.

Opciones de la cámara también ofrece la posibilidad de proyectar sombras falsas de objetos 2D.

El panel de visualización le permite elegir la forma en que desea ver los objetos dispersos en el visor. La pantalla de nube de puntos es una manera muy agradable de ver objetos mientras se trabaja con grupos o con el editor de árbol. También puede limitar el número de objetos visibles en el visor, y el uso de reemplazos simples de geometría (plano, caja, pirámide, etc.)

Algo que podría ser mejorado con respecto a las opciones de visualización es la adición de una característica que ofrece actualmente Multiscatter (otro plugin de dispersión ampliamente utilizada) que le permite cambiar los objetos de dispersión de encendido / apagado mediante el panel de utilidades en 3ds Max, o seleccionarlos sin tener que cambiar de ventanas gráficas.

Manejo de RAM

Forest Pack Pro 4 le permite administrar el uso de RAM a través de la opción de estadísticas (panel General). Esto le ayudará a resolver los problemas relacionados que puedan surgir. Si hay un problema con un render, que se desplegará mostrando cuántos casos de malla Bosque Pack Pro es la gestión, y también proporcionará una breve descripción de cómo resolver el problema.

Bosque Pack Pro Biblioteca

El Navegador de biblioteca es una herramienta para agregar rápidamente las plantas para la escena, y por supuesto puede guardar sus propios modelos a la biblioteca. La última versión de Forest Pack Pro 4 trae una serie de Modelos en 3D gratuitos cortesía de 3dmentor.ru Konstantin Kim. He utilizado estos modelos para la mayor parte de la escena que he creado para probar el plugin, me acaba de agregar algunos árboles de otra colección. At Konstantin’s site, there are also some free grass and flowers available. En el sitio de Konstantin, también hay un poco de hierba y flores gratis disponibles.

La escena de prueba

Ahora vamos a ver cómo todas las funciones descritas me ayudaron a crear el escenario de prueba:

– Hay dos tipos de la hierba. Modelado tiene el mismo aspecto, pero la representación no. He utilizado el mapa de color Bosque con un gradiente pero con colores sólidos en su interior.

– Existen 6 tipos de flores, estos son en realidad tres colores combinados con dos tipos de flores. He hecho esto para mostrar cómo las agrupaciones pueden ser útiles para agrupar objetos sin tener que utilizar varios objetos Forestales.

– Para los árboles, he utilizado cinco modelos de árbol. Los que tienen el Mapa Forestal mismo color para hojas. Lo he utilizado para obtener una pequeña variación en cada árbol. Me gusta mucho esta característica, está totalmente integrado en mi flujo de trabajo con Slate. También se puede utilizar para cargar mapas de bits múltiples para el canal difuso, parece que el mapa MultiTexture CGSource , debe utilizar una característica de los bosques Pack Pro!

Una palabra acerca de las licencias

Hay algo importante que decir en cuanto a licencias: se puede usar el mismo paquete de Forest Pack Pro 4 de licencia, tanto en su trabajo como en el hogar. No está escrito en la licencia del plugin, pero Itoo es flexible al respecto y autoriza a los usuarios a activar las licencias más de una vez. Just make sure not to use them at the same time. Sólo asegúrese de no utilizarlos al mismo tiempo.

Conclusión

He adivinado que realmente te llegado a gustar Forest Pack Pro 4. La RAM gestión funciona muy bien, las herramientas son fáciles de usar y algunas de las características (Map Forest, la visibilidad de cámara, grupos, rango de altitud, etc) realmente ayudar con el proceso de dispersión y le permiten dar un aspecto muy natural a sus escenas.

Gracias a su interfaz accesible, el plugin es muy fácil de adoptar para los estudios de CG. Por supuesto, los artistas tendrán que dedicar un poco de tiempo para leer el archivo de ayuda y ver algunos videos de tutoriales para aprender todos los trucos pequeños y obtener el máximo rendimiento del plugin.

Bosque Pack Pro es uno de los complementos más sencillos y más potente para la creación de entornos realistas vegetación. Es útil no sólo para la visualización arquitectónica, sino también para cinemáticas, comerciales y otros tipos de producción CG que requieren la creación de entornos complejos.

Para aquellos a quienes les gustaría darle una oportunidad, una versión Lite gratuita se puede descargar desde el sitio web Itoo de software. Usted no va a conseguir todas las características, pero todavía tendrá que probar gran parte de su funcionalidad.

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Vfx Efectos Composición Visual / Novia Short Film

Efectos visuales y simulaciones en 3D de Marce do Nascimento en su último corto llamada “Novia”. Toda el  Short Film estará disponible en breve.

Se paso los dos últimos años Trabajando en este Proyecto. Los entornos y simulaciones en 3D de este cortometraje independiente.

Para una mejor experiencia de verlo en HD y pantalla completa.
Sin duda un Trabajo genial que disfrutaremos mucho cuando lo Publique.

El autor comenta que ha usado la siguiente lista de Programas: 3ds Max, Mudbox, RealFire, RayFire, V-ray, FumeFX, After Effects, PhotoShop, Nuke, PF Track, Krakatoa.Ya saben que no solo es puro 3d, detrás hay mucho trabajo y aprendizaje.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Vfx Efectos Composición Visual / Goblin King – The Hobbit

Creacion de – Goblin King – The Hobbit Un viaje inesperado por Weta Digital .He aquí un vistazo a Weta Digital trabajo en El Rey Goblin: Peter Jackson The Hobbit Un viaje inesperado

Jareth, el Rey Goblin es un personaje de ficción y el principal antagonista de la fantasía 1986 película Laberinto . Jareth Rey Goblin es una criatura poderosa y misteriosa que tiene una relación antagónica pero extrañamente coqueto con Sarah ( Jennifer Connelly ), en la película de protagonista .
Nuevamente aparece en las adaptaciones de la película, incluyendo los libros de historietas de Marvel, libro de historia, novela gráfica, novela, libros para colorear, y un álbum de fotos.
La ultima vez que salio en la pantalla grande es en la película The Hobbit , es un grandisoso trabajo de diseñadores, claro es un proceso, y ver un “Making of” de la película, son puras pantallas verdes y posproducción en la computadora.
Me da alegría que cada vez haya más diseñadores y sobre todo al alcance de crear algo así, solo basta con echar una mirada a YouTube y ver los grandiosos trabajos que hacen en 3d. incluso con el Kinect ya se puede realizar Kinect mocap 3ds Max

 

 

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Vfx Efectos Composición Visual The Water of “Battleship” – Industrial Light & Magic

 

Entrevista con Grandy Cofer – ILM Supervisor de Efectos Visuales, Pablo Helman – ILM Supervisor de Efectos Visuales, Willi Geiger – ILM Computer Graphics Supervisor y Rasmussen Nick – ILM Investigación y Desarrollo – como la simulación de fluidos avanzado creado para “Battleship”

Todo el trabajo de simulación se llevó a cabo en el nuevo sistema de simulación de fluidos que se creó específicamente para esta película.

A pesar de empresa Light & Magic a avanzado en su  sistema de simulación de fluidos, había sido honrado con un Premio Sci-Tech de la Academia en 2007, para “Battleship”, el equipo de efectos visuales sabían que iban a tener que re-diseñar completamente el sistema desde cero, para ser a ser capazes de cumplir con las exigencias de los efectos de ciencia ficción de Peter Berg.

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Crear Ropa con Marvelous Designer 2 Clothes create

Es una herramienta muy indispensable para crear ropa, he usado muchos plugins para la creación de ropa en 3d Studio Max, y me he encontrado con este programa llamado Marvelous Designer 2.

Se basa principalmente en un Dummy que son completamente descargables desde su propia página, así como con compatibilidad para importar 3ds, OBJ, haciendo perfecto nuestro propósito de usa nuestro propio carácter ya diseñado en 3D Studio Max, Z Brush o Maya.

Su herramienta principal para crear la ropa es el uso de líneas splines que a su vez estas crean las superficies llamadas Cloth o Ropa. Hay muchos diseños de ropa en la misma pagina del creador http://www.marvelousdesigner.com

El diseño es en tiempo real, en todo momento se puede simular la ropa y ver la caída o material de este, siempre reaccionando o colapsando con nuestro DUMMY. Para acomodar el largo de una malla de superficie o un pantalón, simplemente escogemos los últimos vértices de este y los jalamos hacia abajo, (eje –Y) y listo, nuestro largo de pantalón ha quedado a nuestro gusto.
Sin duda me parece que es una herramienta totalmente funcional y creo indispensable para la hora de crear ropa en nuestra animación, definitivamente nos ahorraríamos bastante tiempo para crear las superficies de la ropa, y terminaríamos dándole un toque de materiales ya sea en Zbrush o MudBox.
Es configurable con “low poly” y “high poly”.

Si quieres jugar un rato con este gran programa, hay una demos funcional de 30 dias. En su web site http://www.marvelousdesigner.com/marvelous/Downloads.aspx Para PC de 64/32Bits, MACOS y Linux.

También están disponible los Tutoriales de entrenamiento en la misma web. http://www.marvelousdesigner.com/marvelous/mvTutorial.aspx

 

 

Y aunque es solo para diseñar ropa y animarla con Bípedos, no se les olvide que las combinaciones son enormes,por ejemplo:
Un soldado atrincherado en un edificio: Crearíamos primero nuestro personaje en PS (Arte), nuestro bípedo lo modelaríamos a 3DSMAX/MudBox/Zbrush, de ahí exportamos a Marvelous Designer 2, diseñamos nuestra Ropa militar, una vez lista a nuestro gusto, regresamos esa ropa a 3ds Max. Podemos grabar algunas secuencias en nuestro Kinect, ( Motion Capture with Kinect) lo grabamos como .BIP, lo importamos a 3D Studio Max, y lo agregamos a nuestro Dummy o carácter, rendereamos con V-Ray, y pos producimos todo en After Effects, wowww…

Las combinaciones son enormes verdad. ¿Qué opinas?.

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