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Gradient Effects Ships Demo Reel

Ships_Demo_20180628_Vimeo from Gradientfx on Vimeo.

Gradient Effects Ships Demo Reel

Serie de televisión drama estadounidense post-apocalíptica. Un destructor de la Marina evita una catástrofe que casi aniquila a la población mundial.

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Ariane’s Sky

Ariane’s Sky

Cortometraje animado
Proyecto de graduación cinematográfica
Escuela: ISART DIGITAL MONTREAL, el videojuego y animación 3D / VFX School.

“Ariane, un ingeniero espacial y un apasionado astrónomo, descubre el peligroso acercamiento de un asteroide al planeta Tierra. Su llamada aplastada conducirá a una fuerza creativa que tratará de revertir el curso de las cosas, pero ¿qué puede hacer realmente la revuelta de una sola persona que enfrenta el destino de la humanidad entera? ”

Animación 3D: Roy TARIAFFE, Andreia SANTOS SILVA, Florian MIGNET, Quentin DELOBEL, Amer ABOURIZK, Dorian BOUGARD y Victor JEANNERET

 

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Crossfire Hd Cinematic Trailer

CROSSFIRE HD from Platige Image on Vimeo.

Crossfire Hd Cinematic Trailer

Platige Image ha creado cinemáticas para ” Crossfire HD ”, shooter en primera persona en línea, en el que un jugador juega una de las dos organizaciones opuestas: Black List o Global Risk.

” Crossfire ” ha conquistado los corazones de los usuarios de Internet en todo el mundo. Este juego de PC multijugador tiene muchos elementos característicos y la imagen cinemática de Platige Image se centra en este aspecto. Para reflejar la atmósfera del juego virtual de la manera más precisa, nuestros artistas han decidido aprovechar ideas inusuales, al menos en lo que respecta a los videojuegos. La parte de los disparos se hizo en modo documental, en lugar de película o videoclip uno. Tales soluciones enfatizan el realismo. Además, para obtener el efecto deseado, los experimentados instructores policiales y militares aparecieron en el plató y las numerosas cámaras filmaron la escena simultáneamente.

La creación de la película ” Crossfire HD ” es la primera colaboración de Platige Image con el estudio coreano. También es un debut de Hubert Zegadrlo como supervisor de proyectos. El director de la animación es Damian Nenow, quien previamente dirigió “Paths of hate”, “Miasto ruin” (“The city of ruins” y, junto con Raúl de la Fuente, “Another day of life” ” Jakub Jabłoński fue el director de arte del proyecto, y Daria Zienowicz fue la productora.


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Bienvenido a Marwen Official Trailer

Bienvenido a Marwen Official Trailer

Una víctima de un ataque brutal encuentra una salida terapéutica única y hermosa para ayudarlo a través de su proceso de recuperación.

REPARTO: Eiza González, Diane Kruger, Steve Carell

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Animating Character Walks Tutorial MAYA


Animating Character Walks Tutorial MAYA

Alex Williams, Jefe de Animación, explica el poder de los paseos de los personajes, y cómo tomar un ciclo básico de caminar y cambiar por completo el estado de ánimo y la personalidad del personaje.

Para este ejercicio, utilizaremos la fabulosa plataforma Monty creada por Raveen Rajadorai, que podrá descargar de forma gratuita durante el seminario web. Podrías pensar que no puedes sacar tanto personaje y personalidad de una simple plataforma como Monty, ¡pero puedes! Además, Monty no tiene brazos, lo que hace que el proceso de hacer el ciclo de caminar y adaptarlo sea mucho más simple.

Durante la demostración, Alex te mostrará cómo hacer que Monty se sienta feliz, triste, enojado o asustado, masculino o femenino, ¡e incluso lo convierta en un soldado de paso de ganso! Todo con un ciclo de caminata básico, y con solo unos pocos clics.

Es una gran técnica que descompone los resultados aparentemente complejos en pasos simples y básicos que cualquier animador puede dominar.

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Making Of Three – Free Your Puggerfly

Making Of Three – Free Your Puggerfly

Este lugar maravillosamente divertido se abre con una pintoresca escena floral inundada de coloridas mariposas. Luego, los espectadores son presentados a Puggerfly, un divertido híbrido CG con aspecto de pug / butterfly, lleno de movimiento bullicioso.

A pesar de la apariencia realista, las características del pug son 100% CG junto con todos los elementos del entorno. El equipo Mill compuso a la perfección cada aspecto para crear esta pieza fluida y vibrante.

El resto del anuncio sigue a Puggerfly mientras comienza a abrazar sus alas y navegar a través del delicioso CG bosque. La apariencia repetida de los emojis y la brillante tipografía asientan la colaboración de Three con Snapchat, ya que el objetivo del sitio es alentar a los usuarios a aprovechar el uso de sus datos ilimitados en la aplicación.

Mill + Director Jorge Montiel agrega: “La historia es sobre la celebración de ser gracioso y tonto. Quería darle la sensación de “disfrutar el momento” capturando todas las tonterías del puggerfly con movimientos de cámara rápidos y de mano.

Me gustó la idea de una edición caótica inspirada en la forma en que las personas usan las redes sociales y Snapchat. El contraste del bosque hermoso, natural y fotorrealista contra los emojis de snapchat creó un lenguaje visual ecléctico inspirado en las redes sociales “.

The Mill proporcionó los activos de CG que se extenderán a través de los filtros de Snapchat en todo el país a medida que los usuarios adquieren una experiencia de estilo tamagotchi al adoptar su propia Puggerfly.

CRÉDITOS

Agencia

Agencia: Wieden + Kennedy

Productor: James Laughton

Director creativo: Hollie Walker

Creativos: Kit Dayaram, Andrew Bevan, Philippa Beaumont, Freddie Taylor

Director de cuenta: Seb Cohen

Compania de produccion

Producción: Mill +

Director: Jorge Montiel

Productor ejecutivo: Reece Ewing

Productor: Rebecca Perry

Producción de VFX

VFX: The Mill

Productor: Rebecca Perry

VFX Creative

VFX Creative: Mill +

Director: Jorge Montiel

Director de Arte: Carlos Nieto

Supervisor de VFX: Jonathan Wood

2D Lead: Fergal Hendrick

Artistas 2D: Sole Martin, Becky Clay, Jorg Schulz-Gerchow

Artistas 3D: Amaan Akram, Clement Granjon, Ashley Tilley, Andreas Graichen, Jacques Leyreloup, Kate Gabriel, Kieran Russell, Paul Donnellan, Perrine Renard, Will Burdett, Joshua Curtis, Michael Greenwood, Dan Moller

Animación: Alberto Lara, Antoine Mariez, Alejandra Alabadi Arago, James Hickey

Animación AFX: Freya Barnsley

Diseño conceptual: Jiyoung Lee

Imprimir: Ross Urien, Hema Sabina

Compania de produccion

Producción: Mill +

Director: Jorge Montiel

Productor ejecutivo: Reece Ewing

Productor: Rebecca Perry

Color

Color: El molino

Colorista: Mick Vincent

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Pulldownit 4 For 3ds Max Released!

Pulldownit 4 para 3ds max ha sido lanzado y viene con varias características nuevas y poderosas que puedes ver en acción en el carrete técnico a continuación. https://www.pulldownit.com/

Todo el complemento ha sido actualizado y ajustado para un mejor rendimiento y usabilidad, el solucionador de fracturas es un 30% más rápido y nos hemos tomado nuestro tiempo para solucionar algunos problemas de estabilidad de versiones anteriores, todo esto hace que esta nueva versión sea más receptiva y con iteraciones más rápidas .

El plugin Pulldownit está completamente integrado en 3ds Max y las escenas de destrucción pueden exportarse a otras plataformas usando formatos Fbx o Alembic, agregando su rango de características que hacen de PDI un recurso valioso cuando se trabaja en proyectos VFX o Motion Graphics.

A continuación se enumeran los aspectos más destacados en Pulldownit 4 para 3ds Max.

Shatter nuevas características

New Adquire Shatter style, nuevo estilo para transferir un patrón de desintegración actual y animación a otro objeto, al usarlo puedes aplicar el mismo efecto de destrucción a una versión del modelo con diferentes shaders aplicados o a una versión de alta calidad del mismo modelo .

Shatter basado en la forma del volumen, ahora puedes usar cualquier forma poligonal para restringir el efecto de fragmentación a su contorno, esto es especialmente útil cuando se rompe en función de un objeto de impacto.

Jagginess (v2.0), independientemente del teselado, el nuevo método de Jaggy es independiente de la teselación de malla original, obtiene fragmentos mucho más ligeros cuando el objeto es hi-poly y elimina los artefactos causados ​​en bordes de modelos de alta teselación.

Nuevo parámetro de UI de bordes suavizados para Jagginess. Nuevo parámetro para ajustar el ablandamiento de los bordes irregulares para obtener la cantidad de rugosidad deseada en las caras internas. Además, el nuevo método suavizar elimina el aspecto visible en los bordes interiores del método anterior.

Nueva opción para aplicar jaggines solo a fragmentos rotos, usando esta opción para fragmentos que no se mueven, puedes aplicar jeringa solo a las áreas que se han roto en simulación, obteniendo mallas mucho más livianas para renderizar o juegos en tiempo real.

Nuevas características dinámicas

Acelerador de fracturas aceleradas 30%, el solucionador dinámico de PDI ha sido muy rápido desde su primera versión, en esta última versión experimentará iteraciones más rápidas cuando trabaje en dinámica.

Nueva capacidad para separar piezas de un objeto animado en el cuadro deseado, además de activar cuerpos rígidos en el primer golpe, ahora puede establecer el marco cuando se activan y si los cuerpos están vinculados a un objeto animado adquieren la velocidad de su elemento primario.

Restablecer sigue seleccionado, ahora puede hornear teclas solo para fracturas seleccionadas y cuerpos rígidos, dejando que el resto siga siendo impulsado por la simulación, las fracturas al horno pueden interactuar con otros objetos configurando los fragmentos animados como cuerpos cinemáticos.

Parámetros de Fractura Animables, el nuevo modificador fBodyAnim permite animar los valores de dureza, fricción y rebote de la fractura durante la simulación.

La energía de ruptura del clúster ahora es independiente de la masa / escala corporal, hemos eliminado la dependencia de la energía de ruptura en la masa y la escala para hacer fragmentos de explosión más intuitivos en el marco deseado.

https://www.pulldownit.com/

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