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Crear Multitud Simulación en 3ds Max 2015 (Crowd Simulation )

CROWDSIMULATION-3DSMAX

La nueva característica en 3ds max 2014 y 2015 llamada “populate” permite al usuario crear multitudes de personas usando un simple clic. Hoy en día en este tutorial vamos a estar buscando en el uso de esta característica para crear movimiento o de la población inactiva. Vamos a echar un vistazo a todas las posibilidades de la función “populate”. Al final de este tutorial tú serás capaz de crear tu propia simulación de multitudes utilizando “populate” en 3ds max.

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Animación de un coche en un camino – 3ds Max Tutorial

Animcoche

Archivos Usados en 3D Studio MAx 2015

Link 1 : http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_carrig.zip

Link 2: http://www.gauldesign.com/clon/Imagenes_Post/AnimatingACarONaPath/HTM-ANI_carrig.zip


 

Animación de un coche en un camino – Introducción – Parte 01

En este tutorial, tú aprendiste cómo animar un coche al restringir una ruta de acceso y el control de su velocidad. Lo que quedaba pendiente eras como hacer girar las ruedas apropiadamente a medida que viaja por el camino.

 Hay que tomar en cuenta: la aceleración, desaceleración y giros. Este tutorial te muestra cómo controlar patinaje de las ruedas cuando el coche viaja en un camino. Cómo también girar las ruedas delanteras al doblar una esquina, reaccionando ante el volante del coche. Del mismo modo, se aprende a controlar el balanceo del coche con el cableado de la rotación del cuerpo del coche para reaccionar a la rotación de la rueda de dirección. En esta parte 1 del Tutorial, Familiarícese con la escena y configurar antes de empezar a animar el coche.


Animación de un coche en un camino – girar las ruedas – Parte 02


En este tutorial, aprendera a guiar el coche a un camino. Por otra parte, a establecer funciones matemáticas para asegurar las ruedas giran por la cantidad apropiada cuando el coche viaja en el camino.


Animating a Car on a Path – Turning the Wheels – Part 03

En este tutorial, aprenderá a establecer relaciones entre las ruedas delanteras del coche y el volante, por lo que a su vez Giraran las ruedas delanteras conforme el volante.


Animación de un coche en un camino – balanceo de la carrocería – Parte 04

En este tutorial, aprenderá a establecer relaciones entre la carrocería del coche y el volante, para crear balanceo de la carrocería cuando se gira el volante y el coche se vuelve.
Nivel: Intermedio


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Animating-a-Car-on-a-Path-3ds-Max-Tutorial

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Creación de un Tornado usando RealFlow y FumeFX en 3ds Max TUTORIAL

En este tutorial, BesoFX hablará sobre el proceso de creación de un tornado utilizando RealFlow y el plugin FumeFX en 3ds Max.

Test Final

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RealFlow Showreel 2014

Next Limit – Simulation Technologies ha sacado el ultimo Showreel  que muestra ejemplos de un gran trabajo de sus clientes utilizando RealFlow

RealFlow es un simulador de fluidos y la dinámica de la industria 3D, creado por madrileños Next Limit Technologies. Actualmente en la versión 2014, la aplicación independiente se puede utilizar para simular fluidos, superficies de agua, interacciones fluido-sólido, cuerpos rígidos, cuerpos blandos y mallas. Unas excelentes simulaciones, que esta al alcance de todo diseñador 3D, ya no necesitas un gran estudio para crearlas. Solo basta una pc, un programa 3d y el plugin RealFlow

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NVIDIA Hairworks: Presentación y Tutoriales!!


NVIDA HairWorks

NVIDIA presenta vídeo Hairworks, middleware parte de GameWorks, un conjunto de herramientas que ofrece NVIDIA y para los desarrolladores de juegos. Hairworks, como su nombre indica, se utiliza para simular y hacer que la piel o el cabello en tiempo real. Está basado en DirectX 11 y ofrece funciones tales como la auto-sombreado, sombras en el cuerpo como la LOD, la edición en un visor dedicado en tiempo real. NVIDIA Hairworks permite a los usuarios simular y hacer que la piel / cabello para proporcionar una experiencia de juego verdaderamente interactivo.

NVIDIA HairWorks 3dsMax Tutorial

 

El tutorial 3dsMax centra en la preparación de malla, el aseo y la transferencia de los datos a través de apx de DCC.

Nvidia Hairworks Tutorial – Visor

El Hairworks Visor de NVIDIA se centra en la iteración y puesta a punto de un activo de la muestra para obtener la apariencia deseada.

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Realización de Star Trek Into Darkness por Pixomondo


Pixomondo: VFX de Star Trek en oscuridad usando 3dsMax , Adam Watkins habla del proyecto 3dsMax Pixomondo para las películas de efectos visuales de gran éxito, como Star Trek en la oscuridad.

Making of Star Trek – La oscuridad Intro

Pixomondo – 24/7 Global Pipeline
Participa 8 Oficinas: LAX, FRA, BER, SHA, PEK, LON, MUC, BTR
350 Artistas
380 + Disparos
Making-of-Star-Trek-Into-Darkness Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-1 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-2 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-3 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-4 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-5 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-6 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-7 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-8 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-9 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-10 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-11 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-12 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-13 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-14 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-15 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-16

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Tutorial 3ds Max – Crear Explosión de tierra utilizando flujo de partículas y FumeFX

[Instructor] Raj Pakhare
[Nivel ] Intermedio

3ds-Max-Creating-Ground-Explosion-using-Particle-Flow-and-FumeFX-Tutorial

En este tutorial, Raj Pakhare le mostrará cómo utilizar flujo de partículas de tierra para hacer estallar sin utilizar ningún cuerpo rígido y añadir el polvo / el humo en FumeFX.

Previa final:

PF Fume Ground explosion from Raj Pakhare on Vimeo.

Tutorial:

[Tutorial] Ground_Explosion in PF & Fume FX from Raj Pakhare on Vimeo.

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Tutorial Producción de Disney Vacation Club Juego de mesa digital (Making of)

 

Making of “de Disney Vacation Club” Tablero de juego digital Tutorial de Piotr Kolus

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