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Forest Pro 4 y V-Ray RT Test

 

Forest Pro 4 y V-Ray RT GPU 2.4

Chaosgroup ha compartido el vídeo acerca de las Pruebas de instancias GPU con V-Ray RT GPU 2,4 y Forest Pro 4, parece que Forest Pro 4 funciona perfectamente con V-Ray RT. Échale un vistazo!

Forest Pro 4 + V-Ray RT + 3D Studio Max

Pros

  • Fácil de aprender
  • Ofrece algunas características únicas
  • Programa de apoyo a la gestión de licencias y Gran

Contras

  • No on / off para cambiar entre objetos Forestales
  • No hay icono del objeto en el interior del Bosque de vista
  • “Limitar a la visibilidad” característica se puede mejorar

 

Introducción

Forest Pro 4 es un plugin de dispersión para 3ds Max desarrollado por Itoo. Está diseñado para crear entornos hechos de vegetación, desde una zona poco de hierba a un bosque con miles de árboles y de distribuir principalmente, instancia y modificar las propiedades de los objetos al azar ciertos en una escena.

El plugin se puede utilizar con Mental Ray y V-Ray, objetos proxy de ambos motores de render son compatibles. También puedes usar el sistema nativo de instancias de 3ds Max y el render scanline.

Vamos a ver cómo el software lleva a cabo.

Las impresiones iniciales y flujo de trabajo

La interfaz es limpia y eficiente, pequeñas imágenes se utilizan para ayudar a identificar rápidamente las características disponibles y la mayoría de los parámetros son similares a los utilizados en 3ds Max y otros paquetes 3D.

Forest Pro 4  puede manejar dos tipos de objetos: plantillas y objetos personalizados. Las plantillas son planos con texturas, una especie de valla publicitaria, útiles principalmente para los árboles de fondos. El segundo tipo, los objetos personalizados (por ejemplo, mallas personalizados seleccionados por el usuario), es lo que nos centraremos en esta revisión. When you load an object Forest Pack Pro assigns it a unique ColorID (which you can choose to use or not), this is useful for dealing later with objects’ distribution. Cuando se carga un objeto Forest Pro 4  le asigna un único ColorID (que se puede optar por utilizar o no), esto es útil para tratar después con distribución objetos.

Una forma de definir la ubicación de objetos en Forest Pack Pro es dibujando algunas Spline en la ventana gráfica y utilizarlas para definir áreas para la inclusión o exclusión de la colocación de los objetos.

Usted puede conectar fácilmente múltiples splines con el fin de lograr una forma compleja área. Un ajuste de caída está disponible para ayudar a que los límites de su zona de aspecto más natural. Las áreas son fáciles de instalar, sólo hay que prestar atención a la dirección de splines.

Esta característica se puede mejorar: si desea utilizar un mapa en lugar de splines para definir el área donde las mallas serán de dispersión, esto se podría hacer a través del panel de distribución, pero perdería la flexibilidad que ofrece para cambiar de grupos , a los mapas esparcidos o densos en un clic. Así que tendría que pintar todas las características de Photoshop. La posibilidad de utilizar mapas complementarios, independientes para las áreas de distribución y sería una adición bienvenida.

La distribución es la característica que le ayudará a objetos esparcidos. Hay muchas maneras de lograr un resultado deseado. Forest Pro 4  le permite elegir entre una biblioteca pequeña pero eficiente de mapas de bits (que ofrecen una distribución densa y muy dispersos o agrupados). También puede utilizar su propio mapa y algunos específicos (renderizado-Estoy pensando en VrayDistanceTex V-Ray, por ejemplo). Después de la elección de la Selva Pack Pro plano de la biblioteca o en su propio vamos a ver cómo funciona esto.

Un panel de densidad le permite definir el tamaño de su mapa y la densidad de la distribución de los objetos. Funciona de la misma manera que un UVMapping simple de su tierra. El tamaño del mapa se puede ver en la ventana gráfica.

La diversidad y las agrupaciones son sin duda algunas de las características más útiles en Forest Pack Pro. Con ellos usted puede fácilmente objetos de grupo que se importaron con el panel de Geometría (que se les asignó un ColorID específico). Por ejemplo, si desea crear un poco de hierba otoño, algunas partes de la superficie va a ser cubierta por hierba baja, otros por plantas altas y algunas partes se dejará vacío.

Con Forest Pro 4 pro no es necesario utilizar varios objetos para crear este efecto, utilizando la diversidad y grupos hace que sea fácil. Con el fin de hacer que las cosas parezcan naturales, es posible aplicar la configuración de la aspereza, la falta de definición y el ruido al mapa de clúster. Todos estos cambios se pueden ver en tiempo real en la ventana gráfica, una característica que no está disponible en algunos plugins dispersión de otros.

Por último, una característica colisiones le ayudará a reducir el número de objetos de la escena sin perder revestimiento de superficie. Esta es una de las características básicas de un plugin de dispersión y sin duda la mejor manera de optimizar el tiempo de procesamiento y uso de memoria RAM.

Uso del panel de superficie, los objetos pueden ser alineados con los normales de la superficie. Otra opción interesante es el parámetro de altitud. Esto es realmente eficiente, le permite limitar la colocación de objetos a una gran altitud determinada con sólo unos pocos clics. En mi escena de prueba he usado esta opción. Los cuatro objetos Forest Pack Pro están vinculados a la misma superficie, los árboles sólo se colocan en la parte superior, la hierba en la parte inferior, y en el centro hay algunos pequeños arbustos.

Variaciones

Con el fin de ayudar a hacer que las cosas parezcan naturales y realistas, Forest Pack Pro 4 ofrece la posibilidad de transformar libremente la escala, la rotación y la traducción de cada objeto. Esta es una de las características más básicas que se esperan de plugins de dispersión, lo único que le da Bosque Pack Pro es una pequeña ventaja la opción de replicación. Si lo desea, también puede utilizar un mapa para determinar la escala y la rotación.

La Variación también puede ser agregada a través de materiales. Hay dos formas de hacerlo: una herramienta sencilla que te gradiente modificar los mapas existentes, o el Map Forest ofrece : Esta es una opción muy buena, con este mapa se puede mezclar un mapa de bits y un gradiente (o un color), pero la mejor parte es que usted puede optar por hacerlo por hoja, por árbol, o ambos! Con esta opción, cada hoja y el árbol será diferente. También puede cargar mapas de bits múltiples y distribuir de forma aleatoria.

Forest Pack Pro 4 ofrece puede manejar objetos animados y permite añadir una compensación de tiempo de la animación con el fin de mantener las cosas no lineal.

El Editor del árbol

Cuando se utiliza la distribución aleatoria en una escena, probablemente obtendrá algo que se ve bien, pero si usted tiene un plan maestro para mantener, va a necesitar algunos ajustes. El Editor del árbol está ahí para darle esa flexibilidad. Te permite hacer frente a cada objeto, así que si usted necesita centrarse en unos árboles en un lugar específico que pueda. Se le permitirá escalar, rotar, borrar y mover un objeto o grupo de objetos dispersos.

Esta es una opción muy bonito porque te da una manera simple de manejar un solo objeto con un par de clics y no mata a la optimización de RAM proporcionado por Forest Pack Pro. La Configuración de distribución no estará disponible después de usar esta característica, pero la configuración de ventana gráfica todavía lo hará. Usando la pantalla nube de puntos en combinación con esto es un verdadero placer.

Cámara y Opciones de visualización

El panel de la cámara ofrece dos características importantes, una para aviones y otro para objetos personalizados. Bosque Pack Pro puede girar automáticamente planos, de modo que siempre están frente a la cámara.

La segunda característica es “Limitar a la visibilidad”. With it, trees are only created where the camera can see. Con ella, los árboles sólo se crean cuando la cámara se puede ver. También hay un plano de recorte y las opciones de densidad de difuminación, estos son muy útiles para reducir el uso de memoria RAM y mantener los tiempos de render lo más bajo posible sin perder densidad de mallas dispersas.

Un pequeño problema con esta función es que durante los vuelos mosca a través de los arboles puede desaparecer en la frontera del visor. El punto de pivote es para Forest Pack Pro 4 el lugar de interés de cada malla y cuando se trabaja con grandes árboles que tendrá que utilizar el parámetro de expansión para resolver esto. Pero no siempre funciona, dependiendo del tamaño del objeto y el punto de pivote. Me encantaría ver esto controlado automáticamente por el plugin.

Opciones de la cámara también ofrece la posibilidad de proyectar sombras falsas de objetos 2D.

El panel de visualización le permite elegir la forma en que desea ver los objetos dispersos en el visor. La pantalla de nube de puntos es una manera muy agradable de ver objetos mientras se trabaja con grupos o con el editor de árbol. También puede limitar el número de objetos visibles en el visor, y el uso de reemplazos simples de geometría (plano, caja, pirámide, etc.)

Algo que podría ser mejorado con respecto a las opciones de visualización es la adición de una característica que ofrece actualmente Multiscatter (otro plugin de dispersión ampliamente utilizada) que le permite cambiar los objetos de dispersión de encendido / apagado mediante el panel de utilidades en 3ds Max, o seleccionarlos sin tener que cambiar de ventanas gráficas.

Manejo de RAM

Forest Pack Pro 4 le permite administrar el uso de RAM a través de la opción de estadísticas (panel General). Esto le ayudará a resolver los problemas relacionados que puedan surgir. Si hay un problema con un render, que se desplegará mostrando cuántos casos de malla Bosque Pack Pro es la gestión, y también proporcionará una breve descripción de cómo resolver el problema.

Bosque Pack Pro Biblioteca

El Navegador de biblioteca es una herramienta para agregar rápidamente las plantas para la escena, y por supuesto puede guardar sus propios modelos a la biblioteca. La última versión de Forest Pack Pro 4 trae una serie de Modelos en 3D gratuitos cortesía de 3dmentor.ru Konstantin Kim. He utilizado estos modelos para la mayor parte de la escena que he creado para probar el plugin, me acaba de agregar algunos árboles de otra colección. At Konstantin’s site, there are also some free grass and flowers available. En el sitio de Konstantin, también hay un poco de hierba y flores gratis disponibles.

La escena de prueba

Ahora vamos a ver cómo todas las funciones descritas me ayudaron a crear el escenario de prueba:

– Hay dos tipos de la hierba. Modelado tiene el mismo aspecto, pero la representación no. He utilizado el mapa de color Bosque con un gradiente pero con colores sólidos en su interior.

– Existen 6 tipos de flores, estos son en realidad tres colores combinados con dos tipos de flores. He hecho esto para mostrar cómo las agrupaciones pueden ser útiles para agrupar objetos sin tener que utilizar varios objetos Forestales.

– Para los árboles, he utilizado cinco modelos de árbol. Los que tienen el Mapa Forestal mismo color para hojas. Lo he utilizado para obtener una pequeña variación en cada árbol. Me gusta mucho esta característica, está totalmente integrado en mi flujo de trabajo con Slate. También se puede utilizar para cargar mapas de bits múltiples para el canal difuso, parece que el mapa MultiTexture CGSource , debe utilizar una característica de los bosques Pack Pro!

Una palabra acerca de las licencias

Hay algo importante que decir en cuanto a licencias: se puede usar el mismo paquete de Forest Pack Pro 4 de licencia, tanto en su trabajo como en el hogar. No está escrito en la licencia del plugin, pero Itoo es flexible al respecto y autoriza a los usuarios a activar las licencias más de una vez. Just make sure not to use them at the same time. Sólo asegúrese de no utilizarlos al mismo tiempo.

Conclusión

He adivinado que realmente te llegado a gustar Forest Pack Pro 4. La RAM gestión funciona muy bien, las herramientas son fáciles de usar y algunas de las características (Map Forest, la visibilidad de cámara, grupos, rango de altitud, etc) realmente ayudar con el proceso de dispersión y le permiten dar un aspecto muy natural a sus escenas.

Gracias a su interfaz accesible, el plugin es muy fácil de adoptar para los estudios de CG. Por supuesto, los artistas tendrán que dedicar un poco de tiempo para leer el archivo de ayuda y ver algunos videos de tutoriales para aprender todos los trucos pequeños y obtener el máximo rendimiento del plugin.

Bosque Pack Pro es uno de los complementos más sencillos y más potente para la creación de entornos realistas vegetación. Es útil no sólo para la visualización arquitectónica, sino también para cinemáticas, comerciales y otros tipos de producción CG que requieren la creación de entornos complejos.

Para aquellos a quienes les gustaría darle una oportunidad, una versión Lite gratuita se puede descargar desde el sitio web Itoo de software. Usted no va a conseguir todas las características, pero todavía tendrá que probar gran parte de su funcionalidad.

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3ds Max – Crear Bandera / Cloth + Fuerzas Wind y Gravity

Pequeño tutorial de 3ds Max, para crear una bandera con el modificador Cloth y usando las fuerzas Aire y Gravedad.

Es muy sencillo solo creamos un plano, lo convertimos a Editable Poly, le agregamos un mapa de Bits, luego le metemos el modificador “CLOTH” agregamos Fuerzas Gravedad y Viento, en cloth abrimos el Submenú del modificador, seleccionamos Grupo, y escogemos los vértices donde se anclara nuestra maya o bandera, animamos y listo.

 

1.- Creamos un Plano con las medidas 175×100 de 20 segmentos x 20 y un tubo de 2x3x500

2.- Cargamos un mapa de Bits y HDRI (De aquí lo pueden descargar)

3.- Agregamos fuerza Wind y Gravity

4.- Convertimos en Editable Poly y quitamos algunos segmentos. Para que nuestra bandera parezca rota.

5- Agregamos el modificador Cloth, Creamos un Grupo de vértices y los hacemos nodo. Y Animamos.

6.- agregamos el modificador TurboSmooth

Aquí dejo el Tutorial de como irlo haciendo, por si tienen alguna duda, es muy sencillo. Se pueden crear escenas algo complejas, como un barco de velas. Etc..


El mapa de Bits y el Mapa HDRi lo puedes descargar desde el siguiente enlace.

Que disfruten este pequeño tutorial como yo al hacerlos.

 

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Qué es la topologia en 3D Max??

Seguramente muchos de nosotros habrán escuchado hablar de la “Topoligia 3d”, pues bien, mi intención con este Articulo es explicarles como hacer una buena Topología sobre nuestro modelado 3D.

 

Lo primero un poco de la teoría.

La topología se ha constituido en una ciencia (derivada de las matemáticas) que está modelando el mundo mostrándolo tal y como es, con la ventaja de que sus figuras y representaciones topológicas traen consigo una expresión matemática que permite comprender mejor su estructura y como ésta puede ser sometida a cambios sin que se llegue alterar la forma de los objetos de la realidad. Uno de los campos más prolíficos en los que los matemáticos han hecho su auge y que ya constituye una de las mayores aportaciones a la ciencia, tiene que ver con el Procesamiento de Imágenes Digitales 3D.

Procesamiento de imágenes digitales 3D.

topologia en 3D Max

Las características geométricas a bajo nivel que permiten comprender y distinguir formas y volúmenes salvo deformación flexible (por ejemplo, torcimientos y estiramientos sin creación de roturas o uniones de objetos ya existentes) nos lo proporciona, sin lugar a dudas, la Topología.


En el marco de la Topología Digital (es decir, la Topología combinatoria adaptada al contexto discreto fuertemente estructurado de la imagen digital), pocas son las propiedades topológicas que han sido algoritmizadas con éxito: fundamentalmente, los grupos de homología o números de Betti(número de componentes conexas, número de asas o túneles y número de cavidades) y la característica de Leonhard Euler.

Estos invariantes topológicos son descriptores importantes para muchas aplicaciones como son el análisis de imágenes de estructuras óseas o vasculares en Imagen Médica, el análisis de estructuras de hormigón en ingeniería civil o en diseño asistido por computador.

Resumiendo:

A la hora de hacer nuestros personajes para animarlos es muy importante que basemos nuestro modelado sobre una buena topología.

De esta forma cuando empecemos a doblar sus brazos y piernas veremos una forma de doblar más natural y nos facilitara mucho más la animación facial.

Después de toda esta teoría un poco de práctica.

Musculo Orbicular del ojo

En esta web Podrás encontrar toda la información necesaria sobre topología.

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