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Animating Character Walks Tutorial MAYA


Animating Character Walks Tutorial MAYA

Alex Williams, Jefe de Animación, explica el poder de los paseos de los personajes, y cómo tomar un ciclo básico de caminar y cambiar por completo el estado de ánimo y la personalidad del personaje.

Para este ejercicio, utilizaremos la fabulosa plataforma Monty creada por Raveen Rajadorai, que podrá descargar de forma gratuita durante el seminario web. Podrías pensar que no puedes sacar tanto personaje y personalidad de una simple plataforma como Monty, ¡pero puedes! Además, Monty no tiene brazos, lo que hace que el proceso de hacer el ciclo de caminar y adaptarlo sea mucho más simple.

Durante la demostración, Alex te mostrará cómo hacer que Monty se sienta feliz, triste, enojado o asustado, masculino o femenino, ¡e incluso lo convierta en un soldado de paso de ganso! Todo con un ciclo de caminata básico, y con solo unos pocos clics.

Es una gran técnica que descompone los resultados aparentemente complejos en pasos simples y básicos que cualquier animador puede dominar.

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Ubisoft – Elemental Guardians

Ubisoft – Elemental Guardians

Créditos

Estudio de animación: 23lunes Creative Animation Studio

Guión y dirección: Jordi Garcia

Director de Arte: Bor Arroyo

Animador principal: Héctor Muñoz

Producción: Angee Marcazzan

Modelador de personajes: Miguel Miranda, Luis Gaspardo

Animadores: Marc Briones, Pablo Iglesias. Alan Carabantes

Aparejador: Joan Martínez

Diseño de personajes: Ubisoft Mobile Barcelona

Artistas 3D Senior: Albert Pintor

Sombreado, Iluminación y Render: Bor Arroyo, Albert Pintor

Cabello: Bor Arroyo

2DFX: Hector Muñoz

Sword Fire FX: Alex Martin

Composición y graduación 3D: Jordi García

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No 7 The Wave Vfx Breakdown

No 7 The Wave Vfx Breakdown

En un nuevo lugar promocionando ‘The Wave’ presenta a la cuatro veces campeona mundial de surf, Lisa Anderson, en acción. A medida que el héroe del anuncio escala el agua CG y se traslada a la cumbre de una ola monumental, el agua se “congela” a tiempo antes de que ella proceda a surfear.

Este es el último de su serie de anuncios de empoderamiento que celebra a las mujeres en la cima de su juego.

Créditos

Agencia – Madre

Director – Daniel Kleinman

Compañía Productora – Rattling Stick

Productor Rattling Stick – Johnnie Frankel

VFX – MPC

Supervisor de VFX (2D) – Kamen Markov

Supervisores de efectos visuales (3D): Anthony Bloor, Tushar Kewlani

Productor de VFX – Ryan Hancocks

VFX equipo – Daniel Benjamin, David Filipe, Danit Kilbansky, Guillaume Weiss, Amir Bazazi, Charles Downman, Christian Bohm, Hendrik Freuer, Justin Braun, Kate Gabriel, Martino Maddedu, Morten Solgaard, Simon Legrand, Tom Carrick, Noel Winzen, Platon Filimonov , Selcuk Ergen, Emma Taylor-Gilli, Amar Chundavadra, Alexis Williams

Grado – MPC

Colorista – Jean-Clément Soret

Editor – John Smith @ The Whitehouse

Ingeniero de sonido: Sam Robson a 750 km / h.






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Age of Magic CGI Trailer

Age of Magic CGI Trailer

Credits

Director: Michał Kaleniecki

CG Supervisor: Alexey Andreev

Art. Director: Alexey Andreev

Executive Prodcuer: Piotr Prokop

CG Producer: Justyna Ołtarzewska

Concept Art: Rębisz Maciej

Editing: Wojtek Jagiełł

Lead Assets Artist: Szymon Kaszuba

Character Artist: Tudor Fat, Izabela Zelmańska, Alexandru Halcescu,Sebastian Lautsch, Amelia Baj ,Bartosz Skrzypiec ,Arkadiusz Tomaszewski ,Tomasz Zaborek ,Patrycja Domańska

Look Dev Artist:Mateusz Sroka,Rafał Bartnik

Look Dev Artist: Agata Wacławiak-Pączkowska, Kuriata Szymon

Previs Artist: Michał Kaleniecki, Jan Sojka

Lead Animator: Piotr Żyła

Animator: Krzysztof Faliński, Piotr Kurzątkowski, Oleh Ridzel, Olga Szablewicz-Pisuk, Natalia Vega

,Patryk Latos

FX Artist: Dominik Dziubalski, Dawid Kopestyński

Lead Lighting Artist: Krzysztof Olszewski

Lighting Artist: Michał Pancerz, Przemysław Patyk

Lead Compositing Artist: Tomasz Suwalski

Compositing Artist: Jakub Petruk, Mateusz Węglarz

Mattepaint: Adam Trędowski

Lead environment: Marcin Stępień

Environment Artist: Arkadiusz Piwiec, Mariusz Zastawny, Daniel Kłos, Jacek Majewski

Character TD Artist: Robert Chrzanowski, Wojciech Jastrzębski, Nathan De Pascale ,Maciej Wojtyna

Hair Groomer: Mirosław Pączkowski, Grzegorz Jankowski

Hair Simulation: Kacper Żuliński

Character FX Artist: Kacper Żuliński, Oleksandr Gorodyskyi

Motion Design: Sebastian Deredas

Head of CG: Miechał Skrzypiec, Mateusz Tokarz

Lead Render Wrangler: Rafał Wójcikowski

Render Wranglers: Kamil Boryczko, Łukasz Derda, Marcin Jóźwiak

Production Coordinator: Klaudia Sordyl, Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Marcin Kurowski

3D Scanning Session: Marcin Kurowski

Final AV conversion: Maciej Żak, Maciej Niemirski, Michał Własiuk, Piotr Janisiewicz

Storyboard: Piechnik Paweł

CTO: Tomek Kruszona

Head of IT: Piotr Getka

IT: Łukasz Olejniczak, Krzysztof Konig

Online: Popielawski Piotr, Rogalski Wojciech

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The Commuter VFX Breakdown

The Commuter VFX Breakdown

El Commuter es el último paseo blanco de una película. Michael, un vendedor de seguros en su rutina diaria de viaje a casa, es contactado por un extraño misterioso que lo obliga a descubrir la identidad de un pasajero oculto en su tren antes de la última parada. Mientras trabaja en contra del reloj para resolver el acertijo, se da cuenta de que se está desarrollando un plan letal y que involuntariamente está atrapado en una conspiración criminal. Uno que conlleva apuestas de vida o muerte para él y sus compañeros pasajeros. Cinesite entregó más de 850 tomas para este vertiginoso thriller de acción, desde composiciones de trenes de trenes hasta tomas completas de CG para la espectacular secuencia climática de choques de trenes. El accidente requirió la construcción de un activo ambiental de 2 km de longitud completo con estación, bosque, pistas y detritus industrial. Los efectos fueron clave, con gravilla voladora, roturas y deformación de pistas, durmientes explosivos, niebla, polvo, humo y fuego además de los vagones dañados. Otros disparos requerían un Neeson digi-doble realista para realizar acrobacias que desafiaran la muerte. El equipo de efectos visuales también creó tomas cerca de la apertura de la película que demuestran la repetición del viaje cotidiano de Michael. En un golpe conmovedor en Grand Central Station, se muestran simultáneamente múltiples iteraciones del viaje de Michael, con las multitudes acelerando gradualmente a su alrededor mientras su ritmo permanece medido. Su atuendo cambia y la iluminación ambiental cambia para mostrar el paso de las estaciones a su alrededor. La captura se logró con una combinación de múltiples pases de control de movimiento, creación del entorno icónico de la estación mediante fotogrametría y, finalmente, creando la multitud de compañeros de viaje en CG para la última parte del disparo (se requirió una transición sin interrupciones entre los pases de acción en vivo y la gente de CG). El supervisor de VFX para la producción fue Steve Begg, y el supervisor de Cinesite fue Stephane Paris; el trabajo se compartió en los estudios de Londres y Montreal. Fecha de lanzamiento: 12.01.2018 Estudio: Studio Canal Director: Jaume Collet-Serra

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Making of Black Panther’s Visual Effects

Making of Black Panther’s Visual Effects

Realización de los efectos visuales de Black Panther

Daryl Sawchuk, supervisor de efectos visuales de Method Studios y supervisor de animación de Black Panther, le da a WIRED una visión exclusiva de las fallas de los trajes digitales Black Panther y Kilmonger, y la escena final de la pelea del mega-éxito de ventas de Marvel.

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