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American Gods – Coming to America 25,000 Years Ago

American Gods – Coming to America 25,000 Years Ago

Dioses Americanos – Viniendo a América hace 25,000 años
Tendril: cada episodio de la exitosa serie de televisión American Gods (basada en la novela del mismo nombre de Neil Gaiman) comienza con una historia de ‘Coming to America’. Estas historias representan a los antiguos dioses y sus diversas historias de inmigración al nuevo mundo, Estados Unidos. Baste decir que fue un honor ser invitado a crear uno de estos abridores de episodios.

Los dioses estadounidenses subyacentes son la historia de la inmigración a los Estados Unidos a lo largo de los siglos y de cómo tantas personas variadas, junto con sus tradiciones, transportaron sus creencias al nuevo mundo. En AG, estas creencias se manifiestan como la forma de pensamiento dios-seres que son los personajes centrales en la historia y se enfrentan contra los nuevos dioses de los medios de comunicación, el poder y la tecnología que actualmente rigen el mundo. Para llegar a crear una de estas historias de ‘Coming to America’ en animación completa fue, basta decir, un proyecto de ensueño para nuestro equipo.

El episodio “Lemon Scented You” comenzó con nuestra viñeta “Coming to America” ​​sobre Atsula, cuyo pueblo cruzó el puente de tierra desde Siberia hace 25,000 años. En la viñeta, Atsula y su menguante tribu siguen a su antiguo dios Nunyunnini a América, donde deben elegir entre la fe y la supervivencia. Atsula paga el precio final, pero su gente termina prosperando.

La película es sin excepción, el proyecto más complejo desde el punto de vista técnico y creativo que jamás hayamos hecho. En el lado del diseño visual y el concepto de las cosas, el gran desafío fue fijar el estilo y la sensación únicos de la película. Queríamos que se sintiera tangible y real, como una película de stop motion que podrían haber hecho estos pueblos antiguos, utilizando los materiales y herramientas a los que hubieran tenido acceso. Sus cuerpos y su ropa están hechos de materiales crudos e inacabados como ramitas, arcilla, huesos y conchas.

Desarrollar la historia también fue, por supuesto, increíblemente importante. Tuvimos que encontrar la manera más poderosa de comunicar el tema central de la secuencia: fe versus supervivencia y adaptación. Vale la pena decir que los showrunners Bryan Fuller y Michael Green están empujando todo tipo de límites con esta serie y es completamente audaz y visualmente hermosa. Fue realmente un honor poder trabajar con el director Vincenzo Natali (un ENORME talento) tan de cerca y contribuir a una serie de televisión que se ocupa de temas que son más relevantes hoy que nunca.

Créditos

Freemantle Media American Gods | Temporada 1 | Ep.5 “Lemon Scented You”
Fecha de emisión – 28 de mayo de 2017
Productores ejecutivos – Bryan Fuller, Michael Green
Director del episodio – Vincenzo Natali
Productor – Dauri Chase
Productor asociado – Chris Byrne
Supervisor de VFX – Kevin Tod Haug
Productores de VFX – Eliza Randall, Eric Withee, Gayle Busby
Estudio de animación – zarcillo
Director de animación / CD – Chris Bahry, Alex Torres
Productor ejecutivo – Kate Bate
Jefe de Producción / Productor – Mary Anne Ledesma
Coordinador – Brittany Sheahan
Dirección de Arte de Personajes – Vini Nascimento
Medio Ambiente Dirección de Arte – Chris Bahry
Guiones gráficos – Vincenzo Natali
Artistas conceptuales: Marco Texteira, Ben Bauchau, Michal Lisowski, Marco Iozzi, Rodrigo Rezende
Jefe de CG / Supervisor de Modelado – Ben Pilgrim
Tubería – Alexandre Veaux
Esculpiendo personajes – Vini Nascimento, Hosein Diba, Fady Kadry, Victor Hugo, Rodrigo Rezende, Christian Hecht
Medio ambiente y modelado de propulsión – Christian Hecht, Ben Pilgrim, Lorne Kwechansky, Rowan Simpson, Sergei Falaleyev
Texturas de personajes – Alexandre Veaux, Sergei Falaleyev
Texturas del entorno: Christian Hecht, Lorne Kwechansky, Brad Husband
FX – Alasgar Hasanov, Rafael Santos, Lorne Kwechansky
Pelo y piel – Alexandre Veaux, Ben Pilgrim
Animatic / Layout – Jen Mackie, Florent Arnould, Alexandre Veaux, Marcelo Souza, Ben Pilgrim, Will Sharkey
Rigging de personajes – Richard Zyo, James de Carmo
Supervisor de animación – Alan Camilo
Animador principal – Will Sharkey
Animación – Florent Arnould, Marcin Porebski
Actor de referencia – Michelle Alexander
Pintura mate – Bojan Zoric
Iluminación y Render – Brad Husband, Alexandre Veaux, Christian Hecht, Lorne Kwechansky
Música – Brian Reitzell
Composición: Chris Bahry, Patrick Coffey, Alexandre Veaux, Rob Moggach
Editor – Steve Manz
Editor Asistente – John Gallagher

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Moonlight Blade FX

Moonlight Blade FX

Alfred Imageworks presenta el desglose CG de su increíble avance ballet para wuxia MMORPG Moonlight Blade.

Créditos

Cliente: NEXON
Compañía Productora: Alfred Imageworks
Artistas de FX: Seong Jeonghun, Kim Minsik, Park Sangki, Jang Jeongung, Lee Jaehoon

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CBS Digital – Behind the Scenes

CBS Digital – Behind the Scenes

Con una cartera de proyectos que incluye Maya, Arnold, Flame y Shotgun, el equipo del estudio boutique CBS Digital tiene las herramientas para hacer todo lo posible. A medida que el software ha evolucionado, también lo han hecho, construyendo nuevos mundos y resolviendo las incógnitas con herramientas de las que pueden depender.

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Making of Montfort Xmas 2017

Making of Montfort Xmas 2017

Digital Banana presents making montfort Xmas17.

Agence : Service Plan France
Dir. Crea : Paul Lê
Dir. Art : Ingrid Hammaoui
Prod : Trinity Films
Prod : Renaud Chabert
Réal : Eric Rebut

Digital Banana Studio
Prod : Xavier Fauthoux
Superviseur : John Banana
Storyboard : Bena Ling
Concept Art : Thibaut Scalesse
Studio Lead : Loic Pouch
CG : Manon Skowron, Loic Pouch, Xavier Fauthoux Jade Gachet
Music : Erwann Chandon
MOF Music : NOIIISE / Goulwen Courtaux

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Titan Quest: Ragnarök Trailer

Puppetworks Animation Studio – Trailer para el paquete de expansión de Titan Quest Anniversary Edition publicado por THQ Nordic.

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Making of Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children

Making of Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children

Una mirada al trabajo de Scanline VFX en la CASA DE MISS PEREGRINE PARA NIÑOS PECULIARES. Nominado a la 15ª edición de los Premios VES anuales por “Efectos visuales sobresalientes en una función fotorrealista”

El hogar de la señorita Peregrine para niños peculiares, Making of … ScanlineVFX – Flowline + thinkingParticles 6

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Rodeo FX Master Showreel 2017

Rodeo FX Master Showreel 2017

Rodeo FX: ha sido un año excepcional aquí en Rodeo FX y no podríamos estar más orgullosos de todo lo que nuestro equipo ha logrado. Trabajamos en algunos de los títulos más importantes que salieron este año y superamos los límites en todos los sentidos.

A medida que el 2017 llega a su fin, eche un vistazo a algunos de nuestros principales puntos destacados.

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Horizon Zero Dawn Animation Reel by Richard Oud

Una pequeña colección de mis animaciones de Horizon Zero Dawn para Sony Playstation 4.

Richard Oud: fue el animador principal durante los 6 años de desarrollo del proyecto, centrándose a tiempo completo en los robots del juego, asegurándose de que el estilo, el aspecto y la sensación de los robots permanecieran consistentes con el equipo.

6 años es un período largo, por lo que Richard Oud eligió un puñado de animaciones que mostraban una gran variabilidad de movimiento y acción en los robots. Me enfocaba principalmente en mí mismo.

Muchas gracias a todo el equipo de Guerrilla Games por todo el arduo trabajo y la dedicación en los últimos años.
Este video es solo para propósito de demoreel y no es representativo de la calidad final del juego (los niveles de prueba de iluminación se usaron para capturar las animaciones de un devkit

Developed by Guerrilla Studio

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The Brink VFX Breakdown

The Brink Breakdown (Part 1)

Director: Jonathan Li
Production: Sun Entertainment Culture
VFX Production: Free-D Workshop Limited

The Brink Breakdown (Part 2)

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The Walking Dead Ep 807 VFX Breakdown

The Walking Dead Ep 807 VFX Breakdown

Goodbye Kansas Studios – VFX Desglose de algunas de las tomas que Goodbye Kansas hizo para el episodio 807 de The Walking Dead, incluidas algunas tomas que incluyeron caminantes CG completos y Motion Capture

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