Contacto
Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Making of

Making of Maze Runner: Scorch Trials

La construcción de una ciudad post-apocalíptica por Weta Digital

La segunda entrega de “The Maze Runner” se lleva a cabo en una ciudad post-apocalíptica mítico. Descubra cómo Weta Digital tomó un acercamiento inusual a la creación de la gran, paisaje arruinado por la construcción de toda la ciudad, luego destruirlo.

Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-1 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-2 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-3 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-4 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-5 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-6 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-7 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-8 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-9

Making of Maze Runner: Scorch Trials – Building a Post-Apocalyptic City by Weta Digital, Making of Maze Runner: Scorch Trials, special fx, cgi, young adult novels, YA, dystopian worlds, wes ball, the maze runner 2, sequels, films, new maze runner, dylan o’brien, gladers, the glade, post-apocalyptic world, peter jackson, weta digital, maze runner scorch trials, the maze runner, design, vfx, special effects, movies, tv, new, news, Wired App, Wired Magazine, Wired, Maze Runner: Scorch Trials Making of, Behind the Scenes, Behind the Scenes of Maze Runner: Scorch Trials, Maze Runner: Scorch Trials Behind the Scenes, cgi, vfx, vfx breakdown, cg, 3d, Weta Digital
Blog, Tutoriales Online 3D

Tutorial – Crear un Arroyo Animado en Blender


Aprenda a crear una hermosa escena animada de un arroyo! con Blender Descubra cómo crear simulaciones de fluidos realistas! Este tutorial cubre todo, incluyendo Básica Escultura, Pintura textura, simulaciones de agua, Adición de desenfoque de movimiento de agua y el uso de Naturaleza Activos!
Create-a-Animated-Creek-in-Blender-1

Create-a-Animated-Creek-in-Blender-2

Create-a-Animated-Creek-in-Blender-3

Create-a-Animated-Creek-in-Blender-4

Create a Animated Creek in Blender, Create a Beautiful Animated Creek – Blender Tutorial, Realistic, Water, Blender, Creek, Fluid, Nature, Animated, Simulation, Grass, Rocks, Flowers, Motion Blur, How to, Tutorial, Blender (Software), River, Blender Tutorials, Blender Tutorial, Create a Beautiful Animated Creek – Blender Tutorial, blender fluids, blender fluids tutorial, blender nature scene tutorial
3d Studio MAx, Blog, Tutoriales Online 3D

Tutorial – Como Hacer un pájaro emplumado con Ornatrix en 3ds Max Parte 1

Ornatrix 101: Making a feathered bird, Part 1 from Ephere Inc on Vimeo.

Tienes Necesidad de crear un pájaro o un personaje emplumado en 3ds Max? Con Ornatrix es muy fácil! En este tutorial vamos a repasar cómo agregar y configurar las plumas a un personaje desde cero utilizando potentes herramientas paramétricas en Ornatrix. Los resultados son gasoducto amable y plumas configurables que puede utilizar fácilmente en sus propios proyectos. Ornatrix es una, y completa solución pelo piel pluma para Autodesk 3dsmax.

Este ejemplo muestra cómo crear una sencilla pluma utilizando peine OX superficie para la mayor parte del aseo personal y la dinámica MassFX. Al crear plumas de esta naturaleza puede ser importante para ellos ser uniforme. Debido a que se ha utilizado el método de distribución uniforme en ambas guías OX de superficie y OX pelo de Guías. Para crear la forma de las plumas que sólo estamos usando OX Render Settings para conseguir una forma de plumas y OX malla de filamentos con Flat Billboard como la salida de malla. Vale la pena señalar que el uso de la geometría proxy en OX malla de filamentos es también una buena alternativa si necesita un control preciso sobre sus plumas forma de malla. OX Dinámica se utiliza con MassFX simular. Al hacer esto es importante contar con un recuento guía bastante baja y Puntos Num en Guías OX desde la superficie por lo MassFX puede simular correctamente.

En este caso tenemos 300 guías con 4 puntos cada uno. El viento se ha añadido a la escena para dar las plumas un poco de “aleteo” mientras se está detenido. Viento necesita ser agregado a la modificador OX Dynamics. Vale la pena señalar que con la dinámica MassFX, su escala escena y unidades juegan un rollo grande. Es importante contar con una escena que se va a cerrar a escala del mundo real. La excepción a esto es si usted tiene un objeto real que es muy pequeño como un insecto microscópico o una pequeña abeja es posible que desee para construirlos más grandes como MassFX no realizará bien en extremos muy grandes o pequeñas. Ejemplo de el Plumaje usando Ornatrix

Descarga el Archivo de 3ds max Green_Bird_OXGroom_Dynamics.zip

 

Making-a-feathered-bird-with-Ornatrix-in-3ds-Max-1 Making-a-feathered-bird-with-Ornatrix-in-3ds-Max-2 Making-a-feathered-bird-with-Ornatrix-in-3ds-Max-3 Making-a-feathered-bird-with-Ornatrix-in-3ds-Max-4 Making-a-feathered-bird-with-Ornatrix-in-3ds-Max-5 Making-a-feathered-bird-with-Ornatrix-in-3ds-Max-6

 

Making a feathered bird with Ornatrix in 3ds Max, Ornatrix 101: Making a feathered bird, Part 1, 3D Studio Max Tutorials, 3D Studio Max Tutorial, Free 3D Studio Max Tutorials, Ornatrix in 3ds Max, Ornatrix, Ornatrix 101, Ephere Inc, Making a feathered bird with Ornatrix in 3ds Max by Ephere Inc
Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Demo Reel, Showreel

Tiempo Real UK Fluids Reel 2015

Hemos estado desarrollando y mejorando nuestra cartera de Fluidos en los últimos años, incluyendo la integración de Houdini en nuestra cartera.

Houdini se utiliza en muchas películas Blockbuster, y formatos de código abierto como Alambique han permitido integrarlo en nuestra cartera 3Ds-Max y Vray.

Hemos completado con éxito proyectos que contienen simulaciones de agua muy pesadas, y este carrete muestra clips de algunos de nuestros proyectos y también RnD interna.

Nuestras simulaciones de fluidos promedio contienen 20 – 30 millones de partículas y pueden alcanzar hasta más de 100 millones.

Elegimos Houdini, ya que puede manejar estas simulaciones masivas con una velocidad increíble, que nos da la capacidad de crear características impresionantes efectos de calidad cinematográfica.

RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-6 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-7 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-8 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-9 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-2 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-3 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-4 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-5 RealtimeUK-Fluids-Reel-2015-1

 

Realtime UK Fluids Reel 2015, RealtimeUK Fluids Reel September 2015, Realtime UK Fluids Reel, Realtime UK, RealtimeUK, CGI, VFX, Fluids, Realtime UK Fluids Showreel
Blog, Tutoriales Online 3D, Video Tutorial V-ray

Tutorial – Vray Basico; Uso de materiales

En este tutorial te darán las técnicas básicas de materiales con el plugin Vray y 3ds max.

En el siguiente tutorial, de 3DLuisTutorials, aprenderás a crear materiales básicos como césped, tela, cromo, madera, metal, ladrillo, vidrio, cuero, piel, entre otros, en V-Ray y 3ds Max.

La presentación está divida en dos partes.

Puedes revisar los videos a continuación.


Disfrútenlo,  te cambiara la perspectiva de cómo cambiar y mejorar tus materiales en 3ds Max.

3dluistutorials_materiales maxresdefault

Blog, Making of

Making of Thor: El prólogo Dark World por Blur Studio

Blur: Thor: The Dark World VFX Breakdown from Blur Studio on Vimeo.

Thor: The Dark World prologue by Blur Studio

Blur Studio ha lanzado una fantástica desglose VFX de Thor: batalla prólogo del Mundo Oscuro, que muestra cómo la impresionante batalla entre Malekith y el padre de Odín, el rey Bor. Ver la creación casi en su totalidad CG vuelto a la vida.

 

 

Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-1 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-2 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-3 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-4 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-5 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-6 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-8 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-9 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-13 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-14 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-15 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-16 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-18 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-19 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-20 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-22 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-23 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-24 Making-of-Thor-The-Dark-World-prologue-25

 

Making of Thor The Dark World Prologue, Thor The Dark World Prologue, Vfx Breakdown, Vfx Breakdown Thor The Dark World Prologue, Making of Thor The Dark World Prologue by Blur Studio, Vfx Breakdown Thor The Dark World Prologue by Blur Studio, Blur Studio Vfx Breakdown Thor The Dark World Prologue, Blur Studio Vfx Breakdown, Blur Studio Visual Effects, vfx, Visual Effects breakdown, Visual Effects, 3d Breakdown, CGI, computer graphics, 3d, CGI VFX Breakdown Thor The Dark World Prologue, Blur Studio, Blur: Thor The Dark World VFX Breakdown, Blur Thor The Dark World VFX Breakdown,
Behind the Scenes, Blog, Breakdown, Making of

The Man From U.N.C.L.E. VFX Breakdown por BlueBolt

BlueBolt – Comienza de forma independiente en 2009, las instalaciones Efectos Visuales BlueBolt ofrece composición de gama alta, CG y Digital Mate Pintura a la industria del cine y la televisión internacional. Nuestro equipo tiene una amplia experiencia en producciones de todas las escalas. Nos enorgullecemos de ofrecer la mejor calidad y el servicio del concepto y la pre-producción, a través de la supervisión de rodaje hasta la entrega final.

The-Man-From-U.N.C.L.E.-VFX-Breakdown-1 The-Man-From-U.N.C.L.E.-VFX-Breakdown-2 The-Man-From-U.N.C.L.E.-VFX-Breakdown-3 The-Man-From-U.N.C.L.E.-VFX-Breakdown-4 The-Man-From-U.N.C.L.E.-VFX-Breakdown-5 The-Man-From-U.N.C.L.E.-VFX-Breakdown-6

The Man From U.N.C.L.E. VFX Breakdown, BlueBolt – The Man From U.N.C.L.E. VFX Breakdown, BlueBolt Ltd, BlueBolt studio, BlueBolt vfx, Blue Bolt, The Man From U.N.C.L.E. VFX, The Man From U.N.C.L.E., The Man From U.N.C.L.E. Breakdown, making of The Man From U.N.C.L.E., Behind the scenes of The Man From U.N.C.L.E., cgi, vfx, vfx Breakdown, 3d, The Man From U.N.C.L.E. movie VFX Breakdown
Animation & Vfx, Blog, Breakdown, Making of

Mad Max Fury Road Vfx Breakdown por Brave New World Vfx.

Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-1 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-2 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-3 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-4 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-5 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-6 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-7 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-8 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-9 Mad-Max-Fury-Road-Vfx-Breakdown-10
Mad Max Fury Road Vfx Breakdown, Mad Max Fury Road – Behind the Scenes, Mad Max Fury Road – VFX Breakdown, Mad Max Fury Road VFX Breakdown, Behind the Scenes, Mad Max Fury Road, Brave New World Vfx, Making Of Mad Max Fury Road VFX, Making Of, Behind the Scenes of Mad Max Fury Road VFX, Mad Max Fury Road VFX Behind the Scenes, Mad Max Fury Road VFX Making of, cgi, cg, vfx, fx, 3d, Making of, Mad Max Fury Road VFX: Behind the Scenes by Brave New World Vfx, cgi, vfx, Vfx Breakdown, VfxBreakdown
Animation & Vfx, Blog, Making of

Making of 99Frames 2K15

 

Making of 99Frames 2K15

El proyecto 99frames está diseñado para animar a la gente a experimentar con CINEMA 4D y sus características sobresalientes. No importa el nivel de habilidad que tiene. Simplemente no importa. Se trata de divertirse, aprender y compartir su trabajo con el mundo entero. Hay algunas reglas simples que son obligatorios para una participación exitosa. Su animación debe ser exactamente 99frames a una tasa de cuadros por segundo de 30. El tamaño del vídeo debe ser exactamente 1280x720px ni pequeño ni grande. Vamos a editar una película con todas las entradas al final del proyecto. Y, por último, disfrutar, compartir, educar y formar parte de este maravilloso proyecto.

99frames 2k15 from David Drayton on Vimeo.

 

Making-of-99Frames-2K15-9 Making-of-99Frames-2K15-8 Making-of-99Frames-2K15-7 Making-of-99Frames-2K15-6 Making-of-99Frames-2K15-6(1) Making-of-99Frames-2K15-5 Making-of-99Frames-2K15-4 Making-of-99Frames-2K15-3 Making-of-99Frames-2K15-2 Making-of-99Frames-2K15-1

Making of 99Frames 2K15, 99frames 2k15, 99Frames 2K15 – Making of, rich nosworthy, Making of 99Frames 2K15 by rich nosworthy, CINEMA 4D, Behind the scenes of 99Frames 2K15, 99Frames 2K15 Making of, 99Frames 2K15 Behind the scenes
1 2 32 33 34 35 36 46 47
Get a Quote