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#app115 diseñar y programar una APP móvil que permita a los ciudadanos conocer al congreso / Actividad en San Lázaro de Antonio Rueda García

SanLAzaro03#app115

 

El reto de #app115 fue una invitación a la comunidad de programadores y hackers cívicos a que en 1 semana diseñaran y programaran una aplicación móvil que permita a los ciudadanos conocer al congreso.Se registraron casi 180 participantes en la página y finalmente se entregaron 5 aplicaciones que se presentaron el pasado Jueves 4 de Abril. Un jurado integrado por Guillermo Ávila, Rubén Félix Hays y Rodolfo Wilhelmy evaluaron las apps con base a funcionalidades, experiencia de usuario y la re utilización de tecnología ya existente. El ganador recibió un premio simbólico de 11,500 pesos y un iPad mini.
Los detalles de las apps están aquí pero en resumen, aquí están:
  • Senado de la República por Amaury Almanza y Saúl Bernal
  • MiCongreso de Eduardo Blancas
  • Diputados de Arturo Jamaica (ganó el primer lugar)
  • Congreso de Cristian Román (ganó mención honorífica)
  • Actividad en San Lázaro de Antonio Rueda García

Estos hackers cívicos demostraron que el desencanto se puede y debe canalizar en propuestas y soluciones que utilicen la tecnología para tender puentes entre gobierno y ciudadanos.

Ese mismo desencanto que ha hecho que los ciudadanos permitamos un sistema que a veces no trabaja de la mano de los ciudadanos. Tenemos que recordar que no sólo somos consumidores de servicios públicos. Somos ciudadanos y no vamos a arreglar a nuestros gobiernos si no arreglamos el concepto de ciudadanía primero y entender que votar cada 3 o 6 años no puede ser nuestra única interacción con el gobierno en sus distintos niveles.

El internet tiene un efecto democratizador. No sólo abre un nuevo espacio para la transparencia y la rendición de cuentas sino que también puede empoderar a los ciudadanos a participar, a colaborar y a los gobiernos a entender y atender necesidades reales. Tenemos una gran oportunidad para rejuvenecer y repensar a nuestros gobiernos en maneras muy prometedoras que involucren al ciudadano.

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Actividad en San Lázaro de Antonio Rueda García #app115 #gauldesign


Links Medios Digitales / Nacionales e Internacionales

Convocatoria Codeando México La app de los 115 millones de pesos

http://aristeguinoticias.com Estudiante de ingeniería desarrolla app gratis para Cámara de Diputados

Wayerless México Cámara de Diputados premia a jóvenes por crear app gratuita para el Congreso

http://www.zocalo.com.mx Querían pagar 115 millones por aplicación gratuita

http://www.sdpnoticias.com Felicidades a los chicos de #app115 pero… ¿los diputados son pendejos o ladrones? 

http://www.animalpolitico.com Presentan 5 aplicaciones gratis para el Congreso

http://www.vertigopolitico.com Internet acerca a jóvenes a la política

http://socialtic.org SocialTIC (#app115 un hito para abrir el gobierno un bit a la…)

innku.com INNKU y App115 

http://es.gizmodo.com 115 millones por una aplicación o la necesidad de servicios web útiles en México

http://sitios.itesm.mx Le ahorran al Gobierno Federal 115 millones de pesos

https://speakerdeck.com #App115 iOS App “Congreso”

http://noticias.terra.com.mx Diputados premian a creador de app gratuita para Cámara

https://www.fayerwayer.com El reto de los retos públicos en México

https://www.behance.net/ App for Mexican Congress civil hacking #APP115 on Behance

https://www.tumblr.com #app115 un hito para abrir el gobierno un bit a la vez

http://blog.luisdaniel.com Mexican Gov’t Tries to Buy $10M App, Coders Respond by Building It For Free

http://nodogeek.com 115 millones por una aplicación o la necesidad de servicios web útiles en México 

 


Galería Digital

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#AERONASCAR / FURY by Antonio Rueda García. Nuestra Propuesta TEM #Gauldesign

#AERONASCAR

slide1Diseña el nuevo auto de Aéropostale para la NASCAR México y gana grandes premios. http://www.estoesaero.com/nascar/

Con orgullo participamos en la convocatoria lanzada por Aeropostale, donde consistía mandar un diseño para un Auto de la NASCAR México que participa con el numero 87 .

Nuestra Propuesta es la Siguiente:

FURY: cuando aceleramos al máximo, y adelantamos un auto, no se compara con nada.

Fury000


Modelado y Diseñado por: Antonio Rueda García antonior@gauldesign.com , xxxenigmaxxx@hotmail.com , @gauldesign
Programas usados: CorelDrawn, PhotoShop, Illustraitor, 3DStudio Max, V-ray y Autodesk 360.
Colores RGB
Vista en Autodesk 360 : http://a360.co/1A8mWjU (Ver en el navegador Google Chome. )


 

Fury7 Fury6 Fury5 Fury4 Fury3 Fury2 Fury1 Z872 Z87


Vista en 3d Autodesk 360

http://a360.co/1A8mWjU (Ver en el navegador Google Chome. )


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Blog, PhotoShop

Adobe Celebra 25 años de Photoshop con Video ¡Feliz cumpleaños PS!

En la actualidad es difícil imaginar el mundo sin Photoshop. El programa se lanzó al mercado el 19 de febrero de 1990 y 25 años después su uso e influencia está presente en todos lados. Incluso existe el verbo coloquial “Photoshopear” para describir la modificación de una imagen o cualquier cosa.

El Photoshop es una herramienta imprescindible del diseño gráfico y del mundo publicitario. Se utiliza para retocar prácticamente todas las fotografías y para crear imágenes con ayuda de filtros, vectores, colores, texturas y una enorme lista de elementos.

En el sector hay muchos profesionales que dominan con maestría el programa, pero también hay una corriente en la que algunos amateurs intentan usarlo con resultados catastróficos y graciosos conocidos como “Photoshop Fails”.

Para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento de Photoshop, la compañía que lo desarrolla creó un video que muestra una restrospectiva de lo que la aplicación puede hacer y como soundtrack tiene “Dream On” de la banda estadounidense Aerosmith. ¡Feliz cumpleaños, Photoshop!

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3d Studio MAx, Animation & Vfx, Blog, Short Films

Border (Frontera) Animation & Vfx, Short Films

Border from plan78 animation on Vimeo.

Border (Frontera)

Una exploración de lo absurdo de las líneas creadas por los seres humanos llamados ‘Border’. Dos personas se encuentran en una línea . Uno toma esto más en serio que el otro pero, paso a paso, encuentran una solución pacífica.
Parte de los 12 Minutos Sobre el proyecto Paz.

Por el estudio de animación plan78.
Producción: S.O.I.L.

12 minutos Acerca de la Paz:
Uno de los proyectos más imaginativos para conmemorar el centenario de la Primera Guerra Mundial es de 12 minutos sobre la Paz, una colección de 12 de un minuto cortos animados sobre el tema de la paz. Fueron hechos por tanto emergentes, así como talentos establecidos en la animación flamenca.

Paz fue elegido como tema para fomentar las perspectivas contemporáneas y también para acentuar lo positivo, en lugar de centrarse exclusivamente en los aspectos negativos de la guerra. Sin embargo, los animadores se les permitió abordar el tema de la forma que querían y con una elección libre en forma y la técnica. Las películas podrían benarrative o abstracto, con o sin diálogo, y aprovechar la más amplia gama de estilos de animación. Sin embargo, cada película sólo podía ser un minuto de duración.

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Blog

Detalle agua transparente en Unreal Engine 4

En este vídeo Alan Willard entra en más detalles con el shader agua transparente, que explica más acerca de cómo funciona el material, y cómo el Blueprint interactúa con la malla de material y superficie para lograr un efecto basado en la profundidad más compleja.

Descripción general de la superficie del agua en Unreal Engine 4

En este video, Alan Willard muestra tres tipos de superficie de agua diferentes, océano, lago, y translúcido. También explica cómo se hacían los materiales para ellos, y detalla los planos utilizados para colocarlos en el mundo y definir algunos de sus parámetros.

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Creación de Estela de agua para un Barco con Phoenix FD en 3DS Max

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Aprende a crear una Estela en el agua muy  realista para un Barco con Phoenix FD y 3D Studio Max en este video tutorial por Tsvetan Milanov

para mas información http://www.chaosgroup.com/en/2/phoenix.HTML

Phoenix FD es una poderosa herramienta para simulaciones de fluidos. Dirigido a satisfacer las necesidades de artista de efectos visuales para simular fuego, humo, explosiones, así como líquidos, espuma y salpicaduras, ahora se ha convertido en el software de simulación universal para todas las casas de producción. Phoenix FD ofrece flexibilidad y velocidad excepcional. Con una rejilla adaptativa, la interactividad completa, una GPU acelerada de vista previa y un algoritmo de desplazamiento con múltiples subprocesos que se destaca como uno de los mejores soluciones para simulaciones de fluidos en la industria de efectos visuales.

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Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Making of, Trailer

Detrás de Cámaras del comercial Mercedes Fable presentado en el Super Bowl por MPC VFX


Making of Mercedes Fable by MPC por CGMeetup

Veremos un Making of de Mercedes Benz la Fábula presentada en el Super Bowl por MPC. La fusión de la realidad y la fantasía, el equipo de MPC VFX considera cuidadosamente detalle sutil aún sin crucial para dar vida a cada personaje, desde los personajes héroe – la liebre, la tortuga, y ella-liebre – a un elenco de personajes secundarios, incluyendo una peculiar mole, una comadreja tarjeta-tratar, y un árbitro zorro. Una amplia investigación y pruebas ayudaron a lograr un modelo CG bien ejecutada y clavar las personalidades distintas, atributos físicos, y el rendimiento.


Mercedes Fable by MPC por CGMeetup

Grae Revell, MPC NY animador principal, explica: “Todo el mundo sabe el lugar de Mercedes-Benz ha bellamente contada este clásico donde es fácil perderse en un mundo mágico, y que deseaba que había más en la Fabula “La tortuga y la liebre”. Nos pusimos en marcha para introducir al público a personajes únicos y relacionables que son más que criaturas CG photoreal. Ellos no sólo actúan y hablan como las personas, sino que también deben conservar sus rasgos animales. Nuestra liebre es un tipo muy arrogante, y nuestra tortuga tiene una confianza reservada y un ingenio inesperado. La personalidad de cada personaje sale en la forma en que los animan. Todo el lugar está impregnada de sutil animación con el fin de lograr que el desempeño “.

“Dado que la mayoría de nuestros personajes son peludos, aprovechamos herramienta de MPC patentada ‘Furtility’, desarrollada originalmente para nuestra cartera de película, para simular el nivel de detalle en la dinámica de piel suelen verse en los éxitos de taquilla de gran escala”, dijo Chris Bernier. “Del mismo modo, la iluminación y la textura de sombreado se desarrollaron para proporcionar una calidad cinematográfica de alto nivel que resalta todas las características y detalles intrincados de los personajes y entornos.”

El equipo de 2D, dirigido por el director creativo Alex Lovejoy, asumió el reto de integrar a los personajes en los ambientes encantadores. “Para combinar a la perfección la acción en vivo y animación, que, mezclados a los personajes en el metraje tiro y creamos una estética de cuento de hadas con una combinación de pinturas mate, hoja y partícula de polvo de simulación, y los elementos prácticos de pantalla azul de el suelo del bosque”, explica Alex .

Colorista James Tillett tubo el agrado de refinar aún más el estado de ánimo de ensueño y mirada mágica del bosque de cuento de hadas. Igualmente, la escultura del coche aumenta la precisión y diseño magnífico de la AMG GT.

El proyecto, liderado por MPC NY, fue un esfuerzo global de colaboración a través de múltiples estudios MPC, maximizando los conjuntos de habilidades de Los Angeles, Bangalore, Londres y México.

 

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Detrás de Cámaras Juego ZOMBIU Cinematic WOWWWW

ZOMBIU MAKING OF from UNIT IMAGE on Vimeo.

Este es el cinematic !! trabajo asombroso … que muestra como la GI forma parte importante, de cualquier escena renderizada, usando cámara focales, se ha logrado un trabajo impresionante. al ver este tipo de videos, solo basta ver como es técnica del animador. los escenarios son tan fáciles de hacer con LOW poly, y texturas precargadas. cada ves es mas sencillo, aprender técnicas de modelado. Las reflexiones son muy buenas.

ZOMBIU TRAILER from UNIT IMAGE on Vimeo.

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Tutorial – Como modelar unas llantas en 3DS Max

Excelente tutorial de aleksmarkelj, nos explica detalladamente como hacer un modelado de llantas.  Con un modelado Poly de pocos vértices y aristas. Este tutorial me recuerda hace tiempo uno que llegue a tomar con el modelado de mi auto Nissan GTR 3D Studio Max + After Effects. Para todos aquellos que modelan, es sin duda un tutorial obligado para tomar.

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Tutorial – Creando nieve muy realista en 3DS Max & IRAY


Excelente tutorial que hace render spaz, nos muestra la capacidad de 3ds max en crear con el plugin IRAY nieve muy realista, perfecta para salir de esos renders arquitectónicos donde hay mucho sol. Una variante que definitivamente nos conviene aprender.

Descargar Textura

Descargar Iray Material Plugin

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Fuente: http://www.renderspaz.com/project/creating-ultra-realistic-snow-in-3d-studio-max-iray/

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