Contacto
Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

Las películas y las series sin la magia del chroma key

Así de sosas serían las películas y las series sin la magia del croma

La industria de los efectos especiales pasa por momentos difíciles; sin ella, las producciones audiovisuales perderían gran parte de su fuerza

cuando-la-magia-del-cine-depende-del-croma_160614_1402924806_0_

En febrero del 2013, John Hughes, uno de los socios fundadores de Rhythm & Hues Studios, anunciaba con pena que la compañía, una de las más prestigiosas a nivel internacional en el campo de los efectos visuales y la animación generada por computadora, estaba en bancarrota. Apenas dos semanas después, la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas les concedía el Óscar a los mejores efectos visuales por su trabajo en La vida de Pi, el filme de Ang Lee. Era el tercer Óscar que ganaban, pero de poco servía: la empresa responsable de los mejores VFX de aquel año se veía en el trance de tener que despedir a cientos de trabajadores al no ser capaz de hacer frente a sus salarios. Y eso a pesar de haber participado, sólo en aquel mismo año, en producciones tan destacadas como Los Juegos del Hambre, Django desencadenado, Una aventura extraordinaria o Blancanieves y la leyenda del cazador. ¿Qué estaba fallando?

La paradójica situación de Rhythm & Hues animó a dos de sus empleados a realizar un breve documental, Life After Pi, en el que se abordan algunas de las dificultades que están llevando a buena parte de la industria de los efectos visuales para cine al borde del desastre.

 

El viejo modelo de la industria del cine lleva años tocando a su fin, y el nuevo paradigma de producción en Hollywood, cada vez más basado en la tecnología, parece estar exprimiendo financieramente a los estudios de efectos visuales. Entre las pujas a precio cerrado y la tendencia a deslocalizar esas tareas hacia otros países, muchas compañías de VFX están sufriendo para mantenerse a flote. Sin embargo, basta echar un vistazo rápido a las películas más taquilleras y más premiadas de Hollywood en los últimos años para ver que la mayoría de esos títulos de éxito dependen en gran medida de los efectos visuales. Y es que, desde los tiempos de Méliès, así es como funciona el cine.

Esta galería de imágenes  nos muestra el antes y el después de algunas escenas de filmes y series de televisión recientes que se lo deben todo a la inserción croma y a la postproducción digital. Sin los efectos visuales creados por compañías como Rhythm & Hues, Industrial Light & Magic o Framestore, la magia de estos productos no sería ni mucho menos la misma. Cuidado con matar al mago.

El Hobbit

 

26_160614_1402921409_6 27_160614_1402921362_23

Alicia en el País de las Maravillas

Alicia en el País de las Maravillas1 Alicia en el País de las Maravillas2

Paranoia

Paranoia1

Anatomía de Grey

Anatomía de Grey1

El Caballero Oscuro

El Caballero Oscuro1

La saga Crepúsculo: Amanecer

La saga Crepúsculo Amanecer1

Betty la Fea

Betty la Fea1

Gravity

Gravity

Distrito 9

Distrito 9

Los Vengadores

Los Vengadores

Oz, un mundo de fantasía

Oz, un mundo de fantasía

El Gran Gatsby

El Gran Gatsby El Gran Gatsby2

Luna de miel mortal

Luna de miel mortal

Boardwalk Empire

Boardwalk Empire

El Lobo de Wall Street

El Lobo de Wall Street1

Juego de Tronos

Juego de Tronos Juego de Tronos2 Juego de Tronos3 Juego de Tronos4 Juego de Tronos5

La vida de Pi

La vida de Pi La vida de Pi2

The Walking Dead

The Walking Dead The Walking Dead2

 

3d Studio MAx, Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

Realización de Star Trek Into Darkness por Pixomondo


Pixomondo: VFX de Star Trek en oscuridad usando 3dsMax , Adam Watkins habla del proyecto 3dsMax Pixomondo para las películas de efectos visuales de gran éxito, como Star Trek en la oscuridad.

Making of Star Trek – La oscuridad Intro

Pixomondo – 24/7 Global Pipeline
Participa 8 Oficinas: LAX, FRA, BER, SHA, PEK, LON, MUC, BTR
350 Artistas
380 + Disparos
Making-of-Star-Trek-Into-Darkness Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-1 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-2 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-3 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-4 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-5 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-6 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-7 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-8 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-9 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-10 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-11 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-12 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-13 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-14 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-15 Making-of-Star-Trek-Into-Darkness-16

Making of Star Trek Into Darkness VFX by Pixomondo, Making of Star Trek Into Darkness VFX, Making of Star Trek Into Darkness, Making of, Star Trek Into Darkness VFX Breakdown, Star Trek Into Darkness Visual Effects Breakdown, Making of Star Trek Into Darkness Pixomondo, cg, 3d, vfx, Making of Star Trek Into Darkness by Pixomondo, Visual Effects, Visual Effects breakdown, Autodesk 3ds Max software, Autodesk 3ds Max, Autodesk 3ds Max 2014, Autodesk 3ds Max 2014 Demonstration,

Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

Edge of Tomorrow / Detrás de Cámaras


Edge of Tomorrow Behind the Scenes por CGMeetup

Warner Bros. Pictures y Village Roadshow han publicado cuatro clips desde Edge of Tomorrow dirigida por Doug Liman del mañana, así como de casi cinco minutos de detrás de las escenas de metraje. Apertura en los cines en 3D, 2D y IMAX 3D el 6 de junio, a las estrellas del thriller de ciencia ficción de Tom Cruise, Emily Blunt, Bill Paxton, Jeremy Piven, Ciaran Hinds, Noah Taylor, Kick Gurry, Dragomir Mrsic, Charlotte Riley, Jonas Armstrong, Franz Drameh, Masayoshi Haneda y Tony Way. La película está basada en la aclamada novela “All You Need is Kill” de Hiroshi Sakurazaka.

Edge-of-Tomorrow-Behind-the-Scenes-1 Edge-of-Tomorrow-Behind-the-Scenes-2 Edge-of-Tomorrow-Behind-the-Scenes-3 Edge-of-Tomorrow-Behind-the-Scenes-4

Edge of Tomorrow Behind the Scenes, Behind the Scenes Edge of Tomorrow, Edge of Tomorrow, behind-the-scenes footage, Making of Edge of Tomorrow, Edge of Tomorrow FX Shot, Making of Edge of Tomorrow, Edge of Tomorrow Behind the Scenes, Edge of Tomorrow Vfx Breakdown, Edge of Tomorrow Visual Effects Breakdown, Edge of Tomorrow Behind the Scenes, vfx, Vfx Breakdown, Vfx Breakdown Edge of Tomorrow, vfx Edge of Tomorrow, Visual Effects, Visual Effects Edge of Tomorrow

Behind the Scenes, Blog

Detrás de Cameras Freeze the World

MAKING OF Freeze the World from Bleed VFX Studio on Vimeo.

 

Mira cómo Bleed VFX creó efecto Freeze Anuncios “Freeze the World”. Bleed VFX estudio especializamos en crear simulaciones físicas y dinámicas para la visualización 3D alcanza FX de alta calidad.

Coors Light –  Freeze the World

 

COORS LIGHT – FREEZE THE WORLD from Bleed VFX Studio on Vimeo.

 

Making-of-Freeze-the-World

Making-of-Freeze-the-World-2

Making-of-Freeze-the-World-3

Making-of-Freeze-the-World-10

Making-of-Freeze-the-World-9

Making-of-Freeze-the-World-8

Making-of-Freeze-the-World-7

Making-of-Freeze-the-World-6

Making-of-Freeze-the-World-5

Making-of-Freeze-the-World-4

 

 Making of Freeze the World, Making of Freeze the World by Bleed VFX, Freeze Effect, Bleed VFX Breakdown, 3d, Bleed vfx, Bleed vfx studio, Bleedvfx, cg, vfx, Vfx Breakdown, Visual Effects, Bleed VFX Studio,

 

Behind the Scenes, Blog, V-Ray

Detrás de Cámaras “CONSTRUCT” con V-Ray RT / procesamiento de GPU

 

 

Chaos Group aprovecha de procesamiento de GPU para la película CONSTRUCT con V-Ray RT. Kevin Margo, Director de cine Construct, y Christopher Nichols, Director Creativo de Grupo Caos acción sobre cómo render GPU V-Ray RT incorpora a los procesos de captura de movimiento en el flujo de trabajo moviemaing. Demostración de V-Ray RT para MotionBuilder I + D. Especificaciones técnicas = 3D BOXX GPU NVIDIA Edition con K6000 + 2x K40s, Optitrack Insight VCS sistema de cámara virtual.

Construct GTC Teaser from Kevin Margo on Vimeo.

Making-of-CONSTRUCT-1 Making-of-CONSTRUCT-2 Making-of-CONSTRUCT-3 Making-of-CONSTRUCT-4 Making-of-CONSTRUCT-5

 

GPU renderer V-Ray RT, Construct, Construct Short film, Making of CONSTRUCT, Making of Kevin Margo’s CONSTRUCT, Making of Kevin Margo CONSTRUCT, Construct Trailer, Construct Official Trailer, Trailer, movie trailer, GPU renderer, V-Ray RT, CGI, Vfx, Visual Effects, CGI VFX,

 

Behind the Scenes, Blog

Detras de Cámaras Gladiator por MPC


Making of Gladiator by MPC por CGMeetup

 

Gladiator by MPC


Gladiator by MPC por CGMeetup
El anuncio fue creado para poner en marcha el mundo de la televisión Samsung UHD primera curva, con el lanzamiento comercial y entregado enteramente en 4K y dirigida por Park Imagen Nathan Price.

La cinemática plano general de apertura se desarrolló a partir de una serie de dibujos conceptuales por el equipo de MPC en el local. Inicialmente el uso de pintura mate , la escena se construye entonces en CG , incorporando detalles intrincados . La gente es una combinación de placas en la cámara , las multitudes en 3D y pintura mate detallada adicional.

Tras un detallado dibujos en 3D pre -vis y concepto , el rodaje tuvo lugar en Nueva Zelanda, donde el equipo de producción construyó parte del coliseo. Equipo 3D del MPC entonces construyó el resto de la estructura usando Nuke.

Director Nathan quería como parte de la acción para ser capturado en la cámara como sea posible , lo que requiere un gran elenco y la tripulación. MPC utiliza tecnología de replicación de multitud de propiedad, ALICE tomar los 200 extras y construir una multitud de más de 10.000 en el plano general . Ciérrese encima de la muchedumbre tiros fueron disparados en forma de placas de alta definición y edificados en la escena.

Making-of-Gladiator-by-MPC-1 Making-of-Gladiator-by-MPC-2 Making-of-Gladiator-by-MPC-4 Making-of-Gladiator-by-MPC-7 Making-of-Gladiator-by-MPC-8 Making-of-Gladiator-by-MPC-9 Making-of-Gladiator-by-MPC-10 Making-of-Gladiator-by-MPC-11

 

Making of Gladiator by MPC, Gladiator VFX Breakdown by MPC, Gladiator VFX Breakdown by MPC, Making of Gladiator by MPC, Making of Gladiator, Gladiator, Vfx Breakdown, Vfx Breakdown Gladiator, Vfx Breakdown Gladiator by MPC, MPC Vfx Breakdown Gladiator, MPC Vfx Breakdown, MPC Visual Effects, vfx, Visual Effects breakdown, Visual Effects, 3d Breakdown, CGI, computer graphics, 3d, CGI VFX Breakdown Gladiator, MPC, MPC: Gladiator VFX Breakdown, MPC Gladiator VFX Breakdown, Samsung Gladiator by MPC, Samsung Gladiator, samsung coliseum

Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

47 Ronin VFX Breakdown


47 Ronin VFX Breakdown by MPC por CGMeetup

 

47 Ronin VFX Breakdown by MPC

 

47 Ronin VFX Breakdown, The VFX trabajo hecho por la academia MPC VFX estudio (Moving Picture Company), con el equipo liderado por el MPC Supervisor VFX Nicolas Aithadi.

 

47-Ronin-VFX-Breakdown-2 47-Ronin-VFX-Breakdown-3 47-Ronin-VFX-Breakdown-4 47-Ronin-VFX-Breakdown-5 47-Ronin-VFX-Breakdown-6 47-Ronin-VFX-Breakdown-7 47-Ronin-VFX-Breakdown-8 47-Ronin-VFX-Breakdown-9 MedidaSlider_Pst

 

47 Ronin, 47 Ronin VFX Breakdown, 47 Ronin Visual Effects breakdown, CGI, vfx, Vfx Breakdown, VFX breakdown by MPC, Visual Effects, Visual Effects breakdown, Visual Effects Breakdown of 47 Ronin, Making of, Exclusive Making of, Making of 47 Ronin, MPC VFX, 3d,

Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

The Mega Plush Episode II Por Matt Burniston

The Mega Plush – Episode II from Matt Burniston on Vimeo.

La tensión en la ciudad es alto como cacería humana del SOC para el grupo de vigilantes, The Mega Plush Con la promesa de una buena suma de dinero colgaba delante de ellos, muchos dueños de negocios se han unido con el SOC en contra de The Mega Plush :Armado con sus dos cuchillos de confianza y un “Acercate y te pico!” Mega Tiger da la bienvenida a cualquier enemigo que se atreva a interrumpir su caza de alcohol y Mujeres.

 

Directed by – Matt Burniston
Story by – Matt Burniston & Kyle DeBoer
Script by – Kyle DeBoer
Music & SFX by cassinisound.com
Website – themegaplush.com

 

The-Mega-Plush-Episode-II The-Mega-Plush-Episode-II-1 The-Mega-Plush-Episode-II-2 The-Mega-Plush-Episode-II-3 The-Mega-Plush-Episode-II-4

The Mega Plush Episode II, 3d, 3d animation, 3d Short film, cg, Short film, The Mega Plush, The Mega Plush Part 2, The Mega Plush Short film,

 

Behind the Scenes, Blog, Making of

El Hobbit: La Desolación de Smaug – Cinematografía Virtual


The Hobbit: The Desolation of Smaug – Virtual… por CGMeetup

 

El Hobbit: La Desolación de Smaug Cinematografía Virtual

En su búsqueda para recuperar el reino de Erebor dwarvish del dragón Smaug, Bilbo y la compañía de enanos viajar a través de las selvas de la Tierra Media, a causa del frío y misterioso pueblo del Lago de los rápidos salvajes de la fuga de cañón y el bosque siniestro del Bosque Negro. El enfoque de Weta Digital mundo real’ a la iluminación y la cámara de trabajo virtual ayudó a esculpir la historia de su increíble viaje a través de la Tierra Media. Desde previs iniciales para la toma final, ver cómo la cinematografía virtual trabajó junto a las cámaras tradicionales y la iluminación en este exclusivo making-of.

 

The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-Virtual-Cinematography-1 The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-Virtual-Cinematography-2 The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-Virtual-Cinematography-3 The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-Virtual-Cinematography-4 The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-Virtual-Cinematography-5 The-Hobbit-The-Desolation-of-Smaug-Virtual-Cinematography-6

The Hobbit: The Desolation of Smaug – Virtual Cinematography, The Hobbit: The Desolation of Smaug, The Hobbit: The Desolation of Smaug behind the scenes, The Hobbit: The Desolation of Smaug – Virtual Cinematography breakdown, The Hobbit: The Desolation of Smaug, Behind the Scenes, vfx, Visual Effects, Vfx Breakdown, CGI, Virtual Cinematography, The Hobbit, Hobbit, The Desolation of Smaug, vfx breakdown, 3d, cg, cgi

1 2 39 40 41 42 43 46 47
Get a Quote