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Chaos Group Launches V-Ray for Unreal Beta

Chaos Group Launches V-Ray for Unreal Beta

Seamless Import of V-Ray Scenes into Real-Time; Ray Traced Rendering Now Available in Unreal for Architecture, Automotive and Design.

LOS ÁNGELES, Calif. – 27 de marzo de 2018 – Hoy, Chaos Group presenta la versión beta de V-Ray para Unreal, uniéndose en tiempo real y trazado de rayos en una sola tubería unificada. En lugar de duplicar el trabajo, los artistas y diseñadores ahora pueden llevar escenas de V-Ray directamente al Editor Unreal, lo que facilita la creación rápida y sencilla de experiencias inmersivas. V-Ray for Unreal también presenta el primer ray-tracer diseñado para Unreal, un nuevo desarrollo que brinda una verdadera representación fotorrealista al popular motor de juego.

El aumento en la popularidad de las aplicaciones en tiempo real para configuradores, revisiones de diseño, producción virtual y realidad virtual ha presentado la oportunidad de vincular el trazado de rayos, el estilo de representación más realista, con este conjunto emergente de herramientas. En el pasado, unir los dos ha sido un reto, ya que los usuarios familiarizados con 3ds Max y SketchUp recrean sus opciones de diseño clave, como iluminación y materiales en Unreal. Con V-Ray for Unreal, los artistas y diseñadores pueden transferir la totalidad de su escena directamente a tiempo real.

“La transición de fuera de línea a tiempo real solía ser un gran trabajo, prohibitivo para la mayoría de nuestros usuarios”, dijo Simeon Balabanov, V-Ray para Unreal Product Manager en Chaos Group. “Ahora con V-Ray for Unreal, los usuarios no solo pueden crear activos de una manera familiar, sino que también pueden llevarlos a tiempo real sin perder la capacidad de renderizar versiones rastreadas posteriormente. Es un gran cambio “.

V-Ray for Unreal está diseñado para ser simple, actuando como una extensión natural del flujo de trabajo de visualización. Usando el importador de V-Ray for Unreal, los artistas pueden llevar cada parte de su archivo de escenas de V-Ray al motor del juego, convirtiendo automáticamente luces y materiales en sus equivalentes en tiempo real. V-Ray for Unreal también mantiene una conexión inteligente con los materiales originales de V-Ray para garantizar la máxima fidelidad de los renders. En el momento del renderizado, V-Ray aprovecha la potencia combinada de las GPU y las CPU para rastrear los rayos ultrarrápidamente.

 

“Como un estudio de visualización arquitectónica, creamos una amplia gama de imágenes, desde imágenes y animación con trazado de rayos, hasta experiencias de realidad virtual inmersivas e inmersivas”, dijo Jackson Doherty, ingeniero de realidad virtual en Kilograph. “Hasta ahora, ha habido una gran división entre los dos mundos. Ahora con V-Ray for Unreal, podemos ofrecer nuestro conjunto completo de servicios utilizando un solo flujo de trabajo simplificado. Y todos nuestros artistas pueden participar, lo cual es un gran beneficio para nosotros “.

V-Ray for Unreal también se puede aplicar a flujos de trabajo CAD, llevando la potencia de V-Ray a nuevos usuarios. A medida que la geometría se importa desde programas como Solidworks, los diseñadores podrán aplicar la iluminación y los materiales de V-Ray a sus activos, preparándolos para un resultado fotorrealista.

La versión beta de V-Ray for Unreal está abierta a todos los artistas y diseñadores. Regístrate ahora.

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Cinematic Lighting in Unreal Engine

Cinematic Lighting in Unreal Engine

Obtenga una visión detallada de la iluminación experimental de próxima generación y las técnicas de representación que se incluyeron en la demostración de Reflections, donde la iluminación se mueve alrededor de una escena de forma interactiva, como efectos trazados por rayos, incluidas sombras y reflejos fotorrealistas, renderizados en tiempo real.

Esta demostración es una colaboración entre los expertos en rastreo de rayos de Epic, los ingenieros de NVIDIA GPU y el arte creativo de ILMxLAB.










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Making of Gü House Party

Making of Gü House Party

GLASSWORKS VFX: disfrute de la ‘realización’ de nuestro último comercial para Gü Puds ‘House Party’, dirigido por MANSON y producido por CANADÁ.

CRÉDITOS

Dirección: MANSON
Compañía Productora: CANADA London
EQUIPO DE GLASSWORKS: Productor ejecutivo, Joan Amat
Productor: Belén Palos
Asistente de producción: Sara Camacho
3D Lead: Javier Verdugo
Supervisor de Tiro: Albert Garcia
Artistas 3D: Javier Verdugo, Gerard Casas, Xavi García, Simon Glass, Igor Gouziev, Dani Lorenzo, Kornel Makarowicz, Fabio Medrano, Kiko Navarro, Alba Ribera, Marco Rossi
Artistas 2D: Albert García, Karen Weiss, Dani López, Ramón Rosa, Rubén Llusià, Dani Granado
Colorista: Daniel de Vue

 

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Autodesk VFX Customers Reel 2018

Autodesk VFX Customers Reel 2018

Simios articulados, dragones espantosos, batallas espaciales espectaculares, heroínas heroicas, cazadores de recompensas rudos, clima perverso, mundos maravillosos: a todos los artistas de post-producción y efectos visuales increíblemente talentosos y trabajadores, gracias. Usted hace entretenimiento EPIC.

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Creating Crystal Foxes of Star Wars: The Last Jedi

Creating Crystal Foxes of Star Wars: The Last Jedi

Aprende cómo los deslumbrantes zorros de cristal de Crait cobran vida con este contenido extra de Star Wars: The Last Jedi.

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Viking CGI Breakdown

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Eugene Gittsigrat presenta The One Making of.

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El Gran Salto/ Le Grand Saut

Le Grand Saut from École des Nouvelles Images on Vimeo.

El Gran Salto/ Le Grand Saut

Escuela de Nuevas Imágenes – Final de Hombres – Gran Premio.

Mientras esperamos el telemarking, los invitamos a descubrir esta hermosa poesía animada realizada por nuestros alumnos de 4to año.

Una película de 30 segundos, hecha en 4 semanas por Aelis Ensergueix, Clara Obeidi, Claire Ducluzeau, Ismail Berrahma y Nicolás López.

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Making of Total Quartz

Making of Total Quartz

MATHEMATIC SAS recently crafted commercial for Total Quartz Engine Oil.











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Making of COOP – Bau & Hobby

Making of COOP – Bau & Hobby

Colorbleed Studios presenta COOP – Bau & Hobby – Making Of.

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