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CGI Animated Short Film “Cogs” by ZEILT Productions and M&C Saatchi

Cogs
Esta película está dirigida por el cineasta ganador del Oscar, Laurent Witz, y cuenta la historia de un mundo construido sobre un sistema mecanizado que favorece solo a algunos. Sigue a dos personajes cuyas vidas parecen predeterminadas por este sistema y las circunstancias en las que nacieron.

La película fue hecha para el lanzamiento internacional de AIME, una organización de caridad en una misión para hacer un mundo más justo mediante la creación de igualdad en el sistema educativo.

En Australia, AIME ya ha empoderado a decenas de miles de niños para cambiar el curso de sus vidas. Ha tenido tanto éxito que la organización ahora está lanzando internacionalmente.

¿Quieres involucrarte? AIME está buscando a 10 jóvenes de todo el mundo para convertirse en líderes internacionales y ayudar a que su modelo de tutoría sea global.

Para obtener más información o ser parte de la causa, visite: aimementoring.com/global

Créditos: –

Dirigido por Laurent Witz
Animado por Zeilt Productions
Animación dirigida por Mickael Coëdel
Creado por M & C Saatchi, Sydney
Música compuesta por Olivier Defradat
Letras cantadas por Mariot Pejon
Asistente creativo, Ghayth Chegaar

#3dsmax #ExercisesAndTraining vía @gauldesign #NuncaOlvidesLoqueEres

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Dead Island Survivors

Nuestra tarea era demostrar el spa de vacaciones en el estado de emergencia y el mundo despreocupado con el peligro acechante. La nueva película fue creada en el estilo de cámara lenta cronológica inversa para el primer avance, pero decidimos darle un tono más optimista.

La directora de la película es Olga Szablewicz-Pisuk, y CG Supervisor es Krzysztof Stefański. Hubo Piotr Prokop y Magdalena Machalica como productores ejecutivos y Daria Zienowicz como productora en el equipo de Platige Image responsable del proyecto.

Créditos

Director: Olga Szablewicz-Pisuk

Supervisor CG: Krzysztof Stefański

Productores ejecutivos: Prokop Piotr / Magdalena Machalica

Productor: Daria Zienowicz

Jefe de CG: Michał Skrzypiec

Gerente del departamento: Tomasz Wróbel

Coordinadora de producción: Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Klaudia Sordyl, Marcin Kurowski

El compositor de plomo Tomasz Suwalski

El artista compositor Robert Bielecki, Pavle Milicevic, Sergiej Kostyshyn, Khanh Mai

Artista de iluminación principal: Krzysztof Olszewski

Artista de iluminación: Michał Pancerz, Paweł Szklarski, Wojciech Idzi

Artista del sombreado del plomo: Wojciech Idzi

Artista de texturas y sombreado: Rafał Bartnik, Tomasz Zaborek, Żaneta Szabat, Patrycja Domańska, Szymon Kuriata

Artista principal del diseño: Dominik Wawrzyniak

Dibujante: Olga Szablewicz-Pisuk, Michał Kaleniecki, Jan Sojka, Joanna Iwan

Artista principal del personaje: Szymon Kaszuba

Artista de personajes: Izabela Zelmańska, Sebastian Lautsch, Alexandru Halcescu, Klaudiusz Wesołowski, Filip Adamiak

Arte generalista de Lead 3D: Hubert Zegardło

Generalista 3D: Paweł Szklarski, Michał Pancerz, Michał Witek, Mariusz Giętkowski

Artista del concepto: Wojciech OstrycharzMaciej Rębisz

Pintor mate: Kamil Murzyn, Maciej Rębisz

Storyboard: Paweł Piechnik

Personaje principal TD: Mateusz Kruczala

Personaje TD: Robert Chrzanowski, Maciej Ciesielski, Olga Bieńko

Artista de la preparación: Mirosław Pączkowski

Artista de Fx: Paweł Jasiński, Dominik Dziubalski, Paweł Lorenc

Soporte 3D adicional: Evermotion

Data Wrangler: Bartosz Krasicki

Tubería de plomo TD: Zawiśliński Jarosław

tubería TD: Witold Duraj, Pawłowska Adrianna, Nazarenko Sergieii

Lead wrangler: Wójcikowski Rafał

Render Wranglers: Jóźwiak Marcin, Derda Łukasz, Markowski Maciej, Kamil Boryczko

CTO: Tomasz Kruszona

IT: Piotr Getka, Łukasz Olewniczak, Jakub Dąbrowski, Krzysztof Konig

Artista finalista: Robert Bielecki

Sonido: imagen de Platige

Compositor de sonido Fx: Wojtek Chołaściński

Productor de sonido: Justyna Pawluk

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Age of Magic CGI Trailer

Age of Magic CGI Trailer

Credits

Director: Michał Kaleniecki

CG Supervisor: Alexey Andreev

Art. Director: Alexey Andreev

Executive Prodcuer: Piotr Prokop

CG Producer: Justyna Ołtarzewska

Concept Art: Rębisz Maciej

Editing: Wojtek Jagiełł

Lead Assets Artist: Szymon Kaszuba

Character Artist: Tudor Fat, Izabela Zelmańska, Alexandru Halcescu,Sebastian Lautsch, Amelia Baj ,Bartosz Skrzypiec ,Arkadiusz Tomaszewski ,Tomasz Zaborek ,Patrycja Domańska

Look Dev Artist:Mateusz Sroka,Rafał Bartnik

Look Dev Artist: Agata Wacławiak-Pączkowska, Kuriata Szymon

Previs Artist: Michał Kaleniecki, Jan Sojka

Lead Animator: Piotr Żyła

Animator: Krzysztof Faliński, Piotr Kurzątkowski, Oleh Ridzel, Olga Szablewicz-Pisuk, Natalia Vega

,Patryk Latos

FX Artist: Dominik Dziubalski, Dawid Kopestyński

Lead Lighting Artist: Krzysztof Olszewski

Lighting Artist: Michał Pancerz, Przemysław Patyk

Lead Compositing Artist: Tomasz Suwalski

Compositing Artist: Jakub Petruk, Mateusz Węglarz

Mattepaint: Adam Trędowski

Lead environment: Marcin Stępień

Environment Artist: Arkadiusz Piwiec, Mariusz Zastawny, Daniel Kłos, Jacek Majewski

Character TD Artist: Robert Chrzanowski, Wojciech Jastrzębski, Nathan De Pascale ,Maciej Wojtyna

Hair Groomer: Mirosław Pączkowski, Grzegorz Jankowski

Hair Simulation: Kacper Żuliński

Character FX Artist: Kacper Żuliński, Oleksandr Gorodyskyi

Motion Design: Sebastian Deredas

Head of CG: Miechał Skrzypiec, Mateusz Tokarz

Lead Render Wrangler: Rafał Wójcikowski

Render Wranglers: Kamil Boryczko, Łukasz Derda, Marcin Jóźwiak

Production Coordinator: Klaudia Sordyl, Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Marcin Kurowski

3D Scanning Session: Marcin Kurowski

Final AV conversion: Maciej Żak, Maciej Niemirski, Michał Własiuk, Piotr Janisiewicz

Storyboard: Piechnik Paweł

CTO: Tomek Kruszona

Head of IT: Piotr Getka

IT: Łukasz Olejniczak, Krzysztof Konig

Online: Popielawski Piotr, Rogalski Wojciech

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Making of Black Panther’s Visual Effects

Making of Black Panther’s Visual Effects

Realización de los efectos visuales de Black Panther

Daryl Sawchuk, supervisor de efectos visuales de Method Studios y supervisor de animación de Black Panther, le da a WIRED una visión exclusiva de las fallas de los trajes digitales Black Panther y Kilmonger, y la escena final de la pelea del mega-éxito de ventas de Marvel.

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Making of Gü House Party

Making of Gü House Party

GLASSWORKS VFX: disfrute de la ‘realización’ de nuestro último comercial para Gü Puds ‘House Party’, dirigido por MANSON y producido por CANADÁ.

CRÉDITOS

Dirección: MANSON
Compañía Productora: CANADA London
EQUIPO DE GLASSWORKS: Productor ejecutivo, Joan Amat
Productor: Belén Palos
Asistente de producción: Sara Camacho
3D Lead: Javier Verdugo
Supervisor de Tiro: Albert Garcia
Artistas 3D: Javier Verdugo, Gerard Casas, Xavi García, Simon Glass, Igor Gouziev, Dani Lorenzo, Kornel Makarowicz, Fabio Medrano, Kiko Navarro, Alba Ribera, Marco Rossi
Artistas 2D: Albert García, Karen Weiss, Dani López, Ramón Rosa, Rubén Llusià, Dani Granado
Colorista: Daniel de Vue

 

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Blue Gold Short Film

Blue Gold Short Film

ESMA – Dos hermanos pescadores de coral terminan su día de trabajo, cuando el mayor descubre una misteriosa cueva submarina …

Dos directores están en su misteriosa cueva submarina …

Directores: Nicolas Chiarot, Amandine Viene, Eva Fekete, Haunui Maeta, Bautista Miquel, Thomas Rousvoal
Música: Rudy Schwab
Sonido: José Vicente, Yoann Poncet, Sebastien Fournier – Studio des Aviateurs

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Making of Early Man

Making of Early Man

Hacer del hombre primitivo: Ambientada en los albores del tiempo, cuando criaturas prehistóricas y mamuts lanudos recorrían la tierra, Early Man cuenta la historia de Dug, junto con su compañero Hognob, ya que unen a su tribu contra un poderoso enemigo Lord Nooth y su Ciudad de la Edad del Bronce para salvar su hogar.

Género: Animación, Aventura, Comedia, Familia
Director: Nick Park
Elenco: Tom Hiddleston, Maisie Williams, Eddie Redmayne, Richard Ayoade, Timothy Spall
Producción y Créditos: Aardman Animations, StudioCanal
Distribuidores: Lionsgate, StudioCanal, Entertainment One
País: Reino Unido, Francia

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“5 Photoshop Keyboard Shortcuts” Para una Rapida Edición TEM

“5 Photoshop Keyboard Shortcuts” Para una Rápida Edición

Aprender atajos de teclado es la mejor manera de trabajar más rápida y eficiente en Photoshop. En el episodio de hoy, exploramos 5 Combinaciones de teclas que son seguros para agilizar el flujo de trabajo en Photoshop.

Atajos de teclado – Mac

Barra espaciadora + CMD + click y arrastrar – Preciso zoom

Utilice esta combinación de teclas para ampliar rápidamente dentro y fuera de las áreas específicas de una fotografía. Especialmente grande para el trabajo de edición detallada en Photoshop. Zoom para el trabajo detallado, a continuación, alejarse con el zoom para ver los resultados.

CTRL + ALT + Haga clic y arrastre – Cambio en el tamaño y la dureza del cepillo

Haga clic y arrastre hacia la izquierda y la derecha para cambiar el tamaño del pincel. Haga clic y arrastre hacia arriba y hacia abajo para cambiar la dureza del pincel.

V, 1-9, 0 – Ajustar opacidad de la capa

Para cambiar la opacidad de capa, primero seleccione la herramienta Mover pulsando la tecla “V”. Esto hará que cualquier cambio aplicable a la capa, no una herramienta específica como la herramienta Pincel. Usa los números en la parte superior del teclado para corresponder a la capa de opacidad. “1” hará que la opacidad al 10%. “5” hará que la opacidad del 50%. OPTN + CMD + SHIFT + M – Añadir máscara de capa

Aprende a crear atajos de teclado en este episodio. No hay atajo de teclado predeterminado para la fabricación de una máscara de capa – sugerimos hacer una para ahorrar tiempo! OPTN + CMD + SHIFT + S – Guardar para Web y dispositivos

Para guardar las imágenes con los ajustes correctos para su visualización en línea, asegúrese de usar “Guardar para Web y dispositivos”

Métodos abreviados de teclado de PC –

Barra espaciadora + Ctrl + clic y arrastre – Preciso zoom

Utilice esta combinación de teclas para ampliar rápidamente dentro y fuera de las áreas específicas de una fotografía. Especialmente grande para el trabajo de edición detallada en Photoshop. Zoom para el trabajo detallado, a continuación, alejarse con el zoom para ver los resultados.

CTRL + ALT + botón derecho del ratón y arrastrar – Cambio en el tamaño y la dureza del cepillo

Haga clic en y arrastre hacia la izquierda y la derecha para cambiar el tamaño del pincel. Haga clic derecho y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar la dureza del pincel. V, 1-9, 0 – Ajustar opacidad de la capa

Para cambiar la opacidad de capa, primero seleccione la herramienta Mover pulsando la tecla “V”. Esto hará que cualquier cambio aplicable a la capa, no una herramienta específica como la herramienta Pincel. Usa los números en la parte superior del teclado para corresponder a la capa de opacidad. “1” hará que la opacidad al 10%. “5” hará que la opacidad del 50%.

ALT + CTRL + SHIFT + M – Añadir máscara de capa

Aprende a crear atajos de teclado en este episodio. No hay atajo de teclado predeterminado para la fabricación de una máscara de capa – sugerimos hacer una para ahorrar tiempo!

ALT + CTRL + SHIFT + S – Guardar para Web y dispositivos

Para guardar las imágenes con los ajustes correctos para su visualización en línea, asegúrese de usar “Guardar para Web y dispositivos”

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#VideoTutorial #Photoshop – Retire cualquier cosa de una foto

Retire cualquier cosa de una foto en Photoshop

La importancia de eliminar objetos

Tenemos todas las fotos tomadas que estaban cerca de perfecto a excepción de algún objeto en el fondo. Si se les da la oportunidad, siempre es mejor para eliminar ese objeto en persona, se tardará mucho menos tiempo que hacerlo en Photoshop y se verá más natural. A veces, sin embargo, que no es una opción, ya sea que usted no lo vio o no pudieron moverla.

Ahí es donde entra en Photoshop. En este episodio le mostramos cómo extraer los objetos de sus fotos para que el sujeto destaque más.

Las selecciones son la clave para eliminar objetos

Muchas veces los objetos que desea eliminar están detrás de otros objetos. En este episodio le quitamos un bote de basura y una placa de calle, los cuales están detrás de un poste de luz y un asiento de piedra. Con el fin de eliminar los objetos del fondo que tenemos que hacer una selección que mantiene el poste de luz y asiento de piedra se vean afectados.

Para realizar esta selección se utiliza la herramienta de pluma. Es una de las herramientas más complicadas para usar en Photoshop pero bien vale la pena aprender a causa de lo poderoso que es.

Si desea obtener más información sobre la composición y el uso de la herramienta de pluma asegúrate de revisar nuestra

Su amigo, la herramienta Tampón de clonar

Después de hacer su selección es el momento de utilizar herramientas disponibles para construir el fondo. Si tienes suerte, habrá un montón de zona para tomar muestras de que se ve como el área que necesita cubrir.

Comience usando la herramienta Tampón de clonar, se duplicará el área muestreada y puede hacer la mayor parte del trabajo para usted siempre y cuando tengas una zona para tomar muestras.

A veces usted tendrá que quitar y objeto y eso significa crear algo “detrás” de ese objeto desde cero. Aquí es donde la herramienta de pincel entra.

Cuando todo falla, puede utilizar la herramienta Pincel

La herramienta de pincel es increíblemente poderoso y no debe ser pasado por alto cuando se crea un nuevo fondo. no puede tener el mayor detalle la herramienta Tampón de clonar, pero no se limitan a las zonas de muestreo.

Con la herramienta de pincel se puede “pintar” cualquier cosa que se pueda imaginar, incluyendo el fondo sobre la parte superior de un objeto que desea eliminar. Esto puede sonar muestras de color muy duros pero utilizando de la imagen de los alrededores y un poco de creatividad usted se sorprenderá de lo que puede hacer.

En este ejemplo, eliminamos por completo un bote de basura de la imagen y pintar el edificio y la acera detrás de él.

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Video Tutorial : Creando vello facial en PhotoShop


Creación de pelo facial en Photoshop

En este tutorial, te damos el don de pelo facial! Ya sea por diversión o por retoque profesional, creando cabello siempre puede venir muy bien.

Creación de un pincel personalizado: Paso Uno

La primera y posiblemente más importante paso es hacer un solo cabello con la herramienta pincel. Este pelo debe ser lo más perfecta posible y combinar los otros pelos en la cara, ya que se convertirá en el pincel personalizado. Si desea crear rastrojo, simplemente hacer el pincel un poco más pequeño para parecerse a un solo punto de rastrojos.
Crear un fondo blanco en todo el cabello utilizando la herramienta de marco. Entonces, después de seleccionar el pelo en caja, vaya a Edición – Definir pinceles. Después de que se guarda, puede abrirlo en el panel de pinceles.

Creación de un pincel personalizado: Segundo paso

Pasa tiempo jugando en el menú del cepillo! Muchos pequeños ajustes se suman a una mirada increíblemente realista. Hacer cambios como el aumento de la fluctuación de fase de ángulo, redondez jitter, la dispersión, la opacidad, el espaciado, etc.

Una cara más peludo

Cuando esté satisfecho con su pincel personalizado, es el momento para pintar! Todo lo que tienes que hacer es pintura en la cara en la que desea que el cabello sea.

Recuerde: el pelo no es siempre el mismo color, por lo que una buena mezcla de luces y sombras es importante al hacer el vello facial realista. Mantenga ALT / OPT y probar múltiples colores a medida que avanza. También puedes pintar con blanco para crear algunos aspectos destacados.
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