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Making Of Dog

Making Of “Dog” from Human Ark on Vimeo.

Making Of Dog

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Dead Island Survivors

Nuestra tarea era demostrar el spa de vacaciones en el estado de emergencia y el mundo despreocupado con el peligro acechante. La nueva película fue creada en el estilo de cámara lenta cronológica inversa para el primer avance, pero decidimos darle un tono más optimista.

La directora de la película es Olga Szablewicz-Pisuk, y CG Supervisor es Krzysztof Stefański. Hubo Piotr Prokop y Magdalena Machalica como productores ejecutivos y Daria Zienowicz como productora en el equipo de Platige Image responsable del proyecto.

Créditos

Director: Olga Szablewicz-Pisuk

Supervisor CG: Krzysztof Stefański

Productores ejecutivos: Prokop Piotr / Magdalena Machalica

Productor: Daria Zienowicz

Jefe de CG: Michał Skrzypiec

Gerente del departamento: Tomasz Wróbel

Coordinadora de producción: Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Klaudia Sordyl, Marcin Kurowski

El compositor de plomo Tomasz Suwalski

El artista compositor Robert Bielecki, Pavle Milicevic, Sergiej Kostyshyn, Khanh Mai

Artista de iluminación principal: Krzysztof Olszewski

Artista de iluminación: Michał Pancerz, Paweł Szklarski, Wojciech Idzi

Artista del sombreado del plomo: Wojciech Idzi

Artista de texturas y sombreado: Rafał Bartnik, Tomasz Zaborek, Żaneta Szabat, Patrycja Domańska, Szymon Kuriata

Artista principal del diseño: Dominik Wawrzyniak

Dibujante: Olga Szablewicz-Pisuk, Michał Kaleniecki, Jan Sojka, Joanna Iwan

Artista principal del personaje: Szymon Kaszuba

Artista de personajes: Izabela Zelmańska, Sebastian Lautsch, Alexandru Halcescu, Klaudiusz Wesołowski, Filip Adamiak

Arte generalista de Lead 3D: Hubert Zegardło

Generalista 3D: Paweł Szklarski, Michał Pancerz, Michał Witek, Mariusz Giętkowski

Artista del concepto: Wojciech OstrycharzMaciej Rębisz

Pintor mate: Kamil Murzyn, Maciej Rębisz

Storyboard: Paweł Piechnik

Personaje principal TD: Mateusz Kruczala

Personaje TD: Robert Chrzanowski, Maciej Ciesielski, Olga Bieńko

Artista de la preparación: Mirosław Pączkowski

Artista de Fx: Paweł Jasiński, Dominik Dziubalski, Paweł Lorenc

Soporte 3D adicional: Evermotion

Data Wrangler: Bartosz Krasicki

Tubería de plomo TD: Zawiśliński Jarosław

tubería TD: Witold Duraj, Pawłowska Adrianna, Nazarenko Sergieii

Lead wrangler: Wójcikowski Rafał

Render Wranglers: Jóźwiak Marcin, Derda Łukasz, Markowski Maciej, Kamil Boryczko

CTO: Tomasz Kruszona

IT: Piotr Getka, Łukasz Olewniczak, Jakub Dąbrowski, Krzysztof Konig

Artista finalista: Robert Bielecki

Sonido: imagen de Platige

Compositor de sonido Fx: Wojtek Chołaściński

Productor de sonido: Justyna Pawluk

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Animating Character Walks Tutorial MAYA


Animating Character Walks Tutorial MAYA

Alex Williams, Jefe de Animación, explica el poder de los paseos de los personajes, y cómo tomar un ciclo básico de caminar y cambiar por completo el estado de ánimo y la personalidad del personaje.

Para este ejercicio, utilizaremos la fabulosa plataforma Monty creada por Raveen Rajadorai, que podrá descargar de forma gratuita durante el seminario web. Podrías pensar que no puedes sacar tanto personaje y personalidad de una simple plataforma como Monty, ¡pero puedes! Además, Monty no tiene brazos, lo que hace que el proceso de hacer el ciclo de caminar y adaptarlo sea mucho más simple.

Durante la demostración, Alex te mostrará cómo hacer que Monty se sienta feliz, triste, enojado o asustado, masculino o femenino, ¡e incluso lo convierta en un soldado de paso de ganso! Todo con un ciclo de caminata básico, y con solo unos pocos clics.

Es una gran técnica que descompone los resultados aparentemente complejos en pasos simples y básicos que cualquier animador puede dominar.

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Pulldownit 4 For 3ds Max Released!

Pulldownit 4 para 3ds max ha sido lanzado y viene con varias características nuevas y poderosas que puedes ver en acción en el carrete técnico a continuación. https://www.pulldownit.com/

Todo el complemento ha sido actualizado y ajustado para un mejor rendimiento y usabilidad, el solucionador de fracturas es un 30% más rápido y nos hemos tomado nuestro tiempo para solucionar algunos problemas de estabilidad de versiones anteriores, todo esto hace que esta nueva versión sea más receptiva y con iteraciones más rápidas .

El plugin Pulldownit está completamente integrado en 3ds Max y las escenas de destrucción pueden exportarse a otras plataformas usando formatos Fbx o Alembic, agregando su rango de características que hacen de PDI un recurso valioso cuando se trabaja en proyectos VFX o Motion Graphics.

A continuación se enumeran los aspectos más destacados en Pulldownit 4 para 3ds Max.

Shatter nuevas características

New Adquire Shatter style, nuevo estilo para transferir un patrón de desintegración actual y animación a otro objeto, al usarlo puedes aplicar el mismo efecto de destrucción a una versión del modelo con diferentes shaders aplicados o a una versión de alta calidad del mismo modelo .

Shatter basado en la forma del volumen, ahora puedes usar cualquier forma poligonal para restringir el efecto de fragmentación a su contorno, esto es especialmente útil cuando se rompe en función de un objeto de impacto.

Jagginess (v2.0), independientemente del teselado, el nuevo método de Jaggy es independiente de la teselación de malla original, obtiene fragmentos mucho más ligeros cuando el objeto es hi-poly y elimina los artefactos causados ​​en bordes de modelos de alta teselación.

Nuevo parámetro de UI de bordes suavizados para Jagginess. Nuevo parámetro para ajustar el ablandamiento de los bordes irregulares para obtener la cantidad de rugosidad deseada en las caras internas. Además, el nuevo método suavizar elimina el aspecto visible en los bordes interiores del método anterior.

Nueva opción para aplicar jaggines solo a fragmentos rotos, usando esta opción para fragmentos que no se mueven, puedes aplicar jeringa solo a las áreas que se han roto en simulación, obteniendo mallas mucho más livianas para renderizar o juegos en tiempo real.

Nuevas características dinámicas

Acelerador de fracturas aceleradas 30%, el solucionador dinámico de PDI ha sido muy rápido desde su primera versión, en esta última versión experimentará iteraciones más rápidas cuando trabaje en dinámica.

Nueva capacidad para separar piezas de un objeto animado en el cuadro deseado, además de activar cuerpos rígidos en el primer golpe, ahora puede establecer el marco cuando se activan y si los cuerpos están vinculados a un objeto animado adquieren la velocidad de su elemento primario.

Restablecer sigue seleccionado, ahora puede hornear teclas solo para fracturas seleccionadas y cuerpos rígidos, dejando que el resto siga siendo impulsado por la simulación, las fracturas al horno pueden interactuar con otros objetos configurando los fragmentos animados como cuerpos cinemáticos.

Parámetros de Fractura Animables, el nuevo modificador fBodyAnim permite animar los valores de dureza, fricción y rebote de la fractura durante la simulación.

La energía de ruptura del clúster ahora es independiente de la masa / escala corporal, hemos eliminado la dependencia de la energía de ruptura en la masa y la escala para hacer fragmentos de explosión más intuitivos en el marco deseado.

https://www.pulldownit.com/

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Introduction To Rigging

Introduction To Rigging

¿Quieres dominar los fundamentos de rigging?

Únete a Michael Davies, un artista en 3D que ha trabajado anteriormente en éxitos de taquilla como Batman vs Superman, Doctor Strange y Thor Ragnarok, ya que te da una visión general sobre cómo aparejar un personaje.

Rigging es un área especializada en la industria de la animación y una habilidad que muchos artistas 3D y animadores necesitan para comprender cómo se construyen los equipos de personajes. Este curso ayudará a ampliar su conjunto de habilidades y presentarle algunos de los sistemas de aparejos automatizados actualmente disponibles. Aprenderá todos los aspectos básicos de rigging en Autodesk Maya (se requiere una comprensión de los fundamentos mayas) y lo que hacen los riggers reales en la industria.

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Making of Virtuous Fumes

Making of Virtuous Fumes

Fabricación de humos virtuosos, todas las imágenes Copyright Alessandro Nardini.
Software utilizado: FumeFX 5.0
Aumento de partículas en tomas: SideFX Houdini 16.5 indie
Prestados con: ARNOLD 5
Gracias especiales: SitniSATI

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“5 Photoshop Keyboard Shortcuts” Para una Rapida Edición TEM

“5 Photoshop Keyboard Shortcuts” Para una Rápida Edición

Aprender atajos de teclado es la mejor manera de trabajar más rápida y eficiente en Photoshop. En el episodio de hoy, exploramos 5 Combinaciones de teclas que son seguros para agilizar el flujo de trabajo en Photoshop.

Atajos de teclado – Mac

Barra espaciadora + CMD + click y arrastrar – Preciso zoom

Utilice esta combinación de teclas para ampliar rápidamente dentro y fuera de las áreas específicas de una fotografía. Especialmente grande para el trabajo de edición detallada en Photoshop. Zoom para el trabajo detallado, a continuación, alejarse con el zoom para ver los resultados.

CTRL + ALT + Haga clic y arrastre – Cambio en el tamaño y la dureza del cepillo

Haga clic y arrastre hacia la izquierda y la derecha para cambiar el tamaño del pincel. Haga clic y arrastre hacia arriba y hacia abajo para cambiar la dureza del pincel.

V, 1-9, 0 – Ajustar opacidad de la capa

Para cambiar la opacidad de capa, primero seleccione la herramienta Mover pulsando la tecla “V”. Esto hará que cualquier cambio aplicable a la capa, no una herramienta específica como la herramienta Pincel. Usa los números en la parte superior del teclado para corresponder a la capa de opacidad. “1” hará que la opacidad al 10%. “5” hará que la opacidad del 50%. OPTN + CMD + SHIFT + M – Añadir máscara de capa

Aprende a crear atajos de teclado en este episodio. No hay atajo de teclado predeterminado para la fabricación de una máscara de capa – sugerimos hacer una para ahorrar tiempo! OPTN + CMD + SHIFT + S – Guardar para Web y dispositivos

Para guardar las imágenes con los ajustes correctos para su visualización en línea, asegúrese de usar “Guardar para Web y dispositivos”

Métodos abreviados de teclado de PC –

Barra espaciadora + Ctrl + clic y arrastre – Preciso zoom

Utilice esta combinación de teclas para ampliar rápidamente dentro y fuera de las áreas específicas de una fotografía. Especialmente grande para el trabajo de edición detallada en Photoshop. Zoom para el trabajo detallado, a continuación, alejarse con el zoom para ver los resultados.

CTRL + ALT + botón derecho del ratón y arrastrar – Cambio en el tamaño y la dureza del cepillo

Haga clic en y arrastre hacia la izquierda y la derecha para cambiar el tamaño del pincel. Haga clic derecho y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar la dureza del pincel. V, 1-9, 0 – Ajustar opacidad de la capa

Para cambiar la opacidad de capa, primero seleccione la herramienta Mover pulsando la tecla “V”. Esto hará que cualquier cambio aplicable a la capa, no una herramienta específica como la herramienta Pincel. Usa los números en la parte superior del teclado para corresponder a la capa de opacidad. “1” hará que la opacidad al 10%. “5” hará que la opacidad del 50%.

ALT + CTRL + SHIFT + M – Añadir máscara de capa

Aprende a crear atajos de teclado en este episodio. No hay atajo de teclado predeterminado para la fabricación de una máscara de capa – sugerimos hacer una para ahorrar tiempo!

ALT + CTRL + SHIFT + S – Guardar para Web y dispositivos

Para guardar las imágenes con los ajustes correctos para su visualización en línea, asegúrese de usar “Guardar para Web y dispositivos”

5-Photoshop-Keyboard-Shortcuts-for-Faster-Editing-15-Photoshop-Keyboard-Shortcuts-for-Faster-Editing-2

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V-Ray Volumetrics Tutorial

V-Ray Tutorial – Volumetrics Parte 1

En este primer video, nos fijamos en los efectos volumétricos en V-Ray, como el VRayEnvironmentFog y la VRayAerialPerspective. En una segunda parte, se analiza la VRayVolumeGrid, que permite la carga y de la representación volumétrica archivos de caché, como archivos de aura OpenVDB, Field3D, y PhoenixFD.

V-Ray Tutorial – Volumetrics Parte 2

En un video anterior – volumétrica parte 1 – hemos hablado de los efectos VRayEnvironmentFog y VRayAerialPerspective. En esta segunda parte, se phentermine analiza la VRayVolumeGrid, que permite la carga y de la representación volumétrica archivos de caché, como archivos de aura OpenVDB, Field3D, y PhoenixFD.

VRayVolumetricsV-Ray-Volumetrics-Tutorial-2V-Ray-Volumetrics-Tutorial-3

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VideoTutorial – Vray for 3ds Max (Lighting Scenes)

Se trata de una guía sobre el uso de las escenas de iluminación para FlippedNormals 3ds Max.

Nuestros escenarios de iluminación y fáciles de usar le permite dedicar menos tiempo a problemas técnicos y más en hacer su trabajo un aspecto excelente. El producto viene embalado con 12 escenas de iluminación únicos y más de 30 materiales diferentes. Todos estos pueden mezclar y combinar para obtener resultados aún más impresionantes!Watch Brothers (2015) Full Movie Online Streaming Online and Download

Todo está organizado perfectamente lo que le permite renderizar modelos bien presentados en ningún momento. Simplemente importe su modelo, decidir qué tipo de configuración de la luz que te gusta, aplicar un material y golpear render. Al instante tendrá un excelente aspecto de un procesamiento de su modelo.

Esperamos que usted disfrute de estas escenas de iluminación! Si usted tiene alguna pregunta o simplemente quiere mostrar sus hermosas creaciones, por favor no dude en ponerse en contacto con nosotros; nos encanta saber de usted y no podemos esperar a ver lo que va a crear!
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VideoTutorial Crear Tela REalista Ikea con Vray y 3dsmax

VideoTutorial Crear Tela REalista Ikea con Vray y 3dsmax

Johannes Tiner – En este video que creamos tela muy realista que usa los sofá EKTORP de IKEA con Vray.

VrayTela

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