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Video Tutorial : Creando vello facial en PhotoShop


Creación de pelo facial en Photoshop

En este tutorial, te damos el don de pelo facial! Ya sea por diversión o por retoque profesional, creando cabello siempre puede venir muy bien.

Creación de un pincel personalizado: Paso Uno

La primera y posiblemente más importante paso es hacer un solo cabello con la herramienta pincel. Este pelo debe ser lo más perfecta posible y combinar los otros pelos en la cara, ya que se convertirá en el pincel personalizado. Si desea crear rastrojo, simplemente hacer el pincel un poco más pequeño para parecerse a un solo punto de rastrojos.
Crear un fondo blanco en todo el cabello utilizando la herramienta de marco. Entonces, después de seleccionar el pelo en caja, vaya a Edición – Definir pinceles. Después de que se guarda, puede abrirlo en el panel de pinceles.

Creación de un pincel personalizado: Segundo paso

Pasa tiempo jugando en el menú del cepillo! Muchos pequeños ajustes se suman a una mirada increíblemente realista. Hacer cambios como el aumento de la fluctuación de fase de ángulo, redondez jitter, la dispersión, la opacidad, el espaciado, etc.

Una cara más peludo

Cuando esté satisfecho con su pincel personalizado, es el momento para pintar! Todo lo que tienes que hacer es pintura en la cara en la que desea que el cabello sea.

Recuerde: el pelo no es siempre el mismo color, por lo que una buena mezcla de luces y sombras es importante al hacer el vello facial realista. Mantenga ALT / OPT y probar múltiples colores a medida que avanza. También puedes pintar con blanco para crear algunos aspectos destacados.
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Tutorial Creando Tela con Materiales en Thinking Particles y 3d Studio Max

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TP Cloth – Step 1 from imyourfriend on Vimeo.

Escena de instalación del archivo: dropbox.com/s/3i82vj31njmg78e/TP-Cloth-Tut_Setup.zip

Thinking Particles Tela Paso 1

¿Cómo producir materiales de tela como de forma dinámica en su construcción TP. También vemos los canales de datos y el nodo de memoria para evitar el cambio de grupo de partículas activas.

 Thinking Particles Tela Paso 2

TP Cloth – Step 2 from imyourfriend on Vimeo.

parte 2 de TP Cloth. Vamos a ver cómo aplicar aspectos a las partículas exportados utilizando PRT.

 

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Tutorial – Como modelar unas llantas en 3DS Max

Excelente tutorial de aleksmarkelj, nos explica detalladamente como hacer un modelado de llantas.  Con un modelado Poly de pocos vértices y aristas. Este tutorial me recuerda hace tiempo uno que llegue a tomar con el modelado de mi auto Nissan GTR 3D Studio Max + After Effects. Para todos aquellos que modelan, es sin duda un tutorial obligado para tomar.

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Tutorial – Creando nieve muy realista en 3DS Max & IRAY


Excelente tutorial que hace render spaz, nos muestra la capacidad de 3ds max en crear con el plugin IRAY nieve muy realista, perfecta para salir de esos renders arquitectónicos donde hay mucho sol. Una variante que definitivamente nos conviene aprender.

Descargar Textura

Descargar Iray Material Plugin

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Fuente: http://www.renderspaz.com/project/creating-ultra-realistic-snow-in-3d-studio-max-iray/

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Tutorial: Modificando el Cuerpo con la herramienta “Liquify” en Photoshop

Tengan en cuenta que este tutorial no es un tutorial de retoque de cuerpo completo. Propósito de este video es sólo para mostrar cómo utilizar la herramienta de efectos “Liquify”. Creo que puedo categorizar herramienta de efectos “Liquify” a lo básico de Photoshop porque el uso de la herramienta “Liquify” es tan simple y que puedo hacer con esta herramienta cosas enormes, como la edición de la forma del cuerpo también va a utilizar esta herramienta durante el retoque de retratos o algún tipo de manipulación de la foto.

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Making of War Machine – ZBrush Tutorial

Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial

Veamos el proceso y flujo de trabajo de Joe Grundfast. El desarrollo el proyecto de War Machine, rigging Zsculpt. ZBrush y 3dsmax Modelado, iluminación, renderizado, composición.

Links Modelos :
Torso: https://www.hightail.com/download/UlRSeFVkWkJ0NjhFSzhUQw
Piernas: https://www.hightail.com/download/UlRSeFVkWkI4NVVYRHRVag
Lightcap: https://www.hightail.com/download/UlRURkJkQ1IwZ21VbDhUQw
Rig: https://www.hightail.com/download/UlRURkJkQ1J6NE5BSXRVag

Zbrush Concepto WAR MACHINE

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Tutorial Cómo crear burbujas bajo el agua en 3DS Max & FumeFX

Tutorial : Cómo crear burbujas bajo el agua

  Hola lectores de Gauldesign! Este magnifico tutorial es de Besik Mzhavanadze y he estado trabajando por más de 10 años en la industria 3D en Georgia, Tbilisi. Este “making of” Se trata de crear una animación burbujas bajo el agua en 3ds Max, utilizando Kakatoa, Frost y iray. Yo siempre trato de mantener las cosas simples y al final de esta “making of” verás lo fácil que es crear burbujas de agua realistas en 3ds Max. Empecé con FumeFX, creé rejilla FFX y para la fuente usé fuente simple. Disfrútenlo FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial-2 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o1_500 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o7_500 tumblr_nfp12nSfg11r5zkh9o4_500

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Destrucción de una CASA en 3DSMAX / PFS, Rayfire y Voronoi-Asperity

Destruction In 3DMax-PFS (Box#2/#3) from Kutbettin ECEVİT on Vimeo.

Destrucción de una casa con una configuración sencilla por Kutbettin Ecevit. Software: 3ds Max, PFS (Cuadro # 2 / # 3), Rayfire / VoronoiAsperity

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Simulacion de Tela (Cloth Simulation) en 3ds Max Tutorial

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En este tutorial, vamos a repasar algunos de los conceptos básicos sobre Simulación y Animación de tela en 3ds Max, y vemos cómo será ser utilizado para mostrar dramáticamente sus Propiedades. 3ds Max puede manejar tela de una manera muy orgánica y realista, y esto es lo que vamos a aprovechar.

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Crear Multitud Simulación en 3ds Max 2015 (Crowd Simulation )

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La nueva característica en 3ds max 2014 y 2015 llamada “populate” permite al usuario crear multitudes de personas usando un simple clic. Hoy en día en este tutorial vamos a estar buscando en el uso de esta característica para crear movimiento o de la población inactiva. Vamos a echar un vistazo a todas las posibilidades de la función “populate”. Al final de este tutorial tú serás capaz de crear tu propia simulación de multitudes utilizando “populate” en 3ds max.

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