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Happy Valentine’s Day VFX Breakdown

Happy Valentine’s Day VFX Breakdown

Desglose VFX del galardonado cortometraje CGI “Happy Valentine’s Day”, de Neymarc Visuals.
Mira el cortometraje “feliz del día de San Valentín”

Amor, Muerte, Destino. Nuestro galardonado cortometraje CGI, “Happy Valentine’s Day”, trata de cómo la caída de una pareja desencadena el nacimiento de un nuevo amor entre dos desconocidos. Contada en cámara lenta, en una única toma de cámara y en reversa.

Escrito y dirigido por THE NEYMARC BROTHERS
Efectos Visuales por MICHAEL TAN & REMY NEYMARC
Producido por SARAH VERSTRAETE & DARREN GOLDBERG
Casting by ABBA CARMICHAEL
Director Asistente BILL SILVA REDDINGTON

Neymarc Visuales
www.neymarcvisuals.com
https://www.facebook.com/NeymarcVisuals/

Socios
Bill y Jacqui O’Brien
Kevin y Véronique O’Brien
Ken O’Brien
Rowene Weems
Michael A. Kaplan
Briant Detweiler
Simone Katagiri
James Dreher

Cast(en orden de aparición)
RALPH BRACCO
RACHAEL WINEGAR
MATTHEW ADDISON
SAYED SIRAJUL
MARGOT STEINBERG
WILLIAM KOZY
ALEXEI BONDAR
KELLY ROGERS
ANDERS DAVIS

Gaffer RYAN HELFANT
Best Boy Electric BRIAN YANCOU
Key Grip MASSEY DAVIS
Best Boy Grip DANNY GREEN
Swing NICK PERRON-SIEGEL
Dirección de arte ALAN BRUCKNER
Set Diseñador JORGE URBAEZ
Prop Maestro CHRIS ROWAN
Carpinteros CHRIS METZ y JIMMY BRADY
Coordinador de acrobacias DREW LEARY
Aparejador COREY PIERNO
Steadycam NICK RUBINO
Cabello y maquillaje TANYA BLUNDER
Diseño de Sonido DAVID LEAVER
Editado por THE NEYMARC BROTHERS
Música de THE NEYMARC BROTHERS

Efectos visuales adicionales
NICOLE ESTILOW
BORIS WATRIN
TAREK MOSTA
CORYNN EGRECZKY

Roto / Artistas de pintura
JOSH JONESADAM KOUBEK
SHEILA SULLIVAN

Puntadas
ALIN DUMITRY
Vfx Consultants ERIC MIRO & CARY JANKS

Asistencia de producción
PÁGINA DE FINN MORINOERIKA
PAUL GUERINDYLAN ESHBAUGH
MAURICIO ZAMBRANO
NICK HEATHCOTE
CASO KATHERINE
DANA PSCOLKOSKI
DESEO PUNLA
NICK WISE
RACHEL DIAMOND

Gracias
Equipo de Atlantic Pictures
Lewis & Clark College, Centro para el Emprendimiento
Etapas de Brooklyn Fire Proof
Jonathan Goldstein

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8 VideoTutoriales – Usando Mapas in 3ds Max

Usando Mapas Normales – Parte 1 – Introdución

En este tutorial, usted aprenderá acerca de los beneficios del uso de mapas normales para proporcionar detalles sin la sobrecarga de la geometría añadido. Es una técnica que se utiliza principalmente para juegos sino también se puede aplicar a la visualización arquitectónica o en cualquier situación donde se requiere la reproducción interactiva.

Usando Mapas Normaes – Parte 2 – High Poly Models

En este video, que explora los componentes de high poly que hacen las distintas partes de la columna. Se aprende cómo fueron construidas y qué otras alternativas existen para la creación de ellos. También aprenderá acerca de los objetos flotantes, que están destinados a proporcionar una técnica muy eficiente para proyectar mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 3 – Low Poly Models

En este vídeo, extraer modelos de bajo poli de sus respectivas contrapartes de alta poli.

Usando Mapas Normales – Parte 4 – Unwrapping

En este vídeo, se desenvuelva las coordenadas de textura en la columna de baja poli, en preparación para extraer mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 5 – Packing UVs

Usando Mapas Normales – Parte 6 – Render to Texture

En este vídeo, extraer la información normal de mapa a través de un proceso llamado Render to Texture. Al hacerlo, se le rinden los datos de la geometría de polietileno de alta a un tipo de mapa que luego utiliza para vender la ilusión de alto detalle en objetos de baja poli.

Usando Mapas Normales – Parte 7 – Putting it Together

En este video, experimente con una escena en su mayoría sobre la base de la columna de poli low que ha creado con la ayuda de mapas normales cuidadosamente aplicados. La escena tiene 60 columnas y algunos modelos adicionales creados de la misma manera para hacer una estructura arquitectónica completa. La escena resultante tiene un recuento de 80 poli muy razonable en lugar de varios millones.

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Introducción a los gráficos por computadora en 3D / 3dsMax / VideoTutorial

 

Un curso de Computación Gráfica, cubre los aspectos básicos de los gráficos por ordenador en 3D de una manera amable y visual, y sin las matemáticas o la programación. El curso es de nivel introductorio y está mayormente compuesta de demostraciones en vivo, ya que los gráficos de computadora es una gran manera de enseñar a las nuevas ideas. Los temas incluyen los principios y el lenguaje básicos: Modelado 3D, sombreado y texturizado, animación, renderizado, Dinámica, Partículas, Jarcia. El curso se presenta en SIGGRAPH 2013 conferencia de Andrew Glassner The Imaginary Institute.

 

 

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Creado “98% Human” de The Mill para PETA

Echa un vistazo a Making of / detrás de las escenas de vídeo, que explica cómo se creó al simio CGI utilizando métodos de vanguardia cutting-edge.

La tecnología utilizada en la creación de simio CGI por The Mill

Narrado por la Academia galardonado actor Adrien Brody y fue creada por la agencia publicitaria BBDO superior y galardonado imaginería compañía de producción generada por computadora The Mill. Este nuevo punto de reflexión ilustra las trágicas vidas de los animales “actores” y le pide a los espectadores a ponerse en el lugar de los grandes simios.

Mill + NY ha asociado con BBDO NY y PETA para crear un nuevo punto sorprendente y rompedor ” 98% Human”.
” 98 % Human” es parte del compromiso de PETA para detener los primates que se utilizan en las industrias del entretenimiento como actores. El equipo Mill + , junto BBDO NY, se embarcó en un increíblemente ambicioso viaje para crear un chimpancé verdaderamente foto -real y completamente la vida -como.

El spot se centra en el uso de primates y es parte de la campaña de PETA “The Great Ape Pledge” que conduce a los espectadores a la microsite desarrollado recientemente greatapepledge.org donde pueden inscribirse para tomar el juramento y detener el uso de primates como actores.

” 98 % Humano” es una campaña completamente integrada que se establece para impulsar las industrias creativas en la promesa de detener el uso de primates como los actores , las empresas ya están tomando el juramento incluyendo BBDO NY y The Mill Group .

El equipo Mill + fue dirigido por el director de animación Angus Kneale y explica algunas de las complejidades y las nuevas técnicas Mill + Creado para dar el chimpancé foto-real a la vida.

” Este fue uno de los proyectos más interesantes y desafiantes que he trabajado. La elaboración de PETA ” 98 % Humano” fue más que trata de crear una totalmente creíble , foto-real CG chimpancé . Se trataba de establecer una conexión emocional y la empatía con el público. En el pasado se habría utilizado la captura de movimiento y se asigna el desempeño de un actor humano directamente sobre el personaje CG pero queríamos abordar este proyecto de una manera diferente , así que decidimos confiar en la habilidad de nuestros animadores para las actuaciones de chimpancés finales, sólo utilizando un actor de previs .

” Empujamos imágenes de gráficos por ordenador a un nuevo nivel la creación de la tecnología de medida en el músculo y la simulación de la piel , más alto que cualquier otro proyecto o película hasta la fecha. Logramos esto mediante el desarrollo de nuevas técnicas de torrentes sanguíneos simulados , tensión de la piel e incluso los poros individuales en la base de cada pelo en el chimpancé , todo con el objetivo de crear una criatura que es prácticamente indistinguible de su carne y su homólogo de la sangre ” .

” 98 % humano ” es una colaboración entre el liderato del equipo creativo BBDO NY por Toygar Bazarkaya y Mill + NY y el lugar demuestra la asociación entre la creatividad y la tecnología mediante la entrega en el poderoso mensaje de PETA que no es necesario utilizar primates vivos como actores, ahora que podemos crear por completo , primates foto real como la vida .

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