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Creado “98% Human” de The Mill para PETA

Echa un vistazo a Making of / detrás de las escenas de vídeo, que explica cómo se creó al simio CGI utilizando métodos de vanguardia cutting-edge.

La tecnología utilizada en la creación de simio CGI por The Mill

Narrado por la Academia galardonado actor Adrien Brody y fue creada por la agencia publicitaria BBDO superior y galardonado imaginería compañía de producción generada por computadora The Mill. Este nuevo punto de reflexión ilustra las trágicas vidas de los animales “actores” y le pide a los espectadores a ponerse en el lugar de los grandes simios.

Mill + NY ha asociado con BBDO NY y PETA para crear un nuevo punto sorprendente y rompedor ” 98% Human”.
” 98 % Human” es parte del compromiso de PETA para detener los primates que se utilizan en las industrias del entretenimiento como actores. El equipo Mill + , junto BBDO NY, se embarcó en un increíblemente ambicioso viaje para crear un chimpancé verdaderamente foto -real y completamente la vida -como.

El spot se centra en el uso de primates y es parte de la campaña de PETA “The Great Ape Pledge” que conduce a los espectadores a la microsite desarrollado recientemente greatapepledge.org donde pueden inscribirse para tomar el juramento y detener el uso de primates como actores.

” 98 % Humano” es una campaña completamente integrada que se establece para impulsar las industrias creativas en la promesa de detener el uso de primates como los actores , las empresas ya están tomando el juramento incluyendo BBDO NY y The Mill Group .

El equipo Mill + fue dirigido por el director de animación Angus Kneale y explica algunas de las complejidades y las nuevas técnicas Mill + Creado para dar el chimpancé foto-real a la vida.

” Este fue uno de los proyectos más interesantes y desafiantes que he trabajado. La elaboración de PETA ” 98 % Humano” fue más que trata de crear una totalmente creíble , foto-real CG chimpancé . Se trataba de establecer una conexión emocional y la empatía con el público. En el pasado se habría utilizado la captura de movimiento y se asigna el desempeño de un actor humano directamente sobre el personaje CG pero queríamos abordar este proyecto de una manera diferente , así que decidimos confiar en la habilidad de nuestros animadores para las actuaciones de chimpancés finales, sólo utilizando un actor de previs .

” Empujamos imágenes de gráficos por ordenador a un nuevo nivel la creación de la tecnología de medida en el músculo y la simulación de la piel , más alto que cualquier otro proyecto o película hasta la fecha. Logramos esto mediante el desarrollo de nuevas técnicas de torrentes sanguíneos simulados , tensión de la piel e incluso los poros individuales en la base de cada pelo en el chimpancé , todo con el objetivo de crear una criatura que es prácticamente indistinguible de su carne y su homólogo de la sangre ” .

” 98 % humano ” es una colaboración entre el liderato del equipo creativo BBDO NY por Toygar Bazarkaya y Mill + NY y el lugar demuestra la asociación entre la creatividad y la tecnología mediante la entrega en el poderoso mensaje de PETA que no es necesario utilizar primates vivos como actores, ahora que podemos crear por completo , primates foto real como la vida .

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FXGear Flux 2014 – primer simulador de fluidos

Simplemente puede agregar mucho más partículas para crear efectos de fluidos más hermosas y detalladas como te imaginas con fundente, pero otros softwares han tenido la limitación debido a la falta de la tecnología de computación distribuida.

Arquitectura de nodo-gráfico de flujo es diseñado para minimizar la pérdida de la memoria mediante el intercambio de espacio de memoria tanto como sea posible entre todos los nodos que operan.

FluX ofrece una serie de una función de los operadores de archivos que se puede exportar datos en varios formatos de archivo que se pueden prestar desde herramientas 3D existentes y extracción de grasas, como Maya, Max y Renderman etc Usted puede exportar partículas, mallas y campos de flujo (datos volumétricos en 3D ) directamente en Maya, Max, Softimage, RenderMan, Arnold, Krakatoa, V-Ray, Realflow y Houdini. FluX soporta el formato de archivo Alambique también.

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Máximo rendimiento mediante el uso de computación paralela

Una simulación de fluidos altamente detallado requiere una inmensa cantidad de memoria y tiempo de cálculo tedioso. Para mejorar estos problemas, el flujo fue diseñado para apoyar la tecnología de procesamiento distribuido de datos en paralelo para todos los aspectos de las operaciones como solucionador, la superficie, el archivo de E / S, la salida de la visualización, etc, por lo que las cargas de memoria y de cálculo se puede distribuir a los equipos en red ya que muchos como disponible. El procesamiento multi-hilo tiene limitación de memoria utilizable y el número de núcleos, pero por otro lado, el sistema de procesamiento de datos distribuida puede compartir fácilmente los recursos a través de la red y los hará libres de la restricción de tamaño de la memoria y el número de núcleos en una sola placa principal.

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Ahorre su tiempo y aumentar la calidad

La velocidad de cálculo de flujo es absolutamente excepcional de acuerdo con la prueba que utiliza un número diferente de núcleos. El motivo por el flujo puede trabajar a una velocidad rápida es que el cómputo de cada nodo de flujo se distribuye sin excepción y en segundo lugar que se necesita mucho menos tiempo para sincronizar datos entre ordenadores mediante el uso de los métodos numéricos estado de la técnica.

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¿Alguna vez sufrió de memoria insuficiente?

FluX no tiene ninguna limitación de la cantidad de computadoras para compartir y distribuir datos a través de la red, por lo que los usuarios pueden acceder a la memoria ilimitada para la simulación de fluidos con una resolución extremadamente detallada. Esto hace que los usuarios pueden mejorar efectivamente la calidad de los movimientos de los fluidos sin añadir más capas de simulación o retocando detalles adicionales sobre la simulación primaria. Si usted ha estado en dificultades cuando se utilizan otros programas debido a la memoria y la CPU limitado, ¿por qué no se cambia con el flujo? Usted puede estar libre de esas cuestiones y conseguir mucho más eficaz resultado tan pronto como usted utiliza fundente.

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Usted puede experimentar la velocidad rápida para Salir del agua

Una superficie del fluido generada a partir de partículas es uno de los procesos más importantes para la simulación de fluido. La distribución de la memoria y el cálculo permite FluX para generar superficies de fluidos extremadamente finas a una velocidad vertiginosa que puede ser se diferenciaba de otros softwares.

Has visto alguna vez una imagen renderizada con miles de millones de partículas?

luX apoya la tecnología de renderizado paralelo para la salida de datos distribuidos, por lo que pre-visualiza los resultados de la simulación, como mallas y las partículas en un abrir y cerrar de ojos. Por lo tanto las partículas de computación y polígonos sobre el flujo no está limitado por la memoria de la tarjeta gráfica y que pueden ser prestados a una velocidad muy rápida.

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Arquitectura basada en Nodo-eficiente de la memoria

La flexibilidad de flujo de trabajo de nodo-gráfico permite a los usuarios diseñar cómodamente los efectos visuales deseados mediante el ensamblaje de los nodos. FluX también permite a los usuarios crear nuevos nodos operativos con API FluX y fácilmente desarrollar un nuevo algoritmo combinando el nuevo nodo con los nodos existentes. Además, la arquitectura basada en nodos de flujo es diseñado para minimizar la pérdida de la memoria mediante el intercambio de espacio de memoria tanto como sea posible entre todos los nodos que operan.

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Compatibilidad con otros Softwares

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