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Detrás de Cameras Freeze the World

MAKING OF Freeze the World from Bleed VFX Studio on Vimeo.

 

Mira cómo Bleed VFX creó efecto Freeze Anuncios “Freeze the World”. Bleed VFX estudio especializamos en crear simulaciones físicas y dinámicas para la visualización 3D alcanza FX de alta calidad.

Coors Light –  Freeze the World

 

COORS LIGHT – FREEZE THE WORLD from Bleed VFX Studio on Vimeo.

 

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Behind the Scenes, Blog, V-Ray

Detrás de Cámaras “CONSTRUCT” con V-Ray RT / procesamiento de GPU

 

 

Chaos Group aprovecha de procesamiento de GPU para la película CONSTRUCT con V-Ray RT. Kevin Margo, Director de cine Construct, y Christopher Nichols, Director Creativo de Grupo Caos acción sobre cómo render GPU V-Ray RT incorpora a los procesos de captura de movimiento en el flujo de trabajo moviemaing. Demostración de V-Ray RT para MotionBuilder I + D. Especificaciones técnicas = 3D BOXX GPU NVIDIA Edition con K6000 + 2x K40s, Optitrack Insight VCS sistema de cámara virtual.

Construct GTC Teaser from Kevin Margo on Vimeo.

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Detras de Cámaras Gladiator por MPC


Making of Gladiator by MPC por CGMeetup

 

Gladiator by MPC


Gladiator by MPC por CGMeetup
El anuncio fue creado para poner en marcha el mundo de la televisión Samsung UHD primera curva, con el lanzamiento comercial y entregado enteramente en 4K y dirigida por Park Imagen Nathan Price.

La cinemática plano general de apertura se desarrolló a partir de una serie de dibujos conceptuales por el equipo de MPC en el local. Inicialmente el uso de pintura mate , la escena se construye entonces en CG , incorporando detalles intrincados . La gente es una combinación de placas en la cámara , las multitudes en 3D y pintura mate detallada adicional.

Tras un detallado dibujos en 3D pre -vis y concepto , el rodaje tuvo lugar en Nueva Zelanda, donde el equipo de producción construyó parte del coliseo. Equipo 3D del MPC entonces construyó el resto de la estructura usando Nuke.

Director Nathan quería como parte de la acción para ser capturado en la cámara como sea posible , lo que requiere un gran elenco y la tripulación. MPC utiliza tecnología de replicación de multitud de propiedad, ALICE tomar los 200 extras y construir una multitud de más de 10.000 en el plano general . Ciérrese encima de la muchedumbre tiros fueron disparados en forma de placas de alta definición y edificados en la escena.

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Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

47 Ronin VFX Breakdown


47 Ronin VFX Breakdown by MPC por CGMeetup

 

47 Ronin VFX Breakdown by MPC

 

47 Ronin VFX Breakdown, The VFX trabajo hecho por la academia MPC VFX estudio (Moving Picture Company), con el equipo liderado por el MPC Supervisor VFX Nicolas Aithadi.

 

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El Hobbit: La Desolación de Smaug – Cinematografía Virtual


The Hobbit: The Desolation of Smaug – Virtual… por CGMeetup

 

El Hobbit: La Desolación de Smaug Cinematografía Virtual

En su búsqueda para recuperar el reino de Erebor dwarvish del dragón Smaug, Bilbo y la compañía de enanos viajar a través de las selvas de la Tierra Media, a causa del frío y misterioso pueblo del Lago de los rápidos salvajes de la fuga de cañón y el bosque siniestro del Bosque Negro. El enfoque de Weta Digital mundo real’ a la iluminación y la cámara de trabajo virtual ayudó a esculpir la historia de su increíble viaje a través de la Tierra Media. Desde previs iniciales para la toma final, ver cómo la cinematografía virtual trabajó junto a las cámaras tradicionales y la iluminación en este exclusivo making-of.

 

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Animation & Vfx, Behind the Scenes

ELYSIUM VFX Breakdown por Image Engine

ELYSIUM BREAKAPART REEL from Image Engine on Vimeo.

ELYSIUM VFX Breakdown by Image Engine

Elysium VFX Breakdown reel por Engine Imagen, Destacados y desgloses de los efectos visuales que proporcionamos en la superproducción de Neill Blomkamp, Elysium. También puedes ver:

ELYSIUM Showreel

ELYSIUM SHOW REEL from Image Engine on Vimeo.

 

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Animation & Vfx, Showreel

The Embassy Showreel 2014

The Embassy Reel 2014 from The Embassy on Vimeo.

 

Proyectos :

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Animation & Vfx, Showreel

Gravedad Modelado Showreel por Chris Cook

Gravity Modelling Showreel from chris cook on Vimeo.

Gravedad Modelado Showreel es mostrar la sólo una pequeña fracción de la labor realizada por Chris Cook y sus colegas hicieron en el transcurso de 2 años y pico que trabajan en la gravedad de Framestore en Londres.

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Animation & Vfx, Behind the Scenes

Detrás de Cámaras Ender’s Game – The Mind Game (El Juego de la Mente)

El Detrás de Cámaras Ender’s Game realizado por “post23” es responsable de la secuencia llamada “El Juego de la Mente” dentro de la película El juego de Ender, trabajando directamente con Digital Domain, bajo el ala de Gavin Hood (director del juego de Ender) y Matt Butler (supervisor de efectos visuales). Nuestro objetivo era diseñar y producir esta secuencia completa CG con una combinación de alta calidad visual de serie con un gran contenido del arte y el diseño.

Ender’s Game – The Mind Game – Making Of from post23 on Vimeo.

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Trabajo:
:: Character design and development: All characters
:: Mouse and Giant Animation and rig (based on Gavin Hood’s performance)
:: Environment design, concept art and look development.
:: 3D development, animation, liquids, FX&simulation, lighting&render
:: Compositing and Grading.
:: Hair simulation, cloth, Character animation and Rig, by Digital Domain.

CREDITOS:
Digital Effects Supervisor: Jordi García
Digital Effects Supervisor: Bor Arroyo
Digital Effects Supervisor: Alex Martin
Executive Creative Producer: Alex Maldonado
Executive Production Manager: Sergio Jiménez
Production Coordinator: Angee Marcazzan
International Producer: Esther Ruiz
Concept Art and Art Director: David Cabrera
3D Animation Supervisor: Hector Muñoz
Lighting TD: Daniel Alejo
Character TD: Vincenzo Leombruno
Character TD: Marco Romeo
Digital Effects Operator: Philipe G.Schibler
Digital Effects Operator: Miquel Corominas Pla
3D Modeler: Álvaro Gascó
3D Modeler: Rebeca Puebla
3D Artist: Miguel Miranda
3D Artist: Xavi Santed
3D Animator: Arnau Solà
3D Animator: Juan Couto
3D Animator: David Llopis
3D Animator: José A. Portillo
Digital Compositor: Lluisa Cuchillo
Digital Compositor: Albert García
Digital Compositor: Frankie de Leonardis
Digital Compositor: Quico Noizeaux
Accountant: Ely Aguilera
Developed by post23 and Vectorsoul, direction by Gavin Hood and Digital Domain.

 

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Blog, Making of

Making of RoboCop por Method Studio


Making of RoboCop by Method Studio – Updated por CGMeetup

 

Echa un vistazo Making of video muestra cómo Method Studio trajo RoboCop a la vida. Método generó un Robocop 3D y los componentes internos para mostrar Alex Murphy (Joel Kinnanman ) se vuelve a montar . Estas vacunas se producen en un entorno que requiere matte paintings digitales y re- proyección de ampliar la escena filmada en el set. Se añadió aparejo Complex y modelado adicional al activo suministrado con el fin de acomodar el detalle extra y la vista de primer plano de funcionamiento interno de Robocop . La animación de los componentes intrincados tenía que ser foto-real en la representación y composición y el equipo pasó un tiempo de añadir mapas adicionales textura con el fin de lograr el realismo necesario. También se requiere atención al detalle durante lookdev con el fin de que coincida con la referencia de inicio del traje de Robocop para que los trajes de la vida digital y reales miraban una y la misma .

Otra secuencia implicaba un tiro largo de transición desde una secuencia de un sueño de un partido de la barbacoa de la noche en el patio trasero de Alex Murphy para revelar que él es Robocop en un laboratorio bien iluminada y estéril. Supervisor VFX Nordin Rahhali señala. ” El lanzamiento de transición tiene sus propias variables y los desafíos para el Método . Uno estaba tratando de encontrar la manera de puntada mejor juntos dos platos muy diferentes, donde la única similitud era la cámara haciendo un movimiento circular alrededor de la plataforma rodante del actor principal. Una vez que el equipo fue capaz de mezclar los tiros en una transición fluida , que fueron capaces de centrarse en los elementos de transición y efectos para ayudar a cerrar la brecha entre un plato y otro. A través de una gran cantidad de efectos de trabajo y composición , el equipo de Method Studio era capaz de refinar lentamente y llegar a una transición hermosa y surrealista para Robocop de revelar .

Studio: MGM / Sony Pictures
Director: José Padilha
VFX Supervisors (Method Studios): Nordin Rahhali, Bruce Woloshyn
VFX Producers (Method Studios): Whitney Gearin, Brett Dowler
Method Studios: Los Angeles, Vancouver
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