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Making of “Bottles of life” by Farid Ghanbari

Making of “Bottles of life” by Farid Ghanbari Breakdown

Después de pasar varios meses en Substance Painter con poderosas habilidades para hacer texturas detalladas, además de mi entusiasmo por la iluminación digital, decidí crear una obra de arte con una combinación de estos dos factores importantes.

Softwares usados: Maya, pintor de la sustancia, diseñador maravilloso, Vray, Photoshop, After Effects.

Crear los detalles sobre texturas como arañazos en la mesa, polvo en las botellas y todas las alturas y roughnesses era muy divertido!
Para la iluminación, he estudiado muchas referencias y el comportamiento real de luz que fue una gran diversión también!

farid

 

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Independence Day Resurgence Vfx Breakdown by LUXX Studios

Independence Day Resurgence Vfx Breakdown by LUXX Studios

Luxx Studios – Gracias Roland Emmerich, Joe Conmy, Volker Engel, Marc Weigert y Douglas Smith. Nos encantó trabajar con usted!streaming film Rings 2017watch full Alien: Covenant film

Equipo en esta demostración: –

Christian Haas, Andrea Block, Alejandro Hupperich, Tobias Gerdts, Martín Wellstein, Ralph Segi, Julia Widmann, Zoran Kazic, Dennis Mueller, Thilo Kienle, Michael Schulz, Dastin Rauch, Christoph Horch, Matt Dicken, David Schrott, Marco Marterer, Tristan Lilien , Vit Sedlacek, Christopher Kollar, Uwe Majer, Matthias Backmann, Anna Peftitsi, Henry Kormos, Jan Hansen

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Unravel Outro Cinematic vfx breakdown by BLÄCK.

Unravel Outro Cinematic vfx breakdown by BLÄCK.

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Cenicienta VFX Breakdown por MPC


Cinderella Vfx Breakdown by MPC por CGMeetup

MPC equipo dirigido por Patrick Supervisor de VFX Ledda trabajó en estrecha colaboración con el director Kenneth Branagh y Producción Supervisor de VFX Charley Henley, la entrega de más de 500 tomas para la película. El trabajo varió de creación de criaturas incluyendo una familia de ratones, lagartos, gansos y mariposas de dobles digi humanos, transformaciones mágicas complejo y extenso trabajo de medio ambiente.

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War and Peace Vfx Breakdown por BlueBolt

War and Peace Vfx Breakdown por BlueBolt

Guerra y Paz, dirigida por Tom Harper, emite actualmente en la BBC.

Nuestra misión era crear soldados rusos luchan contra los ejércitos napoleónicos en una escala masiva. También tuvimos que ayudar a crear el aspecto correcto del período de Rusia, que requiere una gran cantidad de extensiones fijas, pinturas mate, hoy en día la masa de limpieza y eliminación. Nuestra tiro cuenta era un poco menos de 300 disparos a través de los 6 episodios.

 

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Making of The Voices

Hacer de las voces Vfx por Ateliervfx

Realización de las voces Efectos Visuales, CGI Hablar Gato y perro
Ateliervfx es la asociación entre el Supervisor de VFX francés Damien Stumpf y VFX Productor Antoine Marbach. Ateliervfx oferta de consultoría y lleno de características VFX Supervisión y Producción en Europa.

The Voices Trailer

 

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Making of The VoicesComputer Graphics & Digital Art Community for Artist: Job, Tutorial, Art, Concept Art, Portfolio

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Making of Thor: El prólogo Dark World por Blur Studio

Blur: Thor: The Dark World VFX Breakdown from Blur Studio on Vimeo.

Thor: The Dark World prologue by Blur Studio

Blur Studio ha lanzado una fantástica desglose VFX de Thor: batalla prólogo del Mundo Oscuro, que muestra cómo la impresionante batalla entre Malekith y el padre de Odín, el rey Bor. Ver la creación casi en su totalidad CG vuelto a la vida.

 

 

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The Maze Runner Vfx Breakdown


The Maze Runner Vfx Breakdowns

The Maze Runner es un thriller de acción de ciencia ficción dirigida por Wes Bola basado en 2009 el libro de James Dashner del mismo nombre. Equipo de 170 personas de Method Studios trabajó durante 10 meses para crear 150 tomas de personajes y 380 tiros de entorno para The Maze Runner. Los Entornos han sido uno de los tiros de cámara mas grandes, pero la animación de personajes es nuevo.

Para lograr construir una empresa productora solida, agregaron Erik de Boer, ganador del Premio de la Academia por su trabajo con Rhythm & Hues sobre la Vida de Pi, y el ex genio de WETA James Jacobs, un ganador de la Academia de Ciencia-Tecnología Premio a la tecnología utilizada para el Goblin rey en El hobbit: un viaje inesperado.

Las criaturas que se fijan a sí mismos para trabajar en fueron los Grievers, que necesitaba para ser ágil y amenazando a medida que recorrían el laberinto en la noche, atacando a cualquiera que se encontraron. En el corazón de The Maze Runner es el laberinto en sí, cuyos 100 metros de muros de hormigón fueron manipuladas para moverse, en algún punto desconocido en el pasado cuando fue creado. Las paredes han decaído en los últimos años, y partes de ella como romper las paredes cambian. Las paredes también están cubiertos de hiedra, que presentó Method Studios con algunos desafíos particulares para crear geometrías complejas que son también profundamente orgánica. Tanto para las criaturas y los elementos atmosféricos, método desarrollado su propio software para facilitar su experiencia como artistas, un énfasis que brilla a través de trabajo.

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Tras las cámaras de Nissan Juke Treadmill (Making of)

 

Tras las cámaras de Nissan Juke Treadmillpor imagen Mikros

Descubre los efectos visuales de la campaña de Nissan caminadora circularon el Nissan Juke en una enorme máquina para correr en una ciudad de noche. Mikros logró la totalidad de post-producción de la película: la integración de diseño del tablero de instrumentos, pinturas mate de la ciudad, los cambios de escena como el coche rueda por la rueda de ardilla gigante.

Créditos Campaña Nissan Juke rueda de ardilla

Cliente: NISSAN
Agencia: TBWA / G1
Producción: Henry de Czar (John Ozannat)
Director: Hervé de Crécy y François Alaux
Editor: Frédéric Baudet
Post-productor: Sébastien Gros

MIKROS IMAGEN

VFX Productor: Christophe Huchet
Coordinador VFX: Nicolas Huguet
VFX Supervisor: Antoine Carlon
Animatic Baptiste Sola, Antoine Carlon
Modelado / Textura: Saibron Arnaud Vicente Cuneo, Emmanuel Denis, Boris Kaufmann, Ludovic Davidianos
Seguimiento: Stéphane Richez, Emmanuel Denis
Configuración: Alexandre Sauthier
Iluminación / Rendering: Julien Haillot Romain regate, John Seventine Eric Lautard Romain Thibault
Composición: Emilia Napame Lucas Martias, William Navidad, Cyrille Gohier, Laurent Harambillet
Diseño Gráfico: Thomas Jumin
Movimiento gráfico: Alexandra Hedeline Julien Pinot
Llama: Damien Cañameras
Datalab: Nicolas Daniel, Jean Martin Mossu Lea Latassa Paulina Royo, Jonathan Brabante

Hacer de Montaje: Mael Coillard
Coordinación: Nicolas Huguet
Música: Bestia Tom Altozano – Myma

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Into the Storm VFX Breakdown Por Method Studios


Into the Storm VFX Breakdowns by Method Studios por CGMeetup

Method Studios creó la tormenta de “Into the Storm; aquí están las VFX Breakdown.
Los aficionados al cine de Desastres disfrutarán de la oportunidad de conocer de cerca y personal con la estrella de Into The Storm – una categoría de cinco tornado. Método fue traído a bordo para crear entornos CG photoreal del gran tornado millas masiva y la destrucción que la acompaña. Método elevó a muchos desafíos en este proyecto. La principal de ellas fue desarrollando todos los componentes necesarios para crear un entorno photoreal súper tormenta. Esto incluyó volar escombros, la niebla, la lluvia y las nubes; árboles que quedan desarraigados, un patio de construcción con el equipo, una escuela se vuele, un autobús escolar, un vehículo tormenta persiguiendo, un semi-camión y el remolque es de trapo-emperifollada y estrellarse contra un entorno CG y grandes extensiones de pintura mate. Todo esto, junto con el propio tornado, fueron desarrollados y entregados en un plazo de cuatro meses con éxito.

Estudio: New Line Cinema, Director: Steven Quale, VFX supervisores (Method Studios) Nordin Rahhali, Simon Carr, Bruce Woloshyn, VFX productores (Method Studios) Andy Foster, Melody Woodford, Jinnie Pak
Locaciones: Londres, Los Ángeles, Vancouver

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