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VideoTutorial 3ds Max Esp  – 02 /156 – Crear Formas Primitivas: Cubos, esferas, cilindros y tetera

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Practica : Reinicie 3ds Max y cree objetos primitivos de tamaños variados en diferentes puntos de la escena. (Recuerde que la posición de un objeto está regida por las coordenadas X, Y y Z). Después guarde la escena.

 

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