VideoTutorial 3ds Max Esp  – 02 /156 – Crear Formas Primitivas: Cubos, esferas, cilindros y tetera

02

Practica : Reinicie 3ds Max y cree objetos primitivos de tamaños variados en diferentes puntos de la escena. (Recuerde que la posición de un objeto está regida por las coordenadas X, Y y Z). Después guarde la escena.

 

About Author

No Comment

You can post first response comment.

Leave A Comment

Please enter your name. Please enter an valid email address. Please enter a message.

Powered by themekiller.com anime4online.com animextoon.com apk4phone.com tengag.com moviekillers.com