Windup – Animation Real-Time Rendering

Windup – Animación en tiempo real de Yibing Jiang

Yibing Jiang: Hola chicos, ha pasado un tiempo. He estado trabajando en nuestro próximo cortometraje de animación llamado ‘Windup’. ¡Y esta es una escena de prueba! usando Unity 3d Game Engine.

La escena de la prueba es una colaboración de Laurent Harduin, Jacob Norris, Colin Thomas y yo (Yibing Jiang). Un agradecimiento especial a Melissa Chou, Sebastien Lagarde, John Parsaie que nos ayudaron a terminarlo.

Este cortometraje será el punto de prueba para demostrar que podemos lograr la calidad de la función animada y renderizada en tiempo real en el motor de Unity.
En lugar de utilizar los métodos que se ven en VFX, tomamos técnicas de la producción de juegos AAA que impulsan la barra visual mientras se está en tiempo real.

#3dsmax #ExercisesAndTraining vía @gauldesign #NuncaOlvidesLoqueEres

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