Contacto
Posts by

Antonio Rueda G.

Home / Blog Archive
After Effects, Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Making of

Post Human

Post Human es un Corto basado en la serie éxito de ventas de novelas por David Simpson. Sorprendentemente, filmado durante sólo tres horas por una tripulación de tres, el corto representa la apertura de Post Human, obtendrás una idea de un mundo donde todo el mundo es inmortal, tiene a bordo computadoras mentales “ojo de la mente”, la nanotecnología puede hacer todo lo que su sueño una realidad, gracias a los implantes de fusión dirigidas magnéticas cada post-humano tiene, todo el mundo puede volar ( y sí, hay que vuelan en este breve!) Pero hay un lado oscuro en este nuevo mundo, incluyendo el hecho de que cada Post Human se controla desde dentro hacia fuera, y la superinteligencia artificial corriendo el espectáculo podría estar a punto de hacer su primer gran error.

Toda la tripulación fue sólo tres personas, El talento es Madison Smith (Legends of Tomorrow, Sobrenatural) como James Keats, y Bridget Graham (píxeles, Manhattan Inmortal, Hemlock Grove) como su esposa, Katherine. Como resultado de la costa de la ubicación espectacular, todo el corto tuvo que ser rodada en tres horas, ¡Qué prisa! (Nunca mejor dicho).

El concepto era tratar de replicar lo que un largometraje sería verse y sentirse como mediante la adaptación de la apertura de post-humano, hasta lo que sería los créditos iniciales. Por supuesto, como yo estaba produciendo la película a mí mismo, que sólo tenía un micro-presupuesto, pero después de investigar las películas independientes aquí en Vimeo en el último año, me convencí de que podíamos crear un facsímil razonable de lo que una producción de gran presupuesto se vería así y espero que introducir este mundo a muchas más personas que no son necesariamente los aficionados de scifi exclusivamente en el Kindle. Mientras que la serie ha sido descargado más de un millón de veces desde 2012, siempre he intención para que pueda ser adaptado para el cine, y estoy emocionado de tener, de alguna pequeña medida, finalmente logré.

Muchas gracias a Ivan Torrent, un compositor increíblemente talentoso que permite que su obra se utilizarán de forma gratuita para las películas no comerciales. Hemos establecido el ritmo de la apertura de su trabajo increíble, y esperamos que podamos exponer a miles de nuevos oyentes a través de nuestra película.

Además, un gran agradecimiento a Michael Eng, que es, literalmente, el único artista de efectos visuales de haber trabajado en esta película. Hizo todo CG que se ve (y algunos que no ve) y es la razón de los efectos tienen una mirada unificada, convincente.

¡Gracias a Sanha Cho, mi ex alumno y ahora un estudiante de cine en NYU por ayudarnos con las cámaras durante nuestros montajes apresuradas.

Y mi mayor agradecimiento que tiene que ir a mi esposa, Jenny, que trabajó tan duro como lo hice en este proyecto y se merece mucho crédito. No puedo creer lo afortunado que soy de tener una esposa que apoya mis sueños como este. Jenny, eres el mejor! ¡Te amo!

Y para ustedes, la comunidad Vimeo, un enorme gracias! Si yo no hubiera visto esas películas increíbles de aquí, hecho con micro presupuestos y cámaras asequibles pero de gran alcance, esto habría sido imposible. Una mención especial se merece por Ian Watt, que hizo películas hermosas con un Negro Mágico Pocket Cinema, un Glidecam HD4000, un Metabones SpeedBooster, algunos filtros agradables y un 16mm f Rokinon / lentes 2,0. Terminamos optando por el Sigma 18-35 mm, pero que básicamente tenía la misma configuración. Añadir un par de trípodes y un control deslizante, y tienes lo que hay que hacer una gran película corta! También utilizamos una grabadora de audio Zoom y un Rhode micrófono, y editamos la película en Final Cut y el sonido en Adobe Audition. La corrección de color se hizo en DaVinci Resolve. Y sí, lo hicimos todo! Todo en post hecho por Jenny, yo y Michael. Incluso nos compró una Makerbot segunda mano y 3D imprimimos el diseño original para el casco de James! Fue una diablos de un montón de trabajo, pero era un trabajo de amor y estamos muy orgullosos de ello. Espero que lo disfrutes también, y si usted se siente como estar adicional impresionante, por favor, comparto lo que hicimos o dejar un comentario positivo para ayudarnos a conseguir una película de la tierra.

Y un enorme gracias a la creciente tribu Post-Humana de los lectores, que han hecho de intentar algo como esto es posible mediante el apoyo a la serie en línea con tanto entusiasmo y hacer mi sueño de ser un novelista profesional una realidad!

CRÉDITOS: –

Escrito y Dirigido por David Simpson
Th3 Awak3n1ng, Factor azul y Angelus Ex Inferno por Ivan Torrent
Madison Smith
Bridget Graham
Michael Eng Efectos Visuales

Post-Human Vfx Breakdown

Post-Human-3Post-Human-2Post-Human-4Post-Human-1
Post-Human, Post-Human, David Simpson, Post Human by David Simpson, Post-Human Media, Short film, Post-Human VFX breakdowns, Post-Human, VFX, visual effects, Reel, Demo, Animation, Michael Eng, sci-fi, David Simpson, Demo Reel

Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Demo Reel, Short Films

R´ha – Ciencia Ficción – Short Film

R´ha es un cortometraje de ciencia ficción de animación creado por Kaleb Lechowski durante el primer año de sus estudios.

Un miembro de una raza alienígena está siendo interrogado y torturado por una máquina.

396086385_640maxresdefaultmaxresdefaultwRha-02Rha-Screenshot1untitledRharha_01

Short film, Animated Short film, 3d Short film, 3D Animation short films, 3d, 3d animation, 3d Film, R´ha Animated Science Fiction Short Film, R´ha Short Film, R´ha Science Fiction Short Film, R´ha Animated Short Film, R´ha, R´ha Animated Science Fiction Short Film by Kaleb Lechowski, Kaleb Lechowski,

Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Demo Reel

Worldwide FX Film Reel 2015

Aquí está nuestra showreel más reciente que incluye ejemplos de la obra de nuestro increíble equipo han hecho a lo largo de los años en Worldwide FX Film

Worldwide-FX-Film-Reel-2015-8Worldwide-FX-Film-Reel-2015-7Worldwide-FX-Film-Reel-2015-6Worldwide-FX-Film-Reel-2015-5Worldwide-FX-Film-Reel-2015-4Worldwide-FX-Film-Reel-2015-6Worldwide-FX-Film-Reel-2015-2Worldwide-FX-Film-Reel-2015-1Worldwide-FX-Film-Reel-2015-3Worldwide-FX-Film-Reel-2015-4Worldwide-FX-Film-Reel-2015-5Worldwide-FX-Film-Reel-2015-7Worldwide-FX-Film-Reel-2015-8Worldwide-FX-Film-Reel-2015-10Worldwide-FX-Film-Reel-2015-9Worldwide-FX-Film-Reel-2015-11Worldwide-FX-Film-Reel-2015-3Worldwide-FX-Film-Reel-2015-2Worldwide-FX-Film-Reel-2015-1Worldwide-FX-Film-Reel-2015-11Worldwide-FX-Film-Reel-2015-10Worldwide-FX-Film-Reel-2015-9

Worldwide FX Film Reel, Worldwide FX Film Reel 2015, VFX, Film, movie, worldwide fx, worldwidefx, WWFX, Reel, Demo, film reel, showreel, automata, expendables, Olympus Has Fallen (Award-Winning Work), Conan The Barbarian (Film), Worldwide FX Film Showreel 2015, Worldwide FX Film Demo reel 2015
After Effects, Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Demo Reel, Making of, Showreel

Postoffice Showreel 2015

Postoffice Showreel from Postoffice Amsterdam on Vimeo.

Postoffice es una empresa de postproducción con sede en Amsterdam desde 1986 y es una de las mayores casas de postas en la ciudad que atienden la industria de la publicidad, el cine, la televisión y la música. Ofrecemos una solución de post completo que incluye: la edición, efectos visuales, animación 3D, gradación de color, diseño de sonido, componer música, y la voz en off de fundición.

Postofficewreel-2015-8(6)Postofficewreel-2015-8(5)Postofficewreel-2015-8(7)Postofficewreel-2015-8(8)Postofficewreel-2015-8(1)Postofficewreel-2015-8(2)Postofficewreel-2015-8(4)Postofficewreel-2015-8(3)

Postoffice Showreel 2015, Postoffice Studio Showreel, Postoffice showreel2015, Postoffice Studio, Postoffice, CGI, VFX, Fluids, Postoffice Studio Show reel, Postoffice Studio Demo Reel 2015, Postoffice Studio Demo Reel, Vfx Breakdown, Visual Effects, Postoffice Studio, Postoffice
Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Making of

Making of Kyoto Gakuen Universidad TVC


 

La animación de cuerpo entero de Kyoto Gakuen University. Producción de la animación con el director Morie Kota, “la Uzumasa (Uzumasa)” como un papel, el actor de voz Carácter Oficial de la Universidad de nacido en Kyoto, la música de Hidetake TAKAYAMA de Kamo una de Tomatsu Haruka, que aparece en la CM en ilustrador fue nombrado.

Directora: Kohta Morie
Diseño de personajes: kamogawa
Director creativo: Shingo Nishida
Planificador CM: Daisuke Aoki / Tatsuya Shimizu / Fusako Shibata / Yusuke Hiza
Productor: Aya Kawabe
Jefe de producción: Shota Takei
CG Animación Producción: Transistor Estudio
CG Animador: Kohta Morie / Ryo Nihara / Cotaló Azuma / Kazuki Matoba / Ayu Ou / Koetsu Ogawa
CG Modeler: Takashi Nakagawa / Hayato Kanayama / Masanori Hirata / Hironari Okada / Satoshi Sagawa / Ken Sato
CG Configuración: Masato Tajima
CG Efectos Artista: Junichi Akimoto / Toyokazu Hirai
Compositor: Takahiro Shibano
Artista gráfico: Tasuku Innami / Ayako Suzuki
Asistente de dirección: Yosuke Ohno

Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-15 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-14 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-13 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-12 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-11 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-10 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-9 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-8 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-7 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-6 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-5 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-4 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-3 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-2 Making-of-Kyoto-Gakuen-University-TVC-Part-2-1

Making of Kyoto Gakuen University TVC Part 2, Making of Kyoto Gakuen University TVC, Making of Kyoto Gakuen University, Kyoto Gakuen University TVC, Kyoto Gakuen University, Makingh of, Behind the scenes, cg, vfx, 3d, cg, fx
Animation & Vfx, Blog

xVOID Short Breakdown

Impresionante trabajo llamado xVOID project realizado por Studio Aiko, desde el diseño base hasta los detalles, los elementos de su composición son aomprosos, y ese detalle que tanto cuidaron. Sin duda, un trabajo que vale la pena ver una y otra vez.

xVOID-Animated-Short-by-Studio-Aiko-1

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-1

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-2

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-3

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-4

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-5

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-6

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-7

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-8

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-9

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-10

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-11

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-12

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-13

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-14

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-15

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-16

xVOID-Short-Breakdown-by-Studio-Aiko-17

xVOID Short Breakdown, xVOID – Project Breakdown, xVOID Project Breakdown, Studio Aiko, Breakdown for xVOID project, making of xVOID, xVOID, xVOID movie, xVOID Making of, xVOID Behind the Scenes, Behind the Scenes, Behind the Scenes of xVOID, vfx breakdown, fx, vfx, cgi, 3d
Animation & Vfx, Blog

WildStar Free-to-Play Launch Cinematic

WildStar está desbloqueado y vuelve a cargar! Únete a la batalla galáctica entre los exiliados y el dominio ya que la carrera para descubrir los secretos de la carrera de un Eldan hiper-avanzada que desapareció misteriosamente hace mucho tiempo. Trek a través de la hermosa y peligrosa Nexus planeta, y encontrar aventura, diversión, y un infierno de un buen tiempo que sus habilidades se ponen a prueba a través del combate de alta intensidad.

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-6

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-7

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-8

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-9

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-10

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-11

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-12

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-13

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-14

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-1

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-2

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-3

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-4

WildStar-Free-to-Play-Launch-Cinematic-5

WildStar Free-to-Play Launch Cinematic, WildStar, Wild Star, WildStar Online, Wild Star Online, WildStar Gameplay, Wild Star Gameplay, WildStar Footage, Wild Star Footage, MMO, MMORPG, Carbine, Carbine Studios, NCSOFT, Videogames, Gaming, science fiction, beta, gameplay, Free, Free to Play, Free-to-Play, F2P, Launch
Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Making of

Making of Maze Runner: Scorch Trials

La construcción de una ciudad post-apocalíptica por Weta Digital

La segunda entrega de “The Maze Runner” se lleva a cabo en una ciudad post-apocalíptica mítico. Descubra cómo Weta Digital tomó un acercamiento inusual a la creación de la gran, paisaje arruinado por la construcción de toda la ciudad, luego destruirlo.

Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-1 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-2 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-3 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-4 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-5 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-6 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-7 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-8 Making-of-Maze-Runner-Scorch-Trials-9

Making of Maze Runner: Scorch Trials – Building a Post-Apocalyptic City by Weta Digital, Making of Maze Runner: Scorch Trials, special fx, cgi, young adult novels, YA, dystopian worlds, wes ball, the maze runner 2, sequels, films, new maze runner, dylan o’brien, gladers, the glade, post-apocalyptic world, peter jackson, weta digital, maze runner scorch trials, the maze runner, design, vfx, special effects, movies, tv, new, news, Wired App, Wired Magazine, Wired, Maze Runner: Scorch Trials Making of, Behind the Scenes, Behind the Scenes of Maze Runner: Scorch Trials, Maze Runner: Scorch Trials Behind the Scenes, cgi, vfx, vfx breakdown, cg, 3d, Weta Digital
Blog, Tutoriales Online 3D

Tutorial – Crear un Arroyo Animado en Blender


Aprenda a crear una hermosa escena animada de un arroyo! con Blender Descubra cómo crear simulaciones de fluidos realistas! Este tutorial cubre todo, incluyendo Básica Escultura, Pintura textura, simulaciones de agua, Adición de desenfoque de movimiento de agua y el uso de Naturaleza Activos!
Create-a-Animated-Creek-in-Blender-1

Create-a-Animated-Creek-in-Blender-2

Create-a-Animated-Creek-in-Blender-3

Create-a-Animated-Creek-in-Blender-4

Create a Animated Creek in Blender, Create a Beautiful Animated Creek – Blender Tutorial, Realistic, Water, Blender, Creek, Fluid, Nature, Animated, Simulation, Grass, Rocks, Flowers, Motion Blur, How to, Tutorial, Blender (Software), River, Blender Tutorials, Blender Tutorial, Create a Beautiful Animated Creek – Blender Tutorial, blender fluids, blender fluids tutorial, blender nature scene tutorial
1 2 32 33 34 35 36 49 50
Contacto