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Antonio Rueda G.

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Animation & Vfx, Blog, Short Films

Popeye Animation Test


Popeye Animation Test

Por Genndy Tartakovsky

Mirada exclusiva Animation Test POPEYE CG de Sony Pictures Animation con una prueba de animación especial y la introducción del director Genndy Tartakovsky

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Animation & Vfx, Blog, Short Films

L3.0 Animated Shortfilm

Un Cortometraje Animado hecha por ISART DIGITAL estudiantes.
Leo Robot empresa Hi-Tech, vaga solo en París después de la misteriosa desaparición de todas las especies vivas. Pasa sus días tratando de entretener pero fue en vano. Hasta el día en que conoce a un nuevo ser vivo …

3D Efectos especiales: A. Decelle, C. Declercq, V. Defour, P. Jurado
Música y Diseño de Sonido: V. Battaglia, N. De Ferran, R. Haentjens Sr. FERRIEU

 

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Life ShortFilm Por Pixelhunters

Life es una película corta por Pixelhunters. La vida es una batalla de opciones y caminos a seguir. Elegimos a nuestros propios caminos, marcamos nuestro propio mapa. Una vez que se han tomado decisiones, acciones juegan fuera. Las consecuencias serán entregados. Y al final, vivimos con esas consecuencias.

Pero, la verdadera lucha está tomando la decisión de cambiar la forma en que tomamos las carreteras no tomadas. ¿Somos lo suficientemente fuerte como para decidir por nosotros mismos cuando llegue el momento?

Créditos: Director: Iliya Atanasov,
Idea: Eric McInnes, Iliya Atanasov,
Guión: Mary Ann Chamen, Cameron McInnes, Ani Atanasova, Benoit Neneb
Música: Vasco Ivanov
Artistas: Iliya Atanasov, Siamak Roshani, Rajesh RS, Adeel Hashmi, Anton González, Lora Stoykova, Dragomir Sarachev, Dimo Takov, Helgi Oskarsson, Dimitar Dimitrov.
Danza para la captura de movimiento: Asen Sokolov
Voz en off: Shane Morris
Agradecimientos especiales a: Bisser Philipov

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Animation & Vfx, Blog, Short Films, Trailer

The Frank Job ShortFilm

 

Este es mi cortometraje tesis de grado realizado en el Ringling College de Arte y Diseño titulado El Frank Job

Responsable de todo.

story boards 
diseño -carácter
modelado y texturizado -carácter
aparejo -carácter (mezclas faciales y corporal)
Modelado y texturizado -Medioambiente
-Iluminación
-Directing
-Animación

Voces hechas por:

Adam Ratner
Zac CavalieroCanción de Killertracks

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3d Studio MAx, Animation & Vfx, Blog, Demo Reel, RealFlow, Showreel

RealFlow Showreel 2014

Next Limit – Simulation Technologies ha sacado el ultimo Showreel  que muestra ejemplos de un gran trabajo de sus clientes utilizando RealFlow

RealFlow es un simulador de fluidos y la dinámica de la industria 3D, creado por madrileños Next Limit Technologies. Actualmente en la versión 2014, la aplicación independiente se puede utilizar para simular fluidos, superficies de agua, interacciones fluido-sólido, cuerpos rígidos, cuerpos blandos y mallas. Unas excelentes simulaciones, que esta al alcance de todo diseñador 3D, ya no necesitas un gran estudio para crearlas. Solo basta una pc, un programa 3d y el plugin RealFlow

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After Effects, Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog, Making of

Tras las cámaras de Nissan Juke Treadmill (Making of)

 

Tras las cámaras de Nissan Juke Treadmillpor imagen Mikros

Descubre los efectos visuales de la campaña de Nissan caminadora circularon el Nissan Juke en una enorme máquina para correr en una ciudad de noche. Mikros logró la totalidad de post-producción de la película: la integración de diseño del tablero de instrumentos, pinturas mate de la ciudad, los cambios de escena como el coche rueda por la rueda de ardilla gigante.

Créditos Campaña Nissan Juke rueda de ardilla

Cliente: NISSAN
Agencia: TBWA / G1
Producción: Henry de Czar (John Ozannat)
Director: Hervé de Crécy y François Alaux
Editor: Frédéric Baudet
Post-productor: Sébastien Gros

MIKROS IMAGEN

VFX Productor: Christophe Huchet
Coordinador VFX: Nicolas Huguet
VFX Supervisor: Antoine Carlon
Animatic Baptiste Sola, Antoine Carlon
Modelado / Textura: Saibron Arnaud Vicente Cuneo, Emmanuel Denis, Boris Kaufmann, Ludovic Davidianos
Seguimiento: Stéphane Richez, Emmanuel Denis
Configuración: Alexandre Sauthier
Iluminación / Rendering: Julien Haillot Romain regate, John Seventine Eric Lautard Romain Thibault
Composición: Emilia Napame Lucas Martias, William Navidad, Cyrille Gohier, Laurent Harambillet
Diseño Gráfico: Thomas Jumin
Movimiento gráfico: Alexandra Hedeline Julien Pinot
Llama: Damien Cañameras
Datalab: Nicolas Daniel, Jean Martin Mossu Lea Latassa Paulina Royo, Jonathan Brabante

Hacer de Montaje: Mael Coillard
Coordinación: Nicolas Huguet
Música: Bestia Tom Altozano – Myma

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Animation & Vfx, Blog, Breakdown

Into the Storm VFX Breakdown Por Method Studios


Into the Storm VFX Breakdowns by Method Studios por CGMeetup

Method Studios creó la tormenta de “Into the Storm; aquí están las VFX Breakdown.
Los aficionados al cine de Desastres disfrutarán de la oportunidad de conocer de cerca y personal con la estrella de Into The Storm – una categoría de cinco tornado. Método fue traído a bordo para crear entornos CG photoreal del gran tornado millas masiva y la destrucción que la acompaña. Método elevó a muchos desafíos en este proyecto. La principal de ellas fue desarrollando todos los componentes necesarios para crear un entorno photoreal súper tormenta. Esto incluyó volar escombros, la niebla, la lluvia y las nubes; árboles que quedan desarraigados, un patio de construcción con el equipo, una escuela se vuele, un autobús escolar, un vehículo tormenta persiguiendo, un semi-camión y el remolque es de trapo-emperifollada y estrellarse contra un entorno CG y grandes extensiones de pintura mate. Todo esto, junto con el propio tornado, fueron desarrollados y entregados en un plazo de cuatro meses con éxito.

Estudio: New Line Cinema, Director: Steven Quale, VFX supervisores (Method Studios) Nordin Rahhali, Simon Carr, Bruce Woloshyn, VFX productores (Method Studios) Andy Foster, Melody Woodford, Jinnie Pak
Locaciones: Londres, Los Ángeles, Vancouver

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Games of Thrones Vfx Breakdown by Rodeo FX

Rodeo FX se enorgullece de presentar algunos de los increíbles VFX trabajo que crearon para Juego de Tronos. Junto con otros estudios de clase mundial VFX, Rodeo FX fue premiado con el prestigioso 2014 Premio Emmy a la Mejor Especial y Efectos Visuales.

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Abiogenesis Short Film by Richard Mans

En este impresionante espectáculo de ciencia ficción, un dispositivo mecánico extraño aterriza en un mundo desolado y utiliza el planeta para someterse a una sorprendente transformación, que tiene profundas implicaciones para toda una galaxia.
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3d Studio MAx, Blog, Demo Reel, Tutoriales Online 3D

NVIDIA Hairworks: Presentación y Tutoriales!!


NVIDA HairWorks

NVIDIA presenta vídeo Hairworks, middleware parte de GameWorks, un conjunto de herramientas que ofrece NVIDIA y para los desarrolladores de juegos. Hairworks, como su nombre indica, se utiliza para simular y hacer que la piel o el cabello en tiempo real. Está basado en DirectX 11 y ofrece funciones tales como la auto-sombreado, sombras en el cuerpo como la LOD, la edición en un visor dedicado en tiempo real. NVIDIA Hairworks permite a los usuarios simular y hacer que la piel / cabello para proporcionar una experiencia de juego verdaderamente interactivo.

NVIDIA HairWorks 3dsMax Tutorial

 

El tutorial 3dsMax centra en la preparación de malla, el aseo y la transferencia de los datos a través de apx de DCC.

Nvidia Hairworks Tutorial – Visor

El Hairworks Visor de NVIDIA se centra en la iteración y puesta a punto de un activo de la muestra para obtener la apariencia deseada.

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