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Making Of Pulse

Making Of Pulse

Jonas, un muchacho increíblemente sensible de un pueblo de pescadores nórdicos, se encuentra con una enorme ballena muerta en la playa, arponeada por todos lados. A partir de ahora, su visión del mundo nunca podrá ser la misma.

Jonas, un jeune homme doté d’une grande sensibilité, fils de pêcheur vivant dans un village nordique, se retrouve face à face with une inmense baleine morte sur une plage, harponnée de toutes parts.

Désormais, hijo respeto por el mundo, sera plus jamais le même.

PULSE es nuestra película de graduación realizada en Supinfocom Valenciennes este año, y aquí está nuestra recopilación que recopila fallas técnicas y algunos videos de cómo trabajamos a lo largo del año.

Pulse est notre film de fin d’études réalisé à Supinfocom Rubika cette année, et voici notre making of qui rassemble des breakdowns techniques et quelques vidéos de comment nous avons travaillé cette année!

Música: The Blaze – Juvenile

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Marvel’S Spider-Man Sdcc 2018 Story Trailer

Marvel’S Spider-Man Sdcc 2018 Story Trailer

Las apuestas altas en Marvel’s New York escalan, ya que el alcalde Norman Osborn está dispuesto a correr riesgos durante su reelección. Contrata a Silver Sable y su fuerza de seguridad, Silver Sable International, para restablecer el orden en la ciudad, lo que incluye detener a alguien que cree que está contribuyendo al caos: Spider-Man.

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Windup – Animation Real-Time Rendering

Windup – Animation Real-Time Rendering

Windup – Animación en tiempo real de Yibing Jiang

Yibing Jiang: Hola chicos, ha pasado un tiempo. He estado trabajando en nuestro próximo cortometraje de animación llamado ‘Windup’. ¡Y esta es una escena de prueba! usando Unity 3d Game Engine.

La escena de la prueba es una colaboración de Laurent Harduin, Jacob Norris, Colin Thomas y yo (Yibing Jiang). Un agradecimiento especial a Melissa Chou, Sebastien Lagarde, John Parsaie que nos ayudaron a terminarlo.

Este cortometraje será el punto de prueba para demostrar que podemos lograr la calidad de la función animada y renderizada en tiempo real en el motor de Unity.
En lugar de utilizar los métodos que se ven en VFX, tomamos técnicas de la producción de juegos AAA que impulsan la barra visual mientras se está en tiempo real.

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Gradient Effects Ships Demo Reel

Ships_Demo_20180628_Vimeo from Gradientfx on Vimeo.

Gradient Effects Ships Demo Reel

Serie de televisión drama estadounidense post-apocalíptica. Un destructor de la Marina evita una catástrofe que casi aniquila a la población mundial.

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Making Of Three – Free Your Puggerfly

Making Of Three – Free Your Puggerfly

Este lugar maravillosamente divertido se abre con una pintoresca escena floral inundada de coloridas mariposas. Luego, los espectadores son presentados a Puggerfly, un divertido híbrido CG con aspecto de pug / butterfly, lleno de movimiento bullicioso.

A pesar de la apariencia realista, las características del pug son 100% CG junto con todos los elementos del entorno. El equipo Mill compuso a la perfección cada aspecto para crear esta pieza fluida y vibrante.

El resto del anuncio sigue a Puggerfly mientras comienza a abrazar sus alas y navegar a través del delicioso CG bosque. La apariencia repetida de los emojis y la brillante tipografía asientan la colaboración de Three con Snapchat, ya que el objetivo del sitio es alentar a los usuarios a aprovechar el uso de sus datos ilimitados en la aplicación.

Mill + Director Jorge Montiel agrega: “La historia es sobre la celebración de ser gracioso y tonto. Quería darle la sensación de “disfrutar el momento” capturando todas las tonterías del puggerfly con movimientos de cámara rápidos y de mano.

Me gustó la idea de una edición caótica inspirada en la forma en que las personas usan las redes sociales y Snapchat. El contraste del bosque hermoso, natural y fotorrealista contra los emojis de snapchat creó un lenguaje visual ecléctico inspirado en las redes sociales “.

The Mill proporcionó los activos de CG que se extenderán a través de los filtros de Snapchat en todo el país a medida que los usuarios adquieren una experiencia de estilo tamagotchi al adoptar su propia Puggerfly.

CRÉDITOS

Agencia

Agencia: Wieden + Kennedy

Productor: James Laughton

Director creativo: Hollie Walker

Creativos: Kit Dayaram, Andrew Bevan, Philippa Beaumont, Freddie Taylor

Director de cuenta: Seb Cohen

Compania de produccion

Producción: Mill +

Director: Jorge Montiel

Productor ejecutivo: Reece Ewing

Productor: Rebecca Perry

Producción de VFX

VFX: The Mill

Productor: Rebecca Perry

VFX Creative

VFX Creative: Mill +

Director: Jorge Montiel

Director de Arte: Carlos Nieto

Supervisor de VFX: Jonathan Wood

2D Lead: Fergal Hendrick

Artistas 2D: Sole Martin, Becky Clay, Jorg Schulz-Gerchow

Artistas 3D: Amaan Akram, Clement Granjon, Ashley Tilley, Andreas Graichen, Jacques Leyreloup, Kate Gabriel, Kieran Russell, Paul Donnellan, Perrine Renard, Will Burdett, Joshua Curtis, Michael Greenwood, Dan Moller

Animación: Alberto Lara, Antoine Mariez, Alejandra Alabadi Arago, James Hickey

Animación AFX: Freya Barnsley

Diseño conceptual: Jiyoung Lee

Imprimir: Ross Urien, Hema Sabina

Compania de produccion

Producción: Mill +

Director: Jorge Montiel

Productor ejecutivo: Reece Ewing

Productor: Rebecca Perry

Color

Color: El molino

Colorista: Mick Vincent

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Pulldownit 4 For 3ds Max Released!

Pulldownit 4 para 3ds max ha sido lanzado y viene con varias características nuevas y poderosas que puedes ver en acción en el carrete técnico a continuación. https://www.pulldownit.com/

Todo el complemento ha sido actualizado y ajustado para un mejor rendimiento y usabilidad, el solucionador de fracturas es un 30% más rápido y nos hemos tomado nuestro tiempo para solucionar algunos problemas de estabilidad de versiones anteriores, todo esto hace que esta nueva versión sea más receptiva y con iteraciones más rápidas .

El plugin Pulldownit está completamente integrado en 3ds Max y las escenas de destrucción pueden exportarse a otras plataformas usando formatos Fbx o Alembic, agregando su rango de características que hacen de PDI un recurso valioso cuando se trabaja en proyectos VFX o Motion Graphics.

A continuación se enumeran los aspectos más destacados en Pulldownit 4 para 3ds Max.

Shatter nuevas características

New Adquire Shatter style, nuevo estilo para transferir un patrón de desintegración actual y animación a otro objeto, al usarlo puedes aplicar el mismo efecto de destrucción a una versión del modelo con diferentes shaders aplicados o a una versión de alta calidad del mismo modelo .

Shatter basado en la forma del volumen, ahora puedes usar cualquier forma poligonal para restringir el efecto de fragmentación a su contorno, esto es especialmente útil cuando se rompe en función de un objeto de impacto.

Jagginess (v2.0), independientemente del teselado, el nuevo método de Jaggy es independiente de la teselación de malla original, obtiene fragmentos mucho más ligeros cuando el objeto es hi-poly y elimina los artefactos causados ​​en bordes de modelos de alta teselación.

Nuevo parámetro de UI de bordes suavizados para Jagginess. Nuevo parámetro para ajustar el ablandamiento de los bordes irregulares para obtener la cantidad de rugosidad deseada en las caras internas. Además, el nuevo método suavizar elimina el aspecto visible en los bordes interiores del método anterior.

Nueva opción para aplicar jaggines solo a fragmentos rotos, usando esta opción para fragmentos que no se mueven, puedes aplicar jeringa solo a las áreas que se han roto en simulación, obteniendo mallas mucho más livianas para renderizar o juegos en tiempo real.

Nuevas características dinámicas

Acelerador de fracturas aceleradas 30%, el solucionador dinámico de PDI ha sido muy rápido desde su primera versión, en esta última versión experimentará iteraciones más rápidas cuando trabaje en dinámica.

Nueva capacidad para separar piezas de un objeto animado en el cuadro deseado, además de activar cuerpos rígidos en el primer golpe, ahora puede establecer el marco cuando se activan y si los cuerpos están vinculados a un objeto animado adquieren la velocidad de su elemento primario.

Restablecer sigue seleccionado, ahora puede hornear teclas solo para fracturas seleccionadas y cuerpos rígidos, dejando que el resto siga siendo impulsado por la simulación, las fracturas al horno pueden interactuar con otros objetos configurando los fragmentos animados como cuerpos cinemáticos.

Parámetros de Fractura Animables, el nuevo modificador fBodyAnim permite animar los valores de dureza, fricción y rebote de la fractura durante la simulación.

La energía de ruptura del clúster ahora es independiente de la masa / escala corporal, hemos eliminado la dependencia de la energía de ruptura en la masa y la escala para hacer fragmentos de explosión más intuitivos en el marco deseado.

https://www.pulldownit.com/

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Introduction To Rigging

Introduction To Rigging

¿Quieres dominar los fundamentos de rigging?

Únete a Michael Davies, un artista en 3D que ha trabajado anteriormente en éxitos de taquilla como Batman vs Superman, Doctor Strange y Thor Ragnarok, ya que te da una visión general sobre cómo aparejar un personaje.

Rigging es un área especializada en la industria de la animación y una habilidad que muchos artistas 3D y animadores necesitan para comprender cómo se construyen los equipos de personajes. Este curso ayudará a ampliar su conjunto de habilidades y presentarle algunos de los sistemas de aparejos automatizados actualmente disponibles. Aprenderá todos los aspectos básicos de rigging en Autodesk Maya (se requiere una comprensión de los fundamentos mayas) y lo que hacen los riggers reales en la industria.

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Making of Virtuous Fumes

Making of Virtuous Fumes

Fabricación de humos virtuosos, todas las imágenes Copyright Alessandro Nardini.
Software utilizado: FumeFX 5.0
Aumento de partículas en tomas: SideFX Houdini 16.5 indie
Prestados con: ARNOLD 5
Gracias especiales: SitniSATI

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Taxi Violence – ‘Stuck in a Rut’ VFX Breakdown

Taxi Violence – ‘Stuck in a Rut’ VFX Breakdown

motif: un breve desglose de tomas compuestas para la banda de rock sudafricana, el video musical de Taxi Violence de ‘Stuck in a Rut’.

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