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#AERONASCAR / FURY by Antonio Rueda García. Nuestra Propuesta TEM #Gauldesign

#AERONASCAR

slide1Diseña el nuevo auto de Aéropostale para la NASCAR México y gana grandes premios. http://www.estoesaero.com/nascar/

Con orgullo participamos en la convocatoria lanzada por Aeropostale, donde consistía mandar un diseño para un Auto de la NASCAR México que participa con el numero 87 .

Nuestra Propuesta es la Siguiente:

FURY: cuando aceleramos al máximo, y adelantamos un auto, no se compara con nada.

Fury000


Modelado y Diseñado por: Antonio Rueda García antonior@gauldesign.com , xxxenigmaxxx@hotmail.com , @gauldesign
Programas usados: CorelDrawn, PhotoShop, Illustraitor, 3DStudio Max, V-ray y Autodesk 360.
Colores RGB
Vista en Autodesk 360 : http://a360.co/1A8mWjU (Ver en el navegador Google Chome. )


 

Fury7 Fury6 Fury5 Fury4 Fury3 Fury2 Fury1 Z872 Z87


Vista en 3d Autodesk 360

http://a360.co/1A8mWjU (Ver en el navegador Google Chome. )


Twitter #AERONASCAR


3d Studio MAx, Animation & Vfx, Blog, Short Films

Border (Frontera) Animation & Vfx, Short Films

Border from plan78 animation on Vimeo.

Border (Frontera)

Una exploración de lo absurdo de las líneas creadas por los seres humanos llamados ‘Border’. Dos personas se encuentran en una línea . Uno toma esto más en serio que el otro pero, paso a paso, encuentran una solución pacífica.
Parte de los 12 Minutos Sobre el proyecto Paz.

Por el estudio de animación plan78.
Producción: S.O.I.L.

12 minutos Acerca de la Paz:
Uno de los proyectos más imaginativos para conmemorar el centenario de la Primera Guerra Mundial es de 12 minutos sobre la Paz, una colección de 12 de un minuto cortos animados sobre el tema de la paz. Fueron hechos por tanto emergentes, así como talentos establecidos en la animación flamenca.

Paz fue elegido como tema para fomentar las perspectivas contemporáneas y también para acentuar lo positivo, en lugar de centrarse exclusivamente en los aspectos negativos de la guerra. Sin embargo, los animadores se les permitió abordar el tema de la forma que querían y con una elección libre en forma y la técnica. Las películas podrían benarrative o abstracto, con o sin diálogo, y aprovechar la más amplia gama de estilos de animación. Sin embargo, cada película sólo podía ser un minuto de duración.

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Creación de Estela de agua para un Barco con Phoenix FD en 3DS Max

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Aprende a crear una Estela en el agua muy  realista para un Barco con Phoenix FD y 3D Studio Max en este video tutorial por Tsvetan Milanov

para mas información http://www.chaosgroup.com/en/2/phoenix.HTML

Phoenix FD es una poderosa herramienta para simulaciones de fluidos. Dirigido a satisfacer las necesidades de artista de efectos visuales para simular fuego, humo, explosiones, así como líquidos, espuma y salpicaduras, ahora se ha convertido en el software de simulación universal para todas las casas de producción. Phoenix FD ofrece flexibilidad y velocidad excepcional. Con una rejilla adaptativa, la interactividad completa, una GPU acelerada de vista previa y un algoritmo de desplazamiento con múltiples subprocesos que se destaca como uno de los mejores soluciones para simulaciones de fluidos en la industria de efectos visuales.

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3d Studio MAx, Blog, Tutoriales Online 3D, Video Tutorial V-ray

Tutorial – Como modelar unas llantas en 3DS Max

Excelente tutorial de aleksmarkelj, nos explica detalladamente como hacer un modelado de llantas.  Con un modelado Poly de pocos vértices y aristas. Este tutorial me recuerda hace tiempo uno que llegue a tomar con el modelado de mi auto Nissan GTR 3D Studio Max + After Effects. Para todos aquellos que modelan, es sin duda un tutorial obligado para tomar.

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Tutorial – Creando nieve muy realista en 3DS Max & IRAY


Excelente tutorial que hace render spaz, nos muestra la capacidad de 3ds max en crear con el plugin IRAY nieve muy realista, perfecta para salir de esos renders arquitectónicos donde hay mucho sol. Una variante que definitivamente nos conviene aprender.

Descargar Textura

Descargar Iray Material Plugin

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Fuente: http://www.renderspaz.com/project/creating-ultra-realistic-snow-in-3d-studio-max-iray/

3d Studio MAx, Plugins, V-Ray

V-Ray 3.0 para 3ds Max Service Pack 1 ya está disponible

Una actualización gratuita de V-Ray 3.0 para 3ds Max Service Pack 1 está disponible para su descarga. Ahora es el momento perfecto para actualizar a 3.0.
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Cabe destacar:

• V-Ray RT GPU ahora es compatible con el pelo y la piel, dispersión del subsuelo y la memoria caché de luz
• Nueva Microfacet GTR / GGX BRDF, ideal para superficies duras como el metal
• Nueva VRayInstancer Plugin geométrica para generar ejemplares de los objetos utilizando sistemas de ParticleFlow
• Se ha añadido soporte para objetos OpenSubdiv en archivos Alambique
• Un número de V-Ray mejoras frame buffer
• Actualizado a Embree 2.3; Embree ahora puede acelerar objetos V-Ray Proxy, instancias y Hair Farm / Ornatrix y pieles

Visita el Portal Chaos Group para descargar el Service Pack.

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Making of War Machine – ZBrush Tutorial

Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial

Veamos el proceso y flujo de trabajo de Joe Grundfast. El desarrollo el proyecto de War Machine, rigging Zsculpt. ZBrush y 3dsmax Modelado, iluminación, renderizado, composición.

Links Modelos :
Torso: https://www.hightail.com/download/UlRSeFVkWkJ0NjhFSzhUQw
Piernas: https://www.hightail.com/download/UlRSeFVkWkI4NVVYRHRVag
Lightcap: https://www.hightail.com/download/UlRURkJkQ1IwZ21VbDhUQw
Rig: https://www.hightail.com/download/UlRURkJkQ1J6NE5BSXRVag

Zbrush Concepto WAR MACHINE

War-Machine-ZBrush-Design-Breakdown Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-9 Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-6 Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-5 Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-4 Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-3 Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-2 Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial-1

 

 

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Tutorial Cómo crear burbujas bajo el agua en 3DS Max & FumeFX

Tutorial : Cómo crear burbujas bajo el agua

  Hola lectores de Gauldesign! Este magnifico tutorial es de Besik Mzhavanadze y he estado trabajando por más de 10 años en la industria 3D en Georgia, Tbilisi. Este “making of” Se trata de crear una animación burbujas bajo el agua en 3ds Max, utilizando Kakatoa, Frost y iray. Yo siempre trato de mantener las cosas simples y al final de esta “making of” verás lo fácil que es crear burbujas de agua realistas en 3ds Max. Empecé con FumeFX, creé rejilla FFX y para la fuente usé fuente simple. Disfrútenlo FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial-2 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o1_500 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o7_500 tumblr_nfp12nSfg11r5zkh9o4_500

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Destrucción de una CASA en 3DSMAX / PFS, Rayfire y Voronoi-Asperity

Destruction In 3DMax-PFS (Box#2/#3) from Kutbettin ECEVİT on Vimeo.

Destrucción de una casa con una configuración sencilla por Kutbettin Ecevit. Software: 3ds Max, PFS (Cuadro # 2 / # 3), Rayfire / VoronoiAsperity

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Simulacion de Tela (Cloth Simulation) en 3ds Max Tutorial

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En este tutorial, vamos a repasar algunos de los conceptos básicos sobre Simulación y Animación de tela en 3ds Max, y vemos cómo será ser utilizado para mostrar dramáticamente sus Propiedades. 3ds Max puede manejar tela de una manera muy orgánica y realista, y esto es lo que vamos a aprovechar.

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