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Realización de Star Trek Into Darkness por Pixomondo


Pixomondo: VFX de Star Trek en oscuridad usando 3dsMax , Adam Watkins habla del proyecto 3dsMax Pixomondo para las películas de efectos visuales de gran éxito, como Star Trek en la oscuridad.

Making of Star Trek – La oscuridad Intro

Pixomondo – 24/7 Global Pipeline
Participa 8 Oficinas: LAX, FRA, BER, SHA, PEK, LON, MUC, BTR
350 Artistas
380 + Disparos
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Edge of Tomorrow / Detrás de Cámaras


Edge of Tomorrow Behind the Scenes por CGMeetup

Warner Bros. Pictures y Village Roadshow han publicado cuatro clips desde Edge of Tomorrow dirigida por Doug Liman del mañana, así como de casi cinco minutos de detrás de las escenas de metraje. Apertura en los cines en 3D, 2D y IMAX 3D el 6 de junio, a las estrellas del thriller de ciencia ficción de Tom Cruise, Emily Blunt, Bill Paxton, Jeremy Piven, Ciaran Hinds, Noah Taylor, Kick Gurry, Dragomir Mrsic, Charlotte Riley, Jonas Armstrong, Franz Drameh, Masayoshi Haneda y Tony Way. La película está basada en la aclamada novela “All You Need is Kill” de Hiroshi Sakurazaka.

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Detrás de Cameras Freeze the World

MAKING OF Freeze the World from Bleed VFX Studio on Vimeo.

 

Mira cómo Bleed VFX creó efecto Freeze Anuncios “Freeze the World”. Bleed VFX estudio especializamos en crear simulaciones físicas y dinámicas para la visualización 3D alcanza FX de alta calidad.

Coors Light –  Freeze the World

 

COORS LIGHT – FREEZE THE WORLD from Bleed VFX Studio on Vimeo.

 

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Behind the Scenes, Blog, V-Ray

Detrás de Cámaras “CONSTRUCT” con V-Ray RT / procesamiento de GPU

 

 

Chaos Group aprovecha de procesamiento de GPU para la película CONSTRUCT con V-Ray RT. Kevin Margo, Director de cine Construct, y Christopher Nichols, Director Creativo de Grupo Caos acción sobre cómo render GPU V-Ray RT incorpora a los procesos de captura de movimiento en el flujo de trabajo moviemaing. Demostración de V-Ray RT para MotionBuilder I + D. Especificaciones técnicas = 3D BOXX GPU NVIDIA Edition con K6000 + 2x K40s, Optitrack Insight VCS sistema de cámara virtual.

Construct GTC Teaser from Kevin Margo on Vimeo.

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Detras de Cámaras Gladiator por MPC


Making of Gladiator by MPC por CGMeetup

 

Gladiator by MPC


Gladiator by MPC por CGMeetup
El anuncio fue creado para poner en marcha el mundo de la televisión Samsung UHD primera curva, con el lanzamiento comercial y entregado enteramente en 4K y dirigida por Park Imagen Nathan Price.

La cinemática plano general de apertura se desarrolló a partir de una serie de dibujos conceptuales por el equipo de MPC en el local. Inicialmente el uso de pintura mate , la escena se construye entonces en CG , incorporando detalles intrincados . La gente es una combinación de placas en la cámara , las multitudes en 3D y pintura mate detallada adicional.

Tras un detallado dibujos en 3D pre -vis y concepto , el rodaje tuvo lugar en Nueva Zelanda, donde el equipo de producción construyó parte del coliseo. Equipo 3D del MPC entonces construyó el resto de la estructura usando Nuke.

Director Nathan quería como parte de la acción para ser capturado en la cámara como sea posible , lo que requiere un gran elenco y la tripulación. MPC utiliza tecnología de replicación de multitud de propiedad, ALICE tomar los 200 extras y construir una multitud de más de 10.000 en el plano general . Ciérrese encima de la muchedumbre tiros fueron disparados en forma de placas de alta definición y edificados en la escena.

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47 Ronin VFX Breakdown


47 Ronin VFX Breakdown by MPC por CGMeetup

 

47 Ronin VFX Breakdown by MPC

 

47 Ronin VFX Breakdown, The VFX trabajo hecho por la academia MPC VFX estudio (Moving Picture Company), con el equipo liderado por el MPC Supervisor VFX Nicolas Aithadi.

 

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The Mega Plush Episode II Por Matt Burniston

The Mega Plush – Episode II from Matt Burniston on Vimeo.

La tensión en la ciudad es alto como cacería humana del SOC para el grupo de vigilantes, The Mega Plush Con la promesa de una buena suma de dinero colgaba delante de ellos, muchos dueños de negocios se han unido con el SOC en contra de The Mega Plush :Armado con sus dos cuchillos de confianza y un “Acercate y te pico!” Mega Tiger da la bienvenida a cualquier enemigo que se atreva a interrumpir su caza de alcohol y Mujeres.

 

Directed by – Matt Burniston
Story by – Matt Burniston & Kyle DeBoer
Script by – Kyle DeBoer
Music & SFX by cassinisound.com
Website – themegaplush.com

 

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El Hobbit: La Desolación de Smaug – Cinematografía Virtual


The Hobbit: The Desolation of Smaug – Virtual… por CGMeetup

 

El Hobbit: La Desolación de Smaug Cinematografía Virtual

En su búsqueda para recuperar el reino de Erebor dwarvish del dragón Smaug, Bilbo y la compañía de enanos viajar a través de las selvas de la Tierra Media, a causa del frío y misterioso pueblo del Lago de los rápidos salvajes de la fuga de cañón y el bosque siniestro del Bosque Negro. El enfoque de Weta Digital mundo real’ a la iluminación y la cámara de trabajo virtual ayudó a esculpir la historia de su increíble viaje a través de la Tierra Media. Desde previs iniciales para la toma final, ver cómo la cinematografía virtual trabajó junto a las cámaras tradicionales y la iluminación en este exclusivo making-of.

 

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Animation & Vfx, Behind the Scenes

ELYSIUM VFX Breakdown por Image Engine

ELYSIUM BREAKAPART REEL from Image Engine on Vimeo.

ELYSIUM VFX Breakdown by Image Engine

Elysium VFX Breakdown reel por Engine Imagen, Destacados y desgloses de los efectos visuales que proporcionamos en la superproducción de Neill Blomkamp, Elysium. También puedes ver:

ELYSIUM Showreel

ELYSIUM SHOW REEL from Image Engine on Vimeo.

 

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Detrás de Cámaras Ender’s Game – The Mind Game (El Juego de la Mente)

El Detrás de Cámaras Ender’s Game realizado por “post23” es responsable de la secuencia llamada “El Juego de la Mente” dentro de la película El juego de Ender, trabajando directamente con Digital Domain, bajo el ala de Gavin Hood (director del juego de Ender) y Matt Butler (supervisor de efectos visuales). Nuestro objetivo era diseñar y producir esta secuencia completa CG con una combinación de alta calidad visual de serie con un gran contenido del arte y el diseño.

Ender’s Game – The Mind Game – Making Of from post23 on Vimeo.

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Trabajo:
:: Character design and development: All characters
:: Mouse and Giant Animation and rig (based on Gavin Hood’s performance)
:: Environment design, concept art and look development.
:: 3D development, animation, liquids, FX&simulation, lighting&render
:: Compositing and Grading.
:: Hair simulation, cloth, Character animation and Rig, by Digital Domain.

CREDITOS:
Digital Effects Supervisor: Jordi García
Digital Effects Supervisor: Bor Arroyo
Digital Effects Supervisor: Alex Martin
Executive Creative Producer: Alex Maldonado
Executive Production Manager: Sergio Jiménez
Production Coordinator: Angee Marcazzan
International Producer: Esther Ruiz
Concept Art and Art Director: David Cabrera
3D Animation Supervisor: Hector Muñoz
Lighting TD: Daniel Alejo
Character TD: Vincenzo Leombruno
Character TD: Marco Romeo
Digital Effects Operator: Philipe G.Schibler
Digital Effects Operator: Miquel Corominas Pla
3D Modeler: Álvaro Gascó
3D Modeler: Rebeca Puebla
3D Artist: Miguel Miranda
3D Artist: Xavi Santed
3D Animator: Arnau Solà
3D Animator: Juan Couto
3D Animator: David Llopis
3D Animator: José A. Portillo
Digital Compositor: Lluisa Cuchillo
Digital Compositor: Albert García
Digital Compositor: Frankie de Leonardis
Digital Compositor: Quico Noizeaux
Accountant: Ely Aguilera
Developed by post23 and Vectorsoul, direction by Gavin Hood and Digital Domain.

 

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