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Animation & Vfx, Behind the Scenes, Blog

Making of Disfrutar es solo eso by Glassworks VFX

Making of Disfrutar es solo eso by Glassworks VFX

Glassworks Vfx es el último trabajo de Huesitos dirigido por Javier Verdugo, director de 3D de Barcelona, no solo hemos logrado cambiar los famosos platillos de un piano de los monos, sino que también hemos rescatado el clásico de la banda española Azul y Negro y ahora podemos No lo sacamos de nuestras cabezas.
Esperamos que disfrute viéndolo tanto como lo disfrutamos haciendo!

Website:

Huesitos “Disfrutar es solo eso”

CREDITOS:

Client: Chocolates Valor
Agency: El Ruso de Rocky
Director: Javier Verdugo
Producer: Belén Palos
3D Artists: Carlos Cortés, Marco Rossi, Kiko Navarro, Justi Romero, Andrea Giordano, Ferran Casas, Anthony Vincent, José Manuel Linares, Rob Van Den Bragt,
2D Compositors: Alessio Bertotti, Riccardo Gambi, Dani Granado
Colorist: Xavi Santolaya
Making of by Dani Barrio

 

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Rituel Short Film

Rituel Short Film

Cortometraje de Rituel

Rituel un cortometraje de Kcenia Marescq, Antoine Roumagne, Kevin Veynand, Jordan Weisgerber y Anthony Mondelin.

Rituel un cortometraje creado en NEW3DGE Game art & Animation 3D por Kcenia Marescq, Antoine Roumagne, Kevin Veynand, Jordan Weisgerber y Anthony Mondelin.

Making of Rituel Cortometraje

Próximamente

 

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Making of “Bottles of life” by Farid Ghanbari

Making of “Bottles of life” by Farid Ghanbari Breakdown

Después de pasar varios meses en Substance Painter con poderosas habilidades para hacer texturas detalladas, además de mi entusiasmo por la iluminación digital, decidí crear una obra de arte con una combinación de estos dos factores importantes.

Softwares usados: Maya, pintor de la sustancia, diseñador maravilloso, Vray, Photoshop, After Effects.

Crear los detalles sobre texturas como arañazos en la mesa, polvo en las botellas y todas las alturas y roughnesses era muy divertido!
Para la iluminación, he estudiado muchas referencias y el comportamiento real de luz que fue una gran diversión también!

farid

 

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SIGGRAPH 2017 : Technical Papers Preview Trailer

SIGGRAPH 2017 : Technical Papers Preview Trailer

El programa SIGGRAPH Technical Papers es el principal foro internacional para la difusión de nuevos trabajos académicos en computación gráfica y técnicas FxPro interactivas. SIGGRAPH 2017 reúne a miles de profesionales de gráficos por computadora, del 30 de julio al 3 de agosto de 2017 en Los Angeles, California, EE.UU.

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Pepsi Arabia – ‘Hand in Hand, We Can’ by Glassworks Vfx

Pepsi Arabia – ‘Hand in Hand, We Can’ by Glassworks Vfx

Glassworks Barcelona se complace en presentar el spot dirigido por Ernest Desumbila realizado con Pepsi Arabia OANDA en colaboración con Sauvage para la campaña “Hand in Hand, We Can”, lanzada a principios de 2017.

En el lugar podemos ver a seis personalidades deportivas de Arabia Saudita, desde atletas a jugadores de fútbol, ​​uniendo esfuerzos para luchar contra los obstáculos que aparecen en su camino.
Página web:

CRÉDITOS:
Cliente: Pepsi Arabia
Agencia: Impact BBDO Jeddah
Compañía Productora: Sauvage
Director: Ernest Desumbila

EQUIPO PEPSI
Compañía productora: Dejavu Dubai
Productor delegado: Manasvi Gosalia
Productor: Alison Steve Jennings, Kavya Iyer

IMPACT BBDO JEDDAH TEAM
Director Creativo: Moe Sarhi, Wissam Chaar
Agencia de Producción: Diana Gebaly

EQUIPO SAUVAGE
Productor delegado: Eva Lafitte
Productor: Llibert Figueras
Editor: Lluis Murúa

EQUIPO DE CRISTAL
3D: Carlos Cortés
2D Líder: Carlos Cortés
Productor Ejecutivo / Jefe de Producción: Joan Amat
Productor: Belén Palos
VFX Supervisor: Carlos Cortés
Artistas en 3D: Carlos Cortés, Javier Verdugo, Fabio Medrano, Frankie de Leonardis, Simon Glas, Marco Rossi, Rodrigo Torres, Anthony Vincent, Eric Moliner, Borja A. Ortiz, Sarah Gatefield, Igor Gouziev
2D Artistas: Carlos Cortés, Rubén Llusià, Saúl Yowi, Gonzalo Moyano, Fabio Medrano, Dani Granado, Alejandro Hurtado, Joan Hurtado, Anna Mejuto,
Colourist: Xavi Santolaya

3D secuencia de coches y monstruo hecho por Sauvage.

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Stag Tvc Vfx Breakdown

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Stag Tvc Vfx Breakdown

Vfx Breakdown incluyen imágenes originales, playblast de animación, textura de ciervo final, render y grado de color. Stag es una prueba altamente visual de un anuncio de concepto escrito, producido 二元期权平台 y dirigido por mí mismo, rodado por Josh Stafield y VFX y animación por Shawn Miller. Sigue el viaje de un ciervo a través de un mundo maravillosamente destruido y roto en busca de una nueva tierra.

Créditos | Director de Producción {Leigh Miller / Francis Leigh} Director de fotografía {Josh Stafield} VFX {Shawn Miller} Rigger {Alastair Richardson}

Disparo en Alexa Mini y Cooke S4i Mini

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Making of Strongbow – Un sueño de la naturaleza

Making of Strongbow – A Nature Dream

Making of Strongbow – Un sueño de la naturaleza

– Trabajamos con Cloudfactory y el Director Fredrik Bond de Sonny London para dejar que la naturaleza asuma un paisaje urbano como nunca antes. Strongbow Apple Cider ‘A Nature Dream’ sigue a Monsieur Plant y Mary Mattingly, artistas conceptuales de la vida real y estrellas de la campaña, ya que viven su sueño de recuperar la ciudad con un impresionante derramamiento de la naturaleza. Con la ayuda de efectos visuales, decenas de miles de manzanas CG pasan por las calles y evolucionan hacia formas caprichosas, un guiño a la energía optimista y refrescante del producto.

El spot sigue a Monsieur Plant y Mary Mattingly, artistas conceptuales de la vida real y estrellas de la campaña, mientras viven su sueño de recuperar la ciudad con un impresionante derramamiento de la naturaleza. Con la ayuda de efectos visuales, decenas de miles de manzanas CG pasan por las calles y evolucionan a formas caprichosas.

Las creaciones evocadas por el equipo de efectos visuales de The Mill aseguraron que la historia se dio vida de una manera que era realista y tangible, manteniéndose fiel a los conceptos abstractos e inventivos dentro de la narración.

Becky Porter, Supervisora ​​de VFX y Artista Líder 2D en The Mill, dice: “Cuando recibimos el escrito para el” río de la manzana “, no pudimos encontrar ninguna referencia existente que reflejara ese tipo de efecto, prácticamente o no. Eso fue emocionante para nosotros; Proporcionó una oportunidad creativa “.

La secuencia general de la manzana era técnicamente compleja, particularmente cuando se trataba de crear el “gato de la manzana” más grande que la vida. Uno de los principales desafíos del equipo VFX era animar su figura sin que las manzanas CG se cruzaran nunca. El supervisor de VFX del molino y David Lawson del plomo 3D explica, “creamos un algoritmo donde todas las manzanas se movieron debajo del movimiento del gato. Para que la holgura y el estiramiento de la piel funcionaran, teníamos que asegurar que las manzanas se movían entre ellas en vez de solaparse. De lo contrario, nos quedaría con salsa de manzana. ”

El éxito de las imágenes también se basó en los esfuerzos creativos en el set durante la sesión de seis días. Dave continúa: “Fue un reto difícil, pero increíblemente divertido. El equipo de diseño de producción y el talento fueron increíbles, y trabajar con Cloudfactory y Fredrik no podría haber sido un proceso más colaborativo “.

CRÉDITOS: –

Agencia
Agencia: Cloudfactory
Productor: Lars Fabery de Jonge
Socio creativo: Sandrine Huijgen, Jessica Kersten
Cuenta: Steven Beukers, Olivia Koning

Producción
Compañía productora: Sonny London
Director: Fredrik Bond
Producción delegada: Helen Kenny
Productor: Alicia Richards
Director de fotografía / imágen: Hoyte van Hoytema
Director artístico: Elliott Hostetter
Facility Empresa: Kinema Films Mexico
Productor ejecutivo, Kinema Films: Jose Ludlow

Editorial
Editores: Marshall Street Editors, Londres
Editor: Patric Ryan

VFX
VFX: El Molino
Productor delegado: Leighton Greer
Productor: Alex Bader
Coordinadora de Producción: Samantha Hernandez
Supervisor de disparos: Becky Porter, David Lawson
2D Lead Artista: Becky Porter
3D Lead Artista: David Lawson
FX Lead: Phill Mayer
Responsable del activo: Chris Goodrich
2D Artistas: Martin Karlsson, Jeannie Huynh (Remedio), Ben Smith, Daniel Lang, Jason Bergman
Los artistas en 3D: Juan Zavala, Sean Durnan, Shaun Comly, Ziye Liu, Jacob Bergman, Erik Zimmermann, Ahmed Elmatarawi, Berk Hakguder, Charles Storniolo, Ziming Liu, Chase Webb, Robert Chapman, Cory Cosper, Bridget Warrington, Blake Guest, Jason Jansky , Danny García, Michael Lori, Jenna Kind, Alice Panek, Freddy Para, Steven Olson, Samantha Pedregon
Pintura mate: Rasha Shalaby, Itai Muller
Concepto Artista: Nathan McKenna, Krystal Sae Eua

color
Color: El Molino
Productor delegado, Color: Thatcher Peterson
Productor de color: Diane Valera
Coordinador de Producción, Color: Robert Cohen
Colourist: Adam Scott


 

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NVIDIA PNY QUADRO K620 2GB 384 Cores DDR3 PCIe 2.0 x16

NVIDIA PNY QUADRO K620 2GB 384 Cores DDR3 PCIe 2.0 x16

TODO DISEÑADOR, INGENIERO Y GAMMER DEBE DE TENER UNA.

Requerimiento Minimos:
Microsoft Windows® 8.1, 8, 7, Vista, Linux®, or Solaris®
PCIe x16 expansion slot
1GB or more of system memory, 2GB recommended
200MB of available disk space for full driver installation
Blu-ray or DVD-ROM drive
Internet connection (if preferred for driver installation)
DisplayPort, DVI, or VGA compatible display(s)

Contenido del Paquete:
NVIDIA Quadro K620 professional graphics board
Attached low profile bracket
Unattached standard height bracket
DisplayPort to DVI-D SL adapter
DVI-I to VGA adapter
Driver DVD for Windows 8.1, 8, 7, and Vista (32- and 64-bit)
Printed QuickStart Guide

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Making of Toyota CH-R

Proyecto: C-HR “Crossover el mundo”

Juice – Nos hemos asociado con Toyota, Tohokushinsha Production y el director Kosai Sekine para ofrecer el lugar que resume la campaña de Toyota “Crossover The World”. Y tiene todo lo bueno spot automotriz debe tener – explosiones, Chun-Li y robots alienígenas. Una colaboración sin precedentes de los artistas de manga más famosos de Japón alimenta la última campaña de Toyota. Para resumir, hemos creado el anuncio con algunos de los personajes favoritos del país, incluyendo Chun-Li, Ryu y robots alienígenas.


Cliente: Toyota
Director: Kosai Sekine
Compañía productora: TOHOKUSHINSHA
Productor: Michał Dwojak-Hara
Director artístico: Rafał Gosieniecki
CG Supervisor: Tomasz Dyrduła
Arte: Igor Piwowarczyk, Michał Misiński, Rafał Gosieniecki
Activos: Andrzej Sykut, Piotrek Koczan, Robert Walentynowicz, Sławomir Ostrowicki
Seguimiento: Tomasz Dyrduła, Marcin Orzechowski, Piotr Koczan
Rotoscopía 3D: Łukasz Kowalik
Diseño: Tomasz Dyrduła, Marcin Orzechowski
Animación: Marcin Orzechowski, Tomasz Dyrduła
FX: Tomasz Dyrduła, Paweł Pojedynek
Representación: Andrzej Sykut, Piotr Koczan, Łukasz Walicki, Tomasz Dyrduła
Composición: Selim Sykut, Szymon Jaskuła, Przemysław Czapla, Michał Misiński
Supervisor del set: Tomasz Dyrduła, Michał Dwojak-Hara
IT: Jarosław Ćwirzeń
Coordinador del equipo: Maciej Tunikowski

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