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Detrás de Cámaras – Our Lady Of Lourdes

Our Lady Of Lourdes | designing the look from Peter Szewczyk on Vimeo.

Peter Szewczyk ha publicado un Making of de su corto Nuestra Señora de Lourdes (Our Lady Of Lourdes) . Se muestran algunas referencias que fueron utilizadas para definir el aspecto de la película, y cubrir los pasos involucrados en el diseño de las criaturas del CG, Personajes, Lugares, Tono, inspiración, diseño, etc ..

También puedes ver el clip de efectos visuales de un minuto de su acción en vivo corto Our Lady Of Lourdes

Our Lady Of Lourdes | Clip from Peter Szewczyk on Vimeo.

 

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Tutorial: Modificando el Cuerpo con la herramienta “Liquify” en Photoshop

Tengan en cuenta que este tutorial no es un tutorial de retoque de cuerpo completo. Propósito de este video es sólo para mostrar cómo utilizar la herramienta de efectos “Liquify”. Creo que puedo categorizar herramienta de efectos “Liquify” a lo básico de Photoshop porque el uso de la herramienta “Liquify” es tan simple y que puedo hacer con esta herramienta cosas enormes, como la edición de la forma del cuerpo también va a utilizar esta herramienta durante el retoque de retratos o algún tipo de manipulación de la foto.

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Making of War Machine – ZBrush Tutorial

Making-of-War-Machine-ZBrush-Tutorial

Veamos el proceso y flujo de trabajo de Joe Grundfast. El desarrollo el proyecto de War Machine, rigging Zsculpt. ZBrush y 3dsmax Modelado, iluminación, renderizado, composición.

Links Modelos :
Torso: https://www.hightail.com/download/UlRSeFVkWkJ0NjhFSzhUQw
Piernas: https://www.hightail.com/download/UlRSeFVkWkI4NVVYRHRVag
Lightcap: https://www.hightail.com/download/UlRURkJkQ1IwZ21VbDhUQw
Rig: https://www.hightail.com/download/UlRURkJkQ1J6NE5BSXRVag

Zbrush Concepto WAR MACHINE

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Making of by MBC

Excelente composición de MBC, nos muestra que tan sencillo con unas capas, se puede crear algo realmente fantástico. ¿Cuál será su secreto? …  yo digo las cámaras de alta definición que usan para grabar y los equipos de capacidad increíbles para procesar sus rendes y ediciones en poco tiempo. Algún día tendremos acceso a ese equipo?

 

 

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Tutorial Cómo crear burbujas bajo el agua en 3DS Max & FumeFX

Tutorial : Cómo crear burbujas bajo el agua

  Hola lectores de Gauldesign! Este magnifico tutorial es de Besik Mzhavanadze y he estado trabajando por más de 10 años en la industria 3D en Georgia, Tbilisi. Este “making of” Se trata de crear una animación burbujas bajo el agua en 3ds Max, utilizando Kakatoa, Frost y iray. Yo siempre trato de mantener las cosas simples y al final de esta “making of” verás lo fácil que es crear burbujas de agua realistas en 3ds Max. Empecé con FumeFX, creé rejilla FFX y para la fuente usé fuente simple. Disfrútenlo FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial-2 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o1_500 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o7_500 tumblr_nfp12nSfg11r5zkh9o4_500

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Destrucción de una CASA en 3DSMAX / PFS, Rayfire y Voronoi-Asperity

Destruction In 3DMax-PFS (Box#2/#3) from Kutbettin ECEVİT on Vimeo.

Destrucción de una casa con una configuración sencilla por Kutbettin Ecevit. Software: 3ds Max, PFS (Cuadro # 2 / # 3), Rayfire / VoronoiAsperity

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Detrás de camaras (Making of) Dawn of the Planet of the Apes


Making of Dawn of the Planet of the Apes
En este vídeo director Matt Reeves explicar como filmo de Dawn of the Planet of the Apes donde muestra, cómo la captura de movimiento y efectos visuales ha evolucionado desde El origen del planeta de los simios.

 

Making of Dawn of the Planet of the Apes – Motion Capture Video


Making of Dawn of the Planet of the Apes Motion… por CGMeetup

También ver: – El amanecer de los planeta de los simios Tráiler final


Dawn Of The Planet Of The Apes Official Final… por CGMeetup

 

 

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The Maze Runner Vfx Breakdown


The Maze Runner Vfx Breakdowns

The Maze Runner es un thriller de acción de ciencia ficción dirigida por Wes Bola basado en 2009 el libro de James Dashner del mismo nombre. Equipo de 170 personas de Method Studios trabajó durante 10 meses para crear 150 tomas de personajes y 380 tiros de entorno para The Maze Runner. Los Entornos han sido uno de los tiros de cámara mas grandes, pero la animación de personajes es nuevo.

Para lograr construir una empresa productora solida, agregaron Erik de Boer, ganador del Premio de la Academia por su trabajo con Rhythm & Hues sobre la Vida de Pi, y el ex genio de WETA James Jacobs, un ganador de la Academia de Ciencia-Tecnología Premio a la tecnología utilizada para el Goblin rey en El hobbit: un viaje inesperado.

Las criaturas que se fijan a sí mismos para trabajar en fueron los Grievers, que necesitaba para ser ágil y amenazando a medida que recorrían el laberinto en la noche, atacando a cualquiera que se encontraron. En el corazón de The Maze Runner es el laberinto en sí, cuyos 100 metros de muros de hormigón fueron manipuladas para moverse, en algún punto desconocido en el pasado cuando fue creado. Las paredes han decaído en los últimos años, y partes de ella como romper las paredes cambian. Las paredes también están cubiertos de hiedra, que presentó Method Studios con algunos desafíos particulares para crear geometrías complejas que son también profundamente orgánica. Tanto para las criaturas y los elementos atmosféricos, método desarrollado su propio software para facilitar su experiencia como artistas, un énfasis que brilla a través de trabajo.

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Athens Tech Demo Siggraph 2013

Athens Tech Demo Siggraph 2013 from WHISKYTREE on Vimeo.

 

En esta asombrosa recreación de la antigua Atenas, Grecia se presentó en Siggraph 2013 por VFX  Whiskytree, se puede ver 1,62 millones de triángulos visibles. Whiskytree es la empresa que está detrás de los grandes efectos visuales de:

  • Elysium
  • Thor: The Dark World
  • Tron: Legacy
  • Iron Man 2
  • Capitán América, y más.

Comentarios de Whiskytree:. “Atenas fue un proyecto de desarrollo interno para mejorar nuestras herramientas de diseño y vemos cuánto geometría podríamos empujar a través de nuestra línea de iluminación (XSI / Arnold) El proyecto tenía un horario de 6 semanas a pesar de haber terminado el proyecto en 5 semanas At. el pico de la creación de activos que tenía 14 artistas dedicados al proyecto durante las 3 primeras semanas. una vez que los activos y diseños donde completa la tripulación redujo a sólo unas pocas personas para terminar el tiro “.

Steven Caron comenta: “Esta es una prueba que hicimos internamente, esto finalmente terminamos la base para el trabajo que hicimos en Elysium!”.

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