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3d Studio MAx, Blog, Tutoriales Online 3D

Simulacion de Tela (Cloth Simulation) en 3ds Max Tutorial

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En este tutorial, vamos a repasar algunos de los conceptos básicos sobre Simulación y Animación de tela en 3ds Max, y vemos cómo será ser utilizado para mostrar dramáticamente sus Propiedades. 3ds Max puede manejar tela de una manera muy orgánica y realista, y esto es lo que vamos a aprovechar.

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Crear Multitud Simulación en 3ds Max 2015 (Crowd Simulation )

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La nueva característica en 3ds max 2014 y 2015 llamada “populate” permite al usuario crear multitudes de personas usando un simple clic. Hoy en día en este tutorial vamos a estar buscando en el uso de esta característica para crear movimiento o de la población inactiva. Vamos a echar un vistazo a todas las posibilidades de la función “populate”. Al final de este tutorial tú serás capaz de crear tu propia simulación de multitudes utilizando “populate” en 3ds max.

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Animación de un coche en un camino – 3ds Max Tutorial

Animcoche

Archivos Usados en 3D Studio MAx 2015

Link 1 : http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-ANI_carrig.zip

Link 2: https://www.gauldesign.com/clon/Imagenes_Post/AnimatingACarONaPath/HTM-ANI_carrig.zip


 

Animación de un coche en un camino – Introducción – Parte 01

En este tutorial, tú aprendiste cómo animar un coche al restringir una ruta de acceso y el control de su velocidad. Lo que quedaba pendiente eras como hacer girar las ruedas apropiadamente a medida que viaja por el camino.

 Hay que tomar en cuenta: la aceleración, desaceleración y giros. Este tutorial te muestra cómo controlar patinaje de las ruedas cuando el coche viaja en un camino. Cómo también girar las ruedas delanteras al doblar una esquina, reaccionando ante el volante del coche. Del mismo modo, se aprende a controlar el balanceo del coche con el cableado de la rotación del cuerpo del coche para reaccionar a la rotación de la rueda de dirección. En esta parte 1 del Tutorial, Familiarícese con la escena y configurar antes de empezar a animar el coche.


Animación de un coche en un camino – girar las ruedas – Parte 02


En este tutorial, aprendera a guiar el coche a un camino. Por otra parte, a establecer funciones matemáticas para asegurar las ruedas giran por la cantidad apropiada cuando el coche viaja en el camino.


Animating a Car on a Path – Turning the Wheels – Part 03

En este tutorial, aprenderá a establecer relaciones entre las ruedas delanteras del coche y el volante, por lo que a su vez Giraran las ruedas delanteras conforme el volante.


Animación de un coche en un camino – balanceo de la carrocería – Parte 04

En este tutorial, aprenderá a establecer relaciones entre la carrocería del coche y el volante, para crear balanceo de la carrocería cuando se gira el volante y el coche se vuelve.
Nivel: Intermedio


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Animating-a-Car-on-a-Path-3ds-Max-Tutorial

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3d Studio MAx, Blog, Tutoriales Online 3D

Creación de un Tornado usando RealFlow y FumeFX en 3ds Max TUTORIAL

En este tutorial, BesoFX hablará sobre el proceso de creación de un tornado utilizando RealFlow y el plugin FumeFX en 3ds Max.

Test Final

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Animation & Vfx, Blog, Short Films

A Tale of Momentum & Inertia Short film

 

HouseSpecial un es un Corto Especial CG : “A Tale of Momentum & Inertia”. En este original, CG Short film , una roca gigante mantiene literalmente en sus manos el destino de un pequeño pueblo costero.

¿Puede perdonar y olvidar?

A veces hacemos algo sólo por diversión exploración, y como una catarsis seguro. Dirigida por Kameron Gates, con dirección creativa de Kirk Kelley, esta pieza de orgullo está haciendo su camino en todo el mundo (y ganar) a través del circuito de festivales.

Kirk Kelley, Director Creativo
Kameron Gates, Director de

2014 Premios:

Mejor Película de Animación en el minuto Block Party en Brooklyn
Silver Cortometraje en Los Efectos de Australia y el Festival de Animación
Audience Award favorita en el Festival Internacional de Animación de California en la categoría de Animación 3D
Ottawa International Animation Festival: Nominado al Mejor Corto de Animación

Créditos:

Productor Ejecutivo: Lourri Hammack
Productor: Zilpha Yost
Coordinadora de Producción: Jamie Pulliam, Julie Ragland, Evan Smith
Animador: Wendy Fuller, Kameron Gates, Greg Kyle, Chris Ohlgren, Allan Steele
Mate Pintor: Don Flores, Kameron Gates, Saira Matthews
Diseñador de personajes: Kameron Puertas
Diseñador de entorno: Ian Abando, Pascal Campion, Don Flores, Joshua Harvey
Artista del guión gráfico: Kameron Puertas
Director Técnico: Chris Immroth, Terence Jacobson, Patrick Van Pelt
Modelado: Michael Berger, Chris Ohlgren, Allan Steele, Josh Tonnesen
Textura Artista: Jeff Gipson, Saira Mathew, Sari Rodrig, Josh Tonnesen
Conjunto de caracteres-up: Terence Jacobson
Nombre del artista: Thane Hawkins, Matt Reslier
Aparejador: Terence Jacobson
FX: Rogerio Mendes, Karl Richter, Patrick Van Pelt
Opening Titles: Jose Diaz
Editor: Steve Miller
Llama Artista: Rex Carter
Flint Artista: Leif Peterson
Mensaje de Producción: Cam Williams
Op cinta: Travis Ezell
Programador: Melissa Tvetan
Diseño de Sonido y Mezcla: Lanza Limbocker

 

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Simple Explosión en 3ds Max usando Fume FX TUTORIAL

En este tutorial vamos a crear el escenario para FUME FX y luego diseñar una explosión y luego haciéndolo para programas de composición como After Effects y NUKE.

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Blog, Demo Reel, Making of

Layout TD Demo Reel by Carolina Jimenez G


CG Animadora especializada en el diseño, la Composicion final, escena  y set, visión en el campo de la industria del cine digital.

Carolina tiene experiencia de cine internacional en el diseño y configuración de la cámara, vestirse set, Animation Blocking, medio ambiente y  modelado / texturizado y configuración .

Sin duda es una gran trayectoria que causaría envidia a cualquier animador 3D.

Filmografía:

  • The Hobbit: The Battle of the Five Armies (Peter Jackson) 2014
  • Dawn of the Planet of the Apes (Matt Reeves) 2014
  • The Hobbit: The Desolation of Smaug (Peter Jackson) 2013
  • Superman, Man of Steel (Zack Snyder) 2013
  • World War Z (Marc Forster) 2013
  • The Hobbit: An Unexpected Journey (Peter Jackson) 2012
  • Prometheus (Ridley Scott) 2012
  • Happy Feet 2 (George Miller) 2011
  • Planet 51 (Jorge Blanco) 2009

 

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Blog

Mr Ed Facial Tests por Chris Jones

Trabajo en progreso realizado con Lightwave, Sculptris y Krita, compuesta con Davinci Resolve Lite. Música por mí. Gracias por los comentarios!

Head B 2y 2 (3h 55m)

Cada vez mayor variedad de partes del cuerpo / OJO


Una plataforma de ojos y arrugas dinámicas TEST.

Más de mi persona proyecto personal. Esto fue sólo supone que es una prueba de aparejo, pero luego me dejé llevar y comenzó texturizado y cosas. Así que ahora que se encuentra en ese lugar incómodo en algún lugar en el medio de ensayo en bruto y el producto final.

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