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Rigging Demoreel 2017 by Ahmed Shalaby

Rigging Demoreel 2017 by Ahmed Shalaby

Ahmed Shalaby: Esta es una colección de obras seleccionadas en las que participé hasta el verano de 2017, hice todos los personajes y los vehículos aparejando usando 3dsMax y Maya. Para descomponer técnicas y demos de plataformas.

 

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Golaem Showreel2017

Golaem Showreel 2017

Estadios, calles de la ciudad, batallas, criaturas, bosques, coches … ¡Golaem te ayuda a poblar todos tus proyectos!

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Making of Zombie Gunship Survival

Making of Zombie Gunship Survival

Realtimeuk: el último trailer de acción en vivo / CGI de Zombie Gunship Survival, el seguimiento del 2011 # 1 mayor recaudación de juegos móviles Zombie Gunship!
Basado en un mundo infestado de zombis post-apocalíptico en el que los sobrevivientes se han dividido en facciones y están compitiendo para sobrevivir atacando los suministros de los demás. Este remolque sigue una misión de este tipo, como un escuadrón pequeño ataca a un compuesto enemigo para recuperar activos valiosos. El éxito de la misión se basa en el apoyo de su artillería AC-130 de la celebración de una horda de rápido acercamiento de Zombies.

Fue increíble ser parte de otra acción en vivo / aumento cg, trabajamos estrechamente con Space Digital en la producción de la sesión que hizo un gran trabajo en encontrar la mejor ubicación y reunir un equipo fantástico. Colaborar con flaregames en el desarrollo del tratamiento y sobre todo tenerlos en el rodaje para obtener el detalle adecuado para los uniformes, el establecimiento y la acción fue un verdadero placer. Siempre es bueno trabajar con un cliente que comparte nuestra pasión por el detalle y la calidad!

Zombie Gunship Survival

Nuestro último trailer de acción en vivo / CGI para Zombie Gunship Survival el seguimiento de la 2011 # 1 top recaudación móvil juego Zombie Gunship!

Explotando Zombies R&D

Éstos son algunos de los R & D que entró en nuestra última acción en vivo / CGI remolque Zombie Gunship Survival.

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SIGGRAPH 2017 : Technical Papers Preview Trailer

SIGGRAPH 2017 : Technical Papers Preview Trailer

El programa SIGGRAPH Technical Papers es el principal foro internacional para la difusión de nuevos trabajos académicos en computación gráfica y técnicas FxPro interactivas. SIGGRAPH 2017 reúne a miles de profesionales de gráficos por computadora, del 30 de julio al 3 de agosto de 2017 en Los Angeles, California, EE.UU.

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Zoic Anthem Reel 2016

Zoic Anthem Reel 2016

Visual Evolution “es nuestra misión: a evolucionar la historia, el arte y la tecnología de la imagen en movimiento, ya través de esta evolución, ampliar la audiencia para imágenes en movimiento.

Asociación, la integridad y el entusiasmo son la clave de los principios fundadores en zoic. Nuestros proyectos nacen en grupos de reflexión, donde cada idea tiene valor y potencial. Las buenas ideas se sigan desarrollando, y un plan para lograr una representación visual de la idea se ajusta al principio del proceso creativo. Durante la producción seguimos siendo responsables de nuestra palabra y, cuando se produzcan cambios, cambiamos juntos. Creemos que las asociaciones que permanecen intactos acabado con integridad. Lo más importante es que nos gusta lo que hacemos.

Zoic es una compañía de artistas y productores que entienden la historia, los procesos y las relaciones logradas. Nuestro equipo cuenta con un historial probado de éxito. Son maestros en sus campos de 3D, composición y dirección de producción. Su reputación, a su vez, atraen talento adicional y fomentan una fuerte ética de trabajo.

Hemos construido una infraestructura digital, que es flexible y resistente para soportar el personal. Es una tubería “líquido”, diseñado por nuestro equipo para la rápida expansión y contracción. Es independiente de la resolución y cambiante basado en las necesidades del proyecto. Importantes empresas de tecnología visual proporcionan apoyo adicional y la penetración de los métodos más modernos. Trabajamos con estos socios como lo hacemos con nuestros socios creativos: mediante la promoción de la evolución visual tan rápido como la tecnología permite.

Lo que hacemos puede parecer complejo e incomprensible extranjera de equilibrio. Es nuestra intención de educar y animar a otros a abrazar este cambio y juntos crear algo nuevo.

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Mad Max: Fury Road Vfx Breakdown by iloura

iloura VFX breakdown – Fury Road from Iloura on Vimeo.

 

Mad Max: Fury Road Vfx Breakdown

Mad Max: Fury Road Vfx Breakdown por Iloura. Ha sido mi buena fortuna de estar haciendo películas durante el advenimiento de la era digital. En Babe’ hicimos animales QUE hablan (Oscar por efectos visuales), en el ‘Happy Feet’ los pingüinos bailaban (Oscar a la animación), pero nunca hemos disfrutado de una experiencia sin esfuerzo, creatividad productiva VFX como lo hicimos en colaboración con Iloura en ‘Mad Max: Fury Road’. Gracias Tom y Fiona! ”

George Miller, Director

La magnificencia de las contribuciones: la línea de abajo difícilmente puede ser exagerada, sobre todo la lucha escandalosamente acrobática coreografía y de la perfecta obra de efectos visuales “.

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Axis Animation Showreel 2016

En la actualidad el trabajo del studio Axis en el Reino Unido se puede ver Si eres fan de los video juegos, o peliculas en internet probablemente es posible que no sabías que nosotros lo Hicimos! Todas los efectos CGI es lo que nos enciende y le ofrecen trabajo nuevo y viejo aquí para su placer visual.

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Kung Fury Vfx Breakdowns

Kung Fury VFX breakdown “Arcade Street” from Fido on Vimeo.

Fido hizo cerca de 400 tomas de efectos visuales para Kung Fury. He aquí un desglose Vfx de tres de los disparos de la secuencia “Arcade Street.

Kung Fury VFX Breakdown “Almighty Dinomite Fight”

 

VFX Breakdown de la lucha épica entre el tiempo de viaje Tyrannosaurus Dinomite y pájaro metálico de Hitler de presas en Kung Fury.

Kung Fury VFX Breakdown “Nazi martial Arts Explosion”

VFX Breakdown of a shot con un típico nazi-Kung-Fu-ADN-experimento va terriblemente mal.

Kung Fury VFX Breakdown “Fakedown”

¿Quién necesita un gran estudio de pantalla verde cuando se puede crear un tiro caos loco utilizando sólo una silla de oficina de giro ordinario y un trozo de tela verde? Aquí hay otro desglose VFX de Kung Fury, que muestra cómo Fido creó el “fakedown” tiro en la secuencia de bunker.

Kung Fury VFX Breakdown “Bunker and Mayhem”

VFX Breakdown of how Fido created the first shot from Kung Führer’s huge bunker in Kung Fury. Bonus shot: “Mayhem”. Every charactercreado el primer tiro de gran búnker de Kung Führer en Kung Fury. Bono de tiro: “Mayhem”. Cada personaje en el equipo viaje en el tiempo de Kung Furia tiene su propia y única manera de matar a los enemigos, y aquí todos estos métodos se muestran en un clip corto única (incluida la muerte por la iluminación y la muerte por la pixelación). in Kung Fury’s time travel team have their own unique way of killing enemies, and here all of these methods are shown in one single short clip (including death-by-lighting and death-by-pixelation).

Kung Fury VFX Breakdown “Miniature Madness”

No todos los efectos en Kung Furia eran digital. He aquí un desglose de dos de los disparos que utilizan modelos en miniatura, combinado con efectos digitales.

Kung Fury VFX Breakdown “Great balls of fire”

VFX Breakdown  explosivo en shot en Kung Fury.

Kung Fury VFX Breakdown “Copslice”

VFX Breakdown de los disparos “rebanada Cop” en Kung Furia

Kung Fury VFX Breakdown “Arcade Street Mayhem”

Breakdown clip from the Arcade Street sequence in Kung Fury.

Kung Fury – Enter Thor breakdown

He aquí un desglose de describir algunos de mis trabajos en el trailer de la próxima película de Kung Furia por unicornios láser. Tuve el placer de crear la escena donde Thor cae en un lago. Efectos de relámpago sobre Thor y la clasificación final fue hecha por el propio maestro, David Sandberg.

“True Survivor” VFX breakdown

Fido hizo el 90% de todos los efectos digitales en “Kung Furia” y algunos de los disparos se puede encontrar en el Kung Furia “True Survivor” video musical con David Hasselhoff. Pero Fido también produjo ocho tiros VFX exclusivamente para el video. Esta vacuna es uno de nuestros favoritos. Internamente, se tituló “The Shot Mayhem”. Es un gran ejemplo de cómo se puede añadir un montón de diferentes capas, imágenes de pantalla verde y efectos digitales en un solo tiro, creando lo último disparo David Hasselhoff. VFX Supervisor: Cameron de Scott VFX Productor: Matilda Olsson VFX Productor Ejecutivo: Claes Dietmann VFX Director de producción: Anders Singstedt Animación: Cameron de Scott Iluminación: Rodrigo Vivedes Composición y descomposición de producción: Tomas Näslund Kung-Fury-Vfx-Breakdown-Arcade-Street-6Kung-Fury-Vfx-Breakdown-Arcade-Street-5Kung-Fury-Vfx-Breakdown-Arcade-Street-2Kung-Fury-Vfx-Breakdown-Arcade-Street-7

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R´ha – Ciencia Ficción – Short Film

R´ha es un cortometraje de ciencia ficción de animación creado por Kaleb Lechowski durante el primer año de sus estudios.

Un miembro de una raza alienígena está siendo interrogado y torturado por una máquina.

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