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Youtube cambió la métrica de interacción

Antes de iniciar, vamos a definir que es la tasa de interacción, y es un término que se le asigna a las herramientas de análisis de redes sociales, el cual se puede calcular de diversas maneras, su fórmula consiste en dividir el numero de interacciones por el número de usuarios alcanzados que es el número de usuarios que han visto el contenido.

Para conocer la métrica clave de la interacción real se obtiene de la siguiente manera: la comunidad (número de seguidores), alcance (personas que han visto el contenido) y finalmente las interacciones. El tamaño varía en función de lo grande que sea la comunidad, del tipo de alcance (orgánico, viral, de pago) y finalmente, del nivel de interacción con el contenido publicado.

La tasa de interacción, es una métrica útil para analizar cómo evolucionan las preferencias a lo largo del tiempo y descubrir cuáles son los posts más populares y cuales tienen más éxito, además de comparar los resultados con los de otras.

Actualmente, Facebook cuenta una vista a los 3 segundos, lo que genera un aumento de las estadísticas de visualización de videos de la plataforma, particularmente debido a la reproducción automática. Por su parte, Snapchat cuenta con una vista de video tan pronto como se carga un Snap. En este sentido, cada plataforma facilita un comportamiento diferente del usuario, por lo que es difícil decir con exactitud que debe contar como una vista de video, pero dicha información es importante tenerla en cuenta en relación a la variación en los informes.

Dicha actualización es importante, YouTube, que por durante tiempo ha tenido las métricas de visualización de video más generosas en relación a las otras plataformas, ya que las visitas se cuenta cuando un usuario mira alrededor de menos de 30 segundos o hasta finalizar el video.

Para los organizadores de YouTube, relatan que “Nuestro sistema ahora contara una interacción cuando un usuario haga clic o mire 10 segundos o más”, dicha información nos arroja que con 10 segundos como mínimo, el sistema lo contara como una interacción, medición que es solo para TrueView de anuncios y no modificara las métricas de conteo de la vista general de YouTube

en los informes generales. Por otra parte, los anunciantes que pagan tales interacciones los cálculos serán ahora en diferentes aspectos.

Ahora te preguntaras a que se debe el cambio, y es que YouTube anuncia que las actualizaciones reflejará mejor el impacto de los anuncios de video. Relatando de manera textual:

Las personas no siempre toman acciones con los anuncios de video en el momento, a menudo se convierten un par de días después de la sesión de visualización. Por ejemplo, digamos que un usuario ha estado pensando en hacer su hogar una Smart-home. El usuario ve un video publicitario en YouTube de unas smart lights como las HUE de Phillips que despiertan su interés, pero no está todo listo para comprarlo en ese momento. El usuario decide investigar un poco más antes de comprarlo unos días después. El video que vio en YouTube no impulso clic, pero sembró la semilla”

YouTube dice que la medición actual que corresponde a 30 segundos con una ventana de conversión de 30 días, no es una representación tan precisa del viaje de compra moderno como estas mediciones actualizadas de 10 segundos con una ventana de conversión predeterminada de 3 días, lo cual genera una exposición de mayor valor y peso, en cuanto al ciclo de descubrimiento y compra, a diferencias de la entrega completa de mensajes.

Con precisión, es difícil anunciar qué impacto tendrá ese cambio en la facturación y en la exposición de los anuncios, pero si usando anuncios de TrueView. Es preciso mencionar, que YouTube relata que el 90% de sus consumidores actualmente descubren nuevos productos y marcas en YouTube.

Es importante mencionar, que con 1.8 mil millones de usuarios activos que posee dicha plataforma, puede generar importantes reconocimientos de beneficios por las ventajas de llegar a los usuarios en sus televisores (Visualizando YouTube en sus televisores), lo cual genera más alcance y más exposición para ser visto por más millones de usuarios.

Es importante recordar, que  YouTube, es un sitio web que lleva operativo más de diez años, desde el 14 de Febrero de 2005, manteniéndose siempre en la cima de las páginas web más utilizadas, con más de mil millones de usuarios (más o menos un tercio del total de Internet).

Para la fecha del 2006, Google adquirió YouTube por un montante de 1300 millones de euros, fue remodelada luego de todos los inconvenientes legales por Copyright, dándole un carácter más social y rentabilizándola con un nuevo método de publicidad en los vídeos, que varía según el número de reproducciones que tenga cada uno de ellos, y reparte después cierta parte de este beneficio con el creador de dicho vídeo.

Una de las claves del éxito de YouTube es el carácter social que ha adoptado, debido a una estrecha conexión con las redes sociales, que provoca que muchos de sus vídeos se compartan y se visualicen a través de páginas como por ejemplo Facebook o Twitter. Inclusive algunos de los videos de YouTube llegan a hacerse  virales gracias a las redes sociales, consiguiendo así muchísimas más visitas.

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El mundo del Neuromarketing

El neuromarketing es por excelencia una disciplina encargada de estudiar los procesos mentales de la percepción, atención y la memoria por medio de instrumentos científicos en ambientes controlados para comprender el comportamiento de los consumidores y de la relación conducta-consumo.

A partir de los años 80 y 90 muchas empresas iniciaron un proceso de fracaso, a lo que decidieron tomar otro rumbo y estudiar por que el consumidor no tomaba decisiones sobre los productos que compraba de una forma plenamente consciente o racional, de manera que sus estudios arrojaron que el ser humano estaba comprando desde lo emocional.

Al principio todo fue eventos investigativo, luego muchas empresas y grandes corporaciones profundizaron en el tema para no sólo vender más y mejor, sino para ahorrarse millones de dólares o euros en una publicidad que no tendría resultados incluso antes de ser lanzada.

Neuromarketing tiene amplios beneficios, los cuales son:

  1. Optimizar de la experiencia del cliente en su compra colocando imágenes y productos destacados
  2. Provocar el llamado efecto contagio
  3. Estimular y experimentar con el producto y la marca a través de los 5 sentidos (vista, tacto, olfato, visión, audición)
  4. Perfeccionar el alcance, la retención y el procesamiento de la información de dicha marca o producto a través de diversas técnicas de asimilación en la memoria sensorial
  5. Actuar sobre la experiencia emocional y el recuerdo

Uno de los aspectos más resaltantes e investigativo que ha hecho la ciencia, es el estudio del cerebro triado, y es que el ser humano no tiene un solo cerebro sino tres, los cuales son la Paleocorteza, Arquicorteza y Neocorteza.

La Paleocorteza controlan los procesos más instintivos y básicos de la conducta animal, es decir, habla del ser humano en la pre historia, en las cavernas. En el último habla de la Neurocorteza, se encuentran en un proceso de cambio o evolución, los procesos cognitivos superiores como el razonamiento y el lenguaje.

Una de las áreas más atractiva de este estudio e interesante es el sistema límbico. El sistema límbico es un conjunto de estructuras que procesa información relacionada con la memoria y las emociones. Se encuentra ubicada en el interior del cerebro primitivo, donde procesa y almacena toda aquella información relacionada con la supervivencia, el instinto, y los impulsos.

Ciertos olores nos llevan o traslada a recuerdos, y es donde la amígdala en el cerebro nos traslada a situaciones placenteras (o displacenteras) y si percibimos el olor agradable nos traslada a buenos recuerdos. Aquí entra el juego del neuromarketing sensorial y la importancia de los estudios científicos de la psicología con el marketing.

Las grandes empresas recurren a las emociones para generar un idea o creencia de que tenemos una necesidad no satisfecha (aunque no sea cierto) y que ellos tienen la solución por un precio bajo o justo.

Buscas una razón, vas a la tienda y -al comprar el producto- experimentas esa sensación agradable que previamente te han implantado. Se siente atraído por un producto o marca al identificarse emocionalmente con eso que se vende; luego va a la tienda y, tras comprarlo, lo justifica con todos los argumentos lógicos posibles.

En la Universidad de Stanford, 2012, se realizo una investigación acerca de la intervención del neuromarketing y la conducta que genera el consumidor:

“Cuando vemos unas zapatillas en un centro comercial, por ejemplo, se activa en nuestro cerebro y nos informa que ese producto contiene un estímulo de refuerzo importante para nosotros

Eso sí: si vemos que las zapatillas que están justo al lado tienen cualidades similares por un precio algo más bajo, sentimos cierto rechazo hacia las primeras zapatillas que hemos visto, produciéndose irremediablemente la activación de la ínsula.

Esto enseña, también, que la percepción es volátil, y que muchos esfuerzos en estas técnicas de marketing llevadas a cabo por una marca pueden irse rápidamente por el sumidero para quien tenga un ojo avizor”
El neuromarketing es un tema amplio y de disciplina relativamente nueva, la cual va incrementado estudios ligado a la psicológica para conocer cuál es la conducta del consumidor.

Asimismo, contempla en su estudio, los recuerdos placenteros que se obtiene a través de los sentidos y que son procesados por la amígdala y el hipocampo para producir en el ser humano respuestas de placer las cuales se busca a través del marketing por medio de la adquisición y la demanda de productos.

Larga y amplia ha sido la trayectoria del ser humano, su evolución no solo contempla sus características personales sino también orgánicas (cerebrales), la cuales son tomadas para la ciencia para ampliar estudios, conocer mejor al hombre y ofrecerles productos que obtenga placer y satisfacción a través de lo que está consumiendo y lo que desea muchas empresas, ofrecerlo ellos.

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Animation & Vfx, Blog, Making of, Short Films

DUAL a CG short created by Blue-Zoo Animation.

DUAL

DUAL from Blue Zoo on Vimeo.

Día 33: acercándose a la dorsal oriental. La señal se está volviendo oscura. Esperar a que se establezca el contacto de radio en el lado lejano del cráter de Borges.

Créditos:
DIRIGIDO por David Hunt
ANIMACIÓN – Anthony Delliste, Ben Steer, Joe Kinch, Lizzie Hicks
RIGGING – Anthony Delliste
MODELADO – David Hunt, Tom Flavelle
DISEÑO Y PINTURA MATE – David H

unt
LIGHTING & COMPOSITING – Charlie Batho, David Hunt
PRODUCER – Tom Box
SOUND & MUSIC by Box of Toys Audio

#3dsmax #ExercisesAndTraining vía @gauldesign #NuncaOlvidesLoqueEres

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After Effects, Animation & Vfx, Blog, Making of

SpeedTree VFX Showreel (2018 Update)


Increíble trabajo de VFX cinemático por parte de los usuarios de SpeedTree en:

  • Digital Domain
  • Double Negative
  • Iloura
  • Image Engine
  • Industrial Light & Magic
  • Method Studios
  • MPC
  • Mr. X
  • RISE
  • Rodeo Visual Effects Company
  • Soho VFX
  • Sony Imageworks
  • Trixter

SpeedTree VFX Showreel, SpeedTree, SpeedTree VFX Showreel 2018 update, SpeedTree VFX Showreel 2018
Blog, Making of, PhotoShop

CGI Animated Short Film “Cogs” by ZEILT Productions and M&C Saatchi

Cogs
Esta película está dirigida por el cineasta ganador del Oscar, Laurent Witz, y cuenta la historia de un mundo construido sobre un sistema mecanizado que favorece solo a algunos. Sigue a dos personajes cuyas vidas parecen predeterminadas por este sistema y las circunstancias en las que nacieron.

La película fue hecha para el lanzamiento internacional de AIME, una organización de caridad en una misión para hacer un mundo más justo mediante la creación de igualdad en el sistema educativo.

En Australia, AIME ya ha empoderado a decenas de miles de niños para cambiar el curso de sus vidas. Ha tenido tanto éxito que la organización ahora está lanzando internacionalmente.

¿Quieres involucrarte? AIME está buscando a 10 jóvenes de todo el mundo para convertirse en líderes internacionales y ayudar a que su modelo de tutoría sea global.

Para obtener más información o ser parte de la causa, visite: aimementoring.com/global

Créditos: –

Dirigido por Laurent Witz
Animado por Zeilt Productions
Animación dirigida por Mickael Coëdel
Creado por M & C Saatchi, Sydney
Música compuesta por Olivier Defradat
Letras cantadas por Mariot Pejon
Asistente creativo, Ghayth Chegaar

#3dsmax #ExercisesAndTraining vía @gauldesign #NuncaOlvidesLoqueEres

Cogs, Cogs – AIME Mentoring 2016, CGI, 3d, 3d Animated Short Film, animated, Animated Movies, Animated Short film, Animated Short films, Animated Short Films Award Winning, Animated Short Movies, Animated Shorts, animation, Best Animation Short Films, best short films, CGI Animated Short film, CGI Short Film, Desene Animate, Cogs,Cogs 3d Animated Short Film,Cogs Animated Film, Cogs Animated Short, Cogs Animated Short Film,Cogs Film, Cogs Short, Short Film, Cogs Short Film by Cogs Team, Cogs Shortfilm, short, Short film, cgi, cgi 3d, CGI 3D Animated Short Film, CGI Animated Short, 3d, 3d Animated Short Film, animated, Animated Movies, Animated Short film, Animated Short films, Animated Short Films Award Winning, Animated Short Movies, Animated Shorts, animation, Best Animation Short Films, best short films, CGI, cgi 3d, CGI 3d Animated Short Film, CGI Animated Short, CGI Animated Short film, CGI Short Film, Cogs, Cogs – AIME Mentoring 2016, Cogs 3d Animated Short Film, Cogs Animated Film, Cogs Animated Short, Cogs Animated Short Film, Cogs Film, Cogs Short, Cogs Short Film by Cogs Team, Cogs Shortfilm, Desene Animate, short, Short film
3d Studio MAx, Animation & Vfx, Blog, Breakdown, Making of

Making Of Pulse

Making Of Pulse

Jonas, un muchacho increíblemente sensible de un pueblo de pescadores nórdicos, se encuentra con una enorme ballena muerta en la playa, arponeada por todos lados. A partir de ahora, su visión del mundo nunca podrá ser la misma.

Jonas, un jeune homme doté d’une grande sensibilité, fils de pêcheur vivant dans un village nordique, se retrouve face à face with une inmense baleine morte sur une plage, harponnée de toutes parts.

Désormais, hijo respeto por el mundo, sera plus jamais le même.

PULSE es nuestra película de graduación realizada en Supinfocom Valenciennes este año, y aquí está nuestra recopilación que recopila fallas técnicas y algunos videos de cómo trabajamos a lo largo del año.

Pulse est notre film de fin d’études réalisé à Supinfocom Rubika cette année, et voici notre making of qui rassemble des breakdowns techniques et quelques vidéos de comment nous avons travaillé cette année!

Música: The Blaze – Juvenile

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Marvel’S Spider-Man Sdcc 2018 Story Trailer

Marvel’S Spider-Man Sdcc 2018 Story Trailer

Las apuestas altas en Marvel’s New York escalan, ya que el alcalde Norman Osborn está dispuesto a correr riesgos durante su reelección. Contrata a Silver Sable y su fuerza de seguridad, Silver Sable International, para restablecer el orden en la ciudad, lo que incluye detener a alguien que cree que está contribuyendo al caos: Spider-Man.

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