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VideoTutorial – VRay Exterior Workshop Webinar

VRay Exterior Workshop Webinar

VRay Exterior Workshop Webinar 1

Aprede a producir un exterior con mapas HDRI e interior con Vray. – Secretos ArchVIZ PRO

VRay Exterior Workshop Webinar 2

Aprenda a colocar Gente, recorta y obten el ambiente LIFE en su Renders 3D – Archivos USO VIZ PERSONAS PNG para ajustes rápidos y fáciles.

VRay Exterior Workshop Webinar 3

Aprender a trabajar con HDRI.

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8 VideoTutoriales – Usando Mapas in 3ds Max

Usando Mapas Normales – Parte 1 – Introdución

En este tutorial, usted aprenderá acerca de los beneficios del uso de mapas normales para proporcionar detalles sin la sobrecarga de la geometría añadido. Es una técnica que se utiliza principalmente para juegos sino también se puede aplicar a la visualización arquitectónica o en cualquier situación donde se requiere la reproducción interactiva.

Usando Mapas Normaes – Parte 2 – High Poly Models

En este video, que explora los componentes de high poly que hacen las distintas partes de la columna. Se aprende cómo fueron construidas y qué otras alternativas existen para la creación de ellos. También aprenderá acerca de los objetos flotantes, que están destinados a proporcionar una técnica muy eficiente para proyectar mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 3 – Low Poly Models

En este vídeo, extraer modelos de bajo poli de sus respectivas contrapartes de alta poli.

Usando Mapas Normales – Parte 4 – Unwrapping

En este vídeo, se desenvuelva las coordenadas de textura en la columna de baja poli, en preparación para extraer mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 5 – Packing UVs

Usando Mapas Normales – Parte 6 – Render to Texture

En este vídeo, extraer la información normal de mapa a través de un proceso llamado Render to Texture. Al hacerlo, se le rinden los datos de la geometría de polietileno de alta a un tipo de mapa que luego utiliza para vender la ilusión de alto detalle en objetos de baja poli.

Usando Mapas Normales – Parte 7 – Putting it Together

En este video, experimente con una escena en su mayoría sobre la base de la columna de poli low que ha creado con la ayuda de mapas normales cuidadosamente aplicados. La escena tiene 60 columnas y algunos modelos adicionales creados de la misma manera para hacer una estructura arquitectónica completa. La escena resultante tiene un recuento de 80 poli muy razonable en lugar de varios millones.

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VideoTutorial La simulación de tejidos en 3ds Max (Cloth Simulation)

En este tutorial, vamos a repasar algunos de los conceptos básicos sobre tela animación / simulación en 3ds Max, y ver cómo será utilizado para mostrar dramáticamente su trabajo. 3ds Max puede manejar el paño de una manera muy orgánica y realista, y esto es lo que vamos a aprovechar.

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VideoTutorial Cinema 4d Creando Fuego y humo en un cerillo usando Turbulence FD y AE

Pre-visualización: de fuego a humo

Sería divertido crear fuego y humo en Cinema 4D utilizando un modelo de cerilla. Voy a cubrir cómo crear esta simulación utilizando el combustible, se quema y canales de densidad en Turbulence FD. Después de eso vamos a saltar en AE para algunos retoques rápidos en nuestros pases de render.

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#VideoTutorial #Photoshop – Retire cualquier cosa de una foto

Retire cualquier cosa de una foto en Photoshop

La importancia de eliminar objetos

Tenemos todas las fotos tomadas que estaban cerca de perfecto a excepción de algún objeto en el fondo. Si se les da la oportunidad, siempre es mejor para eliminar ese objeto en persona, se tardará mucho menos tiempo que hacerlo en Photoshop y se verá más natural. A veces, sin embargo, que no es una opción, ya sea que usted no lo vio o no pudieron moverla.

Ahí es donde entra en Photoshop. En este episodio le mostramos cómo extraer los objetos de sus fotos para que el sujeto destaque más.

Las selecciones son la clave para eliminar objetos

Muchas veces los objetos que desea eliminar están detrás de otros objetos. En este episodio le quitamos un bote de basura y una placa de calle, los cuales están detrás de un poste de luz y un asiento de piedra. Con el fin de eliminar los objetos del fondo que tenemos que hacer una selección que mantiene el poste de luz y asiento de piedra se vean afectados.

Para realizar esta selección se utiliza la herramienta de pluma. Es una de las herramientas más complicadas para usar en Photoshop pero bien vale la pena aprender a causa de lo poderoso que es.

Si desea obtener más información sobre la composición y el uso de la herramienta de pluma asegúrate de revisar nuestra

Su amigo, la herramienta Tampón de clonar

Después de hacer su selección es el momento de utilizar herramientas disponibles para construir el fondo. Si tienes suerte, habrá un montón de zona para tomar muestras de que se ve como el área que necesita cubrir.

Comience usando la herramienta Tampón de clonar, se duplicará el área muestreada y puede hacer la mayor parte del trabajo para usted siempre y cuando tengas una zona para tomar muestras.

A veces usted tendrá que quitar y objeto y eso significa crear algo “detrás” de ese objeto desde cero. Aquí es donde la herramienta de pincel entra.

Cuando todo falla, puede utilizar la herramienta Pincel

La herramienta de pincel es increíblemente poderoso y no debe ser pasado por alto cuando se crea un nuevo fondo. no puede tener el mayor detalle la herramienta Tampón de clonar, pero no se limitan a las zonas de muestreo.

Con la herramienta de pincel se puede “pintar” cualquier cosa que se pueda imaginar, incluyendo el fondo sobre la parte superior de un objeto que desea eliminar. Esto puede sonar muestras de color muy duros pero utilizando de la imagen de los alrededores y un poco de creatividad usted se sorprenderá de lo que puede hacer.

En este ejemplo, eliminamos por completo un bote de basura de la imagen y pintar el edificio y la acera detrás de él.

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Tutorial – Crear un Arroyo Animado en Blender


Aprenda a crear una hermosa escena animada de un arroyo! con Blender Descubra cómo crear simulaciones de fluidos realistas! Este tutorial cubre todo, incluyendo Básica Escultura, Pintura textura, simulaciones de agua, Adición de desenfoque de movimiento de agua y el uso de Naturaleza Activos!
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Tutorial – Como Hacer un pájaro emplumado con Ornatrix en 3ds Max Parte 1

Ornatrix 101: Making a feathered bird, Part 1 from Ephere Inc on Vimeo.

Tienes Necesidad de crear un pájaro o un personaje emplumado en 3ds Max? Con Ornatrix es muy fácil! En este tutorial vamos a repasar cómo agregar y configurar las plumas a un personaje desde cero utilizando potentes herramientas paramétricas en Ornatrix. Los resultados son gasoducto amable y plumas configurables que puede utilizar fácilmente en sus propios proyectos. Ornatrix es una, y completa solución pelo piel pluma para Autodesk 3dsmax.

Este ejemplo muestra cómo crear una sencilla pluma utilizando peine OX superficie para la mayor parte del aseo personal y la dinámica MassFX. Al crear plumas de esta naturaleza puede ser importante para ellos ser uniforme. Debido a que se ha utilizado el método de distribución uniforme en ambas guías OX de superficie y OX pelo de Guías. Para crear la forma de las plumas que sólo estamos usando OX Render Settings para conseguir una forma de plumas y OX malla de filamentos con Flat Billboard como la salida de malla. Vale la pena señalar que el uso de la geometría proxy en OX malla de filamentos es también una buena alternativa si necesita un control preciso sobre sus plumas forma de malla. OX Dinámica se utiliza con MassFX simular. Al hacer esto es importante contar con un recuento guía bastante baja y Puntos Num en Guías OX desde la superficie por lo MassFX puede simular correctamente.

En este caso tenemos 300 guías con 4 puntos cada uno. El viento se ha añadido a la escena para dar las plumas un poco de “aleteo” mientras se está detenido. Viento necesita ser agregado a la modificador OX Dynamics. Vale la pena señalar que con la dinámica MassFX, su escala escena y unidades juegan un rollo grande. Es importante contar con una escena que se va a cerrar a escala del mundo real. La excepción a esto es si usted tiene un objeto real que es muy pequeño como un insecto microscópico o una pequeña abeja es posible que desee para construirlos más grandes como MassFX no realizará bien en extremos muy grandes o pequeñas. Ejemplo de el Plumaje usando Ornatrix

Descarga el Archivo de 3ds max Green_Bird_OXGroom_Dynamics.zip

 

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Tutorial – Vray Basico; Uso de materiales

En este tutorial te darán las técnicas básicas de materiales con el plugin Vray y 3ds max.

En el siguiente tutorial, de 3DLuisTutorials, aprenderás a crear materiales básicos como césped, tela, cromo, madera, metal, ladrillo, vidrio, cuero, piel, entre otros, en V-Ray y 3ds Max.

La presentación está divida en dos partes.

Puedes revisar los videos a continuación.


Disfrútenlo,  te cambiara la perspectiva de cómo cambiar y mejorar tus materiales en 3ds Max.

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Un rápido vistazo a “sistema de partículas” nanomalla de ZBrush

Nanomalla Característica en ZBrush 4R7 por Ryan Kingslien

Un rápido vistazo a “sistema de partículas” nanomalla de ZBrush y cómo lo utilizo para ayudarme a crear obras de arte generativo artesanal.
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