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Making Of Dog

Making Of “Dog” from Human Ark on Vimeo.

Making Of Dog

Human Ark presenta Dog Making Making Of Dog

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Chaos Group Launches V-Ray for Unreal Beta

Chaos Group Launches V-Ray for Unreal Beta

Seamless Import of V-Ray Scenes into Real-Time; Ray Traced Rendering Now Available in Unreal for Architecture, Automotive and Design.

LOS ÁNGELES, Calif. – 27 de marzo de 2018 – Hoy, Chaos Group presenta la versión beta de V-Ray para Unreal, uniéndose en tiempo real y trazado de rayos en una sola tubería unificada. En lugar de duplicar el trabajo, los artistas y diseñadores ahora pueden llevar escenas de V-Ray directamente al Editor Unreal, lo que facilita la creación rápida y sencilla de experiencias inmersivas. V-Ray for Unreal también presenta el primer ray-tracer diseñado para Unreal, un nuevo desarrollo que brinda una verdadera representación fotorrealista al popular motor de juego.

El aumento en la popularidad de las aplicaciones en tiempo real para configuradores, revisiones de diseño, producción virtual y realidad virtual ha presentado la oportunidad de vincular el trazado de rayos, el estilo de representación más realista, con este conjunto emergente de herramientas. En el pasado, unir los dos ha sido un reto, ya que los usuarios familiarizados con 3ds Max y SketchUp recrean sus opciones de diseño clave, como iluminación y materiales en Unreal. Con V-Ray for Unreal, los artistas y diseñadores pueden transferir la totalidad de su escena directamente a tiempo real.

“La transición de fuera de línea a tiempo real solía ser un gran trabajo, prohibitivo para la mayoría de nuestros usuarios”, dijo Simeon Balabanov, V-Ray para Unreal Product Manager en Chaos Group. “Ahora con V-Ray for Unreal, los usuarios no solo pueden crear activos de una manera familiar, sino que también pueden llevarlos a tiempo real sin perder la capacidad de renderizar versiones rastreadas posteriormente. Es un gran cambio “.

V-Ray for Unreal está diseñado para ser simple, actuando como una extensión natural del flujo de trabajo de visualización. Usando el importador de V-Ray for Unreal, los artistas pueden llevar cada parte de su archivo de escenas de V-Ray al motor del juego, convirtiendo automáticamente luces y materiales en sus equivalentes en tiempo real. V-Ray for Unreal también mantiene una conexión inteligente con los materiales originales de V-Ray para garantizar la máxima fidelidad de los renders. En el momento del renderizado, V-Ray aprovecha la potencia combinada de las GPU y las CPU para rastrear los rayos ultrarrápidamente.

 

“Como un estudio de visualización arquitectónica, creamos una amplia gama de imágenes, desde imágenes y animación con trazado de rayos, hasta experiencias de realidad virtual inmersivas e inmersivas”, dijo Jackson Doherty, ingeniero de realidad virtual en Kilograph. “Hasta ahora, ha habido una gran división entre los dos mundos. Ahora con V-Ray for Unreal, podemos ofrecer nuestro conjunto completo de servicios utilizando un solo flujo de trabajo simplificado. Y todos nuestros artistas pueden participar, lo cual es un gran beneficio para nosotros “.

V-Ray for Unreal también se puede aplicar a flujos de trabajo CAD, llevando la potencia de V-Ray a nuevos usuarios. A medida que la geometría se importa desde programas como Solidworks, los diseñadores podrán aplicar la iluminación y los materiales de V-Ray a sus activos, preparándolos para un resultado fotorrealista.

La versión beta de V-Ray for Unreal está abierta a todos los artistas y diseñadores. Regístrate ahora.

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V-Ray Volumetrics Tutorial

V-Ray Tutorial – Volumetrics Parte 1

En este primer video, nos fijamos en los efectos volumétricos en V-Ray, como el VRayEnvironmentFog y la VRayAerialPerspective. En una segunda parte, se analiza la VRayVolumeGrid, que permite la carga y de la representación volumétrica archivos de caché, como archivos de aura OpenVDB, Field3D, y PhoenixFD.

V-Ray Tutorial – Volumetrics Parte 2

En un video anterior – volumétrica parte 1 – hemos hablado de los efectos VRayEnvironmentFog y VRayAerialPerspective. En esta segunda parte, se phentermine analiza la VRayVolumeGrid, que permite la carga y de la representación volumétrica archivos de caché, como archivos de aura OpenVDB, Field3D, y PhoenixFD.

VRayVolumetricsV-Ray-Volumetrics-Tutorial-2V-Ray-Volumetrics-Tutorial-3

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VideoTutorial Crear Tela REalista Ikea con Vray y 3dsmax

VideoTutorial Crear Tela REalista Ikea con Vray y 3dsmax

Johannes Tiner – En este video que creamos tela muy realista que usa los sofá EKTORP de IKEA con Vray.

VrayTela

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VideoTutorial – VRay Exterior Workshop Webinar

VRay Exterior Workshop Webinar

VRay Exterior Workshop Webinar 1

Aprede a producir un exterior con mapas HDRI e interior con Vray. – Secretos ArchVIZ PRO

VRay Exterior Workshop Webinar 2

Aprenda a colocar Gente, recorta y obten el ambiente LIFE en su Renders 3D – Archivos USO VIZ PERSONAS PNG para ajustes rápidos y fáciles.

VRay Exterior Workshop Webinar 3

Aprender a trabajar con HDRI.

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#AERONASCAR / FURY by Antonio Rueda García. Nuestra Propuesta TEM #Gauldesign

#AERONASCAR

slide1Diseña el nuevo auto de Aéropostale para la NASCAR México y gana grandes premios. http://www.estoesaero.com/nascar/

Con orgullo participamos en la convocatoria lanzada por Aeropostale, donde consistía mandar un diseño para un Auto de la NASCAR México que participa con el numero 87 .

Nuestra Propuesta es la Siguiente:

FURY: cuando aceleramos al máximo, y adelantamos un auto, no se compara con nada.

Fury000


Modelado y Diseñado por: Antonio Rueda García antonior@gauldesign.com , xxxenigmaxxx@hotmail.com , @gauldesign
Programas usados: CorelDrawn, PhotoShop, Illustraitor, 3DStudio Max, V-ray y Autodesk 360.
Colores RGB
Vista en Autodesk 360 : http://a360.co/1A8mWjU (Ver en el navegador Google Chome. )


 

Fury7 Fury6 Fury5 Fury4 Fury3 Fury2 Fury1 Z872 Z87


Vista en 3d Autodesk 360

http://a360.co/1A8mWjU (Ver en el navegador Google Chome. )


Twitter #AERONASCAR


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V-Ray 3.0 para 3ds Max Service Pack 1 ya está disponible

Una actualización gratuita de V-Ray 3.0 para 3ds Max Service Pack 1 está disponible para su descarga. Ahora es el momento perfecto para actualizar a 3.0.
vray3servicepack1
Cabe destacar:

• V-Ray RT GPU ahora es compatible con el pelo y la piel, dispersión del subsuelo y la memoria caché de luz
• Nueva Microfacet GTR / GGX BRDF, ideal para superficies duras como el metal
• Nueva VRayInstancer Plugin geométrica para generar ejemplares de los objetos utilizando sistemas de ParticleFlow
• Se ha añadido soporte para objetos OpenSubdiv en archivos Alambique
• Un número de V-Ray mejoras frame buffer
• Actualizado a Embree 2.3; Embree ahora puede acelerar objetos V-Ray Proxy, instancias y Hair Farm / Ornatrix y pieles

Visita el Portal Chaos Group para descargar el Service Pack.

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Detrás de Cámaras “CONSTRUCT” con V-Ray RT / procesamiento de GPU

 

 

Chaos Group aprovecha de procesamiento de GPU para la película CONSTRUCT con V-Ray RT. Kevin Margo, Director de cine Construct, y Christopher Nichols, Director Creativo de Grupo Caos acción sobre cómo render GPU V-Ray RT incorpora a los procesos de captura de movimiento en el flujo de trabajo moviemaing. Demostración de V-Ray RT para MotionBuilder I + D. Especificaciones técnicas = 3D BOXX GPU NVIDIA Edition con K6000 + 2x K40s, Optitrack Insight VCS sistema de cámara virtual.

Construct GTC Teaser from Kevin Margo on Vimeo.

Making-of-CONSTRUCT-1 Making-of-CONSTRUCT-2 Making-of-CONSTRUCT-3 Making-of-CONSTRUCT-4 Making-of-CONSTRUCT-5

 

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V-Ray 3.0 para 3ds Max Detalles destacados

Construido para satisfacer las demandas creativas de los artistas y diseñadores de CG, V-Ray 3.0 para 3ds Max es una iluminación amplia base física, sombreado y renderizado conjunto de herramientas con una perfecta integración en Autodesk 3ds Max.

Centrado en la productividad artista y flujos de trabajo de CG modernas, V-Ray 3.0 presenta un potente conjunto de nuevas características y mejoras, incluyendo Performance representación más rápida, Controles-Artista friendly, un nuevo motor de proceso progresivo, y más.

V-Ray 3.0 para 3ds Max – Max Ray Intensity

Parámetro Intensidad Max Ray elimina el ruido resultante de más de las fuentes luminosas.

V-Ray 3.0 para 3ds Max – Configuración rápida y V-Ray Barra de herramientas


Configuración rápida con presets listos para la producción de velocidad de representación de set-ups

V-Ray 3.0 for 3ds Max – Ray Traced SSS


En este breve vídeo echamos un vistazo a la nueva opción de Ray Traced  para el shader VRayFastSSS2. Mejora de la Dispersión del subsuelo se ofrece, incluyendo opciones para la iluminación y el trazado de rayos basado en objetos.

 V-Ray 3.0 for 3ds Max – Render Mask


Este breve vídeo muestra la nueva función Render Máscara en V-Ray 3.0. Los usuarios ahora pueden usar una máscara de imagen para seleccionar los píxeles exactos u objeto que quieren Renderear.

 V-Ray 3.0 for 3ds Max – Advanced V-Ray Frame Buffer


Este breve vídeo muestra el Frame Buffer mejorado en V-Ray 3.0. El VFB introduce controles de color avanzadas para Contraste, HSL, y el balance del color.

V-Ray 3.0 para 3ds Max Detalles destacados

Lanzamiento del V – Ray Chaos Group 3.0 para 3ds Max sigue objetivos de hacer que la velocidad y la simplicidad accesible a todos los artistas de la compañía. Con las optimizaciones significativas para el núcleo trazado de rayos , Brute Force GI , camino progresivo Calcar, reflexiones , refracciones y más se están ejecutando hasta 5 veces más rápido, mientras que el nuevo Procesador Progresista Producción trae una nueva era de rápidos montajes e iteraciones rápidas.

” Cuando los clientes vienen de una variedad de industrias como la arquitectura, el diseño de productos , juegos y efectos visuales , las peticiones de características pueden ser bastante diversa”, dijo Vlado Koylazov , desarrollador jefe y Chaos Group co -fundador . ” Pero la velocidad y la simplicidad benefician a todos los artistas , por lo que están en el núcleo de desarrollo 3.0 ‘ s . ”

Simplicidad comienza con nueva interfaz V – Ray 3.0 ‘ s . Diseñado con los nuevos y experimentados usuarios en mente , tres modos de interfaz de usuario (Básico , Avanzado y Experto) se pueden seleccionar para que coincida con las preferencias de un artista. La nueva barra de herramientas de V – Ray incluye Configuración rápida con menús desplegables para presets listos para la producción para usos comunes como Archviz Exterior , Archviz Interior y VFX . Ajustes para la Calidad y sombreado de Cambio pueden ser afinados con deslizadores de fácil uso , por lo que todo el proceso muy intuitivo .

De acuerdo a los probadores beta , la velocidad a la que V – Ray 3.0 puede producir imágenes fijas y animaciones de alta resolución está generando una gran expectativa en la comunidad del diseño . ” V – Ray 3.0 ‘ s nueva Progresivo Procesador fue la comidilla de nuestros 3ds Max recientes del Grupo de Londres de usuario”, dijo David Bullock , socio de la agencia creativa Hayes Davidson. ” Iteración en tiempo real en realidad debería ayudar a acelerar nuestro flujo de trabajo , y estamos sin duda con ganas de ponerla en producción . ”

Artistas VFX encontrarán que V – Ray 3.0 ofrece una mejor Dispersión del subsuelo (SSS ), incluyendo opciones para basado en objetos y trazado de rayos de iluminación , el pelo más rápido renderizado velocidades ( hasta 15x ) , teselación dependiente de la vista que suaviza automáticamente curvas de pelo y un dedicado Piel Shader con reflejos en capas. Ahora con soporte Udim y UVTILE , es aún más fácil de mover activos Mari y Autodesk ® Mudbox ® en V -Ray.

“Nuestros cinemáticas del juego están por lo general llenas de escenas de acción épica , ambientes grandes , múltiples personajes con cabello y SSS , fuego, explosiones , escombros, todo con el desenfoque de movimiento 3D y pases de render . Eso es mucho para trabajar, pero V – Ray hace que sea fácil de hacer el trabajo ” , dijo Kevin Margo , VFX Supervisor en la falta de definición Studios. ” 3.0 es algo para sentirse satisfechos . ”

Como un estándar industrial para grandes entornos y escenas complejas , el uso reciente de V – Ray en Industrial Light & Magic de (ILM ) “Star Trek en oscuridad “, ” Pacific Rim ” y “The Lone Ranger” ha demostrado por qué se ha convertido en una parte tan confiable de la tubería para los entornos digitales y equipo de pintura mate . “Cuando empezamos a ‘ El llanero solitario , ‘ hemos cambiado algunos de los conjuntos de herramientas bajo el capó ; fuimos estrictamente a 3ds Max, usando V – Ray como nuestro procesador . Esa fue la última pieza del rompecabezas. Estábamos preparando no sólo prestar grandes resultados, pero gran rendimiento de procesamiento , sino que podría manejar todo lo que estábamos echando en él “, dijo Dan Wheaton, digital Mate Supervisor en ILM .

V-Ray 3.0 ofrece una serie de atajos de flujo de trabajo adicionales, los avances técnicos y el apoyo a las tecnologías de fuentes abiertas. Estos incluyen:

Render Mask-Los usuarios pueden definir render regiones utilizando una selección de objetos o la máscara de imagen
Reflexión / refracción de seguimiento Sets – Proporciona un control más directo en la elección de si las reflexiones y refracciones son visibles en objetos
Max Ray Intensidad – fácilmente se solucionará artefactos de más brillantes fuentes
Probabilísticos Lights – Aumenta la velocidad de escenas con un alto número de luces
V-Ray RT GPU – Mejora con soporte para Render Elementos

  •  Ray V Frame Buffer – mejorada con controles de corrección de color añadido
  •  Tecnologías Open Source
  •  Alambique integración con soporte para el cabello y partículas
  •  Soporte de salida de datos de Deep incluyendo OpenEXR 2.0
  •  Ptex objeto-espacio vectorial de soporte de desplazamiento
  •  Abrir Shading Language (OSL) el apoyo a los shaders programables
  •  OpenColorIO apoyo a la gestión avanzada del color

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