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Video Tutorial 3DS Max 156 Cap

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V-Ray 3.0 para 3ds Max Detalles destacados

Construido para satisfacer las demandas creativas de los artistas y diseñadores de CG, V-Ray 3.0 para 3ds Max es una iluminación amplia base física, sombreado y renderizado conjunto de herramientas con una perfecta integración en Autodesk 3ds Max.

Centrado en la productividad artista y flujos de trabajo de CG modernas, V-Ray 3.0 presenta un potente conjunto de nuevas características y mejoras, incluyendo Performance representación más rápida, Controles-Artista friendly, un nuevo motor de proceso progresivo, y más.

V-Ray 3.0 para 3ds Max – Max Ray Intensity

Parámetro Intensidad Max Ray elimina el ruido resultante de más de las fuentes luminosas.

V-Ray 3.0 para 3ds Max – Configuración rápida y V-Ray Barra de herramientas


Configuración rápida con presets listos para la producción de velocidad de representación de set-ups

V-Ray 3.0 for 3ds Max – Ray Traced SSS


En este breve vídeo echamos un vistazo a la nueva opción de Ray Traced  para el shader VRayFastSSS2. Mejora de la Dispersión del subsuelo se ofrece, incluyendo opciones para la iluminación y el trazado de rayos basado en objetos.

 V-Ray 3.0 for 3ds Max – Render Mask


Este breve vídeo muestra la nueva función Render Máscara en V-Ray 3.0. Los usuarios ahora pueden usar una máscara de imagen para seleccionar los píxeles exactos u objeto que quieren Renderear.

 V-Ray 3.0 for 3ds Max – Advanced V-Ray Frame Buffer


Este breve vídeo muestra el Frame Buffer mejorado en V-Ray 3.0. El VFB introduce controles de color avanzadas para Contraste, HSL, y el balance del color.

V-Ray 3.0 para 3ds Max Detalles destacados

Lanzamiento del V – Ray Chaos Group 3.0 para 3ds Max sigue objetivos de hacer que la velocidad y la simplicidad accesible a todos los artistas de la compañía. Con las optimizaciones significativas para el núcleo trazado de rayos , Brute Force GI , camino progresivo Calcar, reflexiones , refracciones y más se están ejecutando hasta 5 veces más rápido, mientras que el nuevo Procesador Progresista Producción trae una nueva era de rápidos montajes e iteraciones rápidas.

” Cuando los clientes vienen de una variedad de industrias como la arquitectura, el diseño de productos , juegos y efectos visuales , las peticiones de características pueden ser bastante diversa”, dijo Vlado Koylazov , desarrollador jefe y Chaos Group co -fundador . ” Pero la velocidad y la simplicidad benefician a todos los artistas , por lo que están en el núcleo de desarrollo 3.0 ‘ s . ”

Simplicidad comienza con nueva interfaz V – Ray 3.0 ‘ s . Diseñado con los nuevos y experimentados usuarios en mente , tres modos de interfaz de usuario (Básico , Avanzado y Experto) se pueden seleccionar para que coincida con las preferencias de un artista. La nueva barra de herramientas de V – Ray incluye Configuración rápida con menús desplegables para presets listos para la producción para usos comunes como Archviz Exterior , Archviz Interior y VFX . Ajustes para la Calidad y sombreado de Cambio pueden ser afinados con deslizadores de fácil uso , por lo que todo el proceso muy intuitivo .

De acuerdo a los probadores beta , la velocidad a la que V – Ray 3.0 puede producir imágenes fijas y animaciones de alta resolución está generando una gran expectativa en la comunidad del diseño . ” V – Ray 3.0 ‘ s nueva Progresivo Procesador fue la comidilla de nuestros 3ds Max recientes del Grupo de Londres de usuario”, dijo David Bullock , socio de la agencia creativa Hayes Davidson. ” Iteración en tiempo real en realidad debería ayudar a acelerar nuestro flujo de trabajo , y estamos sin duda con ganas de ponerla en producción . ”

Artistas VFX encontrarán que V – Ray 3.0 ofrece una mejor Dispersión del subsuelo (SSS ), incluyendo opciones para basado en objetos y trazado de rayos de iluminación , el pelo más rápido renderizado velocidades ( hasta 15x ) , teselación dependiente de la vista que suaviza automáticamente curvas de pelo y un dedicado Piel Shader con reflejos en capas. Ahora con soporte Udim y UVTILE , es aún más fácil de mover activos Mari y Autodesk ® Mudbox ® en V -Ray.

“Nuestros cinemáticas del juego están por lo general llenas de escenas de acción épica , ambientes grandes , múltiples personajes con cabello y SSS , fuego, explosiones , escombros, todo con el desenfoque de movimiento 3D y pases de render . Eso es mucho para trabajar, pero V – Ray hace que sea fácil de hacer el trabajo ” , dijo Kevin Margo , VFX Supervisor en la falta de definición Studios. ” 3.0 es algo para sentirse satisfechos . ”

Como un estándar industrial para grandes entornos y escenas complejas , el uso reciente de V – Ray en Industrial Light & Magic de (ILM ) “Star Trek en oscuridad “, ” Pacific Rim ” y “The Lone Ranger” ha demostrado por qué se ha convertido en una parte tan confiable de la tubería para los entornos digitales y equipo de pintura mate . “Cuando empezamos a ‘ El llanero solitario , ‘ hemos cambiado algunos de los conjuntos de herramientas bajo el capó ; fuimos estrictamente a 3ds Max, usando V – Ray como nuestro procesador . Esa fue la última pieza del rompecabezas. Estábamos preparando no sólo prestar grandes resultados, pero gran rendimiento de procesamiento , sino que podría manejar todo lo que estábamos echando en él “, dijo Dan Wheaton, digital Mate Supervisor en ILM .

V-Ray 3.0 ofrece una serie de atajos de flujo de trabajo adicionales, los avances técnicos y el apoyo a las tecnologías de fuentes abiertas. Estos incluyen:

Render Mask-Los usuarios pueden definir render regiones utilizando una selección de objetos o la máscara de imagen
Reflexión / refracción de seguimiento Sets – Proporciona un control más directo en la elección de si las reflexiones y refracciones son visibles en objetos
Max Ray Intensidad – fácilmente se solucionará artefactos de más brillantes fuentes
Probabilísticos Lights – Aumenta la velocidad de escenas con un alto número de luces
V-Ray RT GPU – Mejora con soporte para Render Elementos

  •  Ray V Frame Buffer – mejorada con controles de corrección de color añadido
  •  Tecnologías Open Source
  •  Alambique integración con soporte para el cabello y partículas
  •  Soporte de salida de datos de Deep incluyendo OpenEXR 2.0
  •  Ptex objeto-espacio vectorial de soporte de desplazamiento
  •  Abrir Shading Language (OSL) el apoyo a los shaders programables
  •  OpenColorIO apoyo a la gestión avanzada del color

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VideoTutorial 3ds Max Esp – 22/156 – Ajustes de 3ds Max

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Practica : Para Practicar con la herramienta Snap Toggle, cree varios objetos, cambie los tipos de ajustes en su correspondiente cuadro de configuración y compruebe como actúan. Por ejemplo, dibuje una caja y sitúe una esfera en uno de sus vértices  o trace un cilindro y coloque un toroide e su punto de pivote. So lo desea, guarde la escena resultante.

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VideoTutorial 3ds Max Esp – 20/156 – Trabajo con Capas 2

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Practica : En el cuadro Layer, visualice la lista de los objetos que se encuentran en la capa predeterminada. Utilizando la herramienta adecuada de este cuadro, oculte y vuelva a mostrar alguno de dichos objetos. Congele todas las capas, acceda al cuadro de propiedades de la capa predeterminada y descongélalas. Cambie el nombre de la capa prueba y después elimínela con el icono adecuado del administrador de capas.

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VideoTutorial 3ds Max Esp – 18 /156 – Desagrupar, Extraer, Abrir, y cerrar grupos.

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Practica : Utilizando las opciones adecuadas del menú Group, extraiga uno de los componentes del grupo que ha creado en la lección anterior y desplácelo o modifíquelo para comprobar que actúa de manera individual. Asocie un nuevo elemento al grupo y después extráigalo del mismo. Por último, deshaga el grupo y deseleccione todos los objetos.

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VideoTutorial 3ds Max Esp – 16 /156 – Mostrar y Ocultar Objetos 2

16 Practica : Juegue con las opciones contenidas en el panel Display para mostrar y ocultar los objetos de la escena (por categoría, por nombre, por selección…). Después, repita la operación con las opciones del cuadro Display Floater, incluido en el menú Tools. Acabe el ejercicio mostrando todos los objetos que componen la escena.

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VideoTutorial 3ds Max Esp – 14 /156 – Seleccionar Objetos 2: Lista de Selección.

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Practica : Utilice el Cuadro Select Object para seleccionar algunos de los objetos de la escena y después haga lo mismo con el cuadro Selection Floater. Aislé y desaísle uno de los objetos y compruebe cual es la función del botón Selection Lock  Toggle. Por último, a través de las opciones adecuadas del menú Cuad, congele y descongele otro de los objetos de la escena.

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