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Juice Drink Vfx Breakdown by Romy Tesei

Juice Drink Vfx Breakdown by Romy Tesei

Juice Drink FX Animation with with composting making of. Raspberry Blackberry fruits. Software used:- 3ds Max, Realflow, V-Ray, Nuke.

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NVIDIA PNY QUADRO K620 2GB 384 Cores DDR3 PCIe 2.0 x16

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TODO DISEÑADOR, INGENIERO Y GAMMER DEBE DE TENER UNA.

Requerimiento Minimos:
Microsoft Windows® 8.1, 8, 7, Vista, Linux®, or Solaris®
PCIe x16 expansion slot
1GB or more of system memory, 2GB recommended
200MB of available disk space for full driver installation
Blu-ray or DVD-ROM drive
Internet connection (if preferred for driver installation)
DisplayPort, DVI, or VGA compatible display(s)

Contenido del Paquete:
NVIDIA Quadro K620 professional graphics board
Attached low profile bracket
Unattached standard height bracket
DisplayPort to DVI-D SL adapter
DVI-I to VGA adapter
Driver DVD for Windows 8.1, 8, 7, and Vista (32- and 64-bit)
Printed QuickStart Guide

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Making of Gigant Des Nordens

from on .

Making of Gigant Des Nordens

El puerto de Hamburgo ha sido muy experimentado y sobrevivido: epidemias, incendios e inundaciones, las guerras y la destrucción – pero siempre también la reconstrucción. El documental cuenta cómo fue en unos ocho siglos el puerto de mundo de un pequeño inversor en el Elba, que conocemos hoy. Es la historia de uno de los puertos más importantes de Europa, su gente y sus ideas.

El uso de secuencias elaboradas producciones, documentales, entrevistas con expertos, tomas de archivo y la animación 3D fotorrealista del puerto en diferentes siglos es la documentación de vuelta a los inicios del siglo 12. La 搬瓦工 película cuenta la subida y bajada de la Liga Hanseática, desde el desarrollo hasta el puerto mundo después del descubrimiento de América y la rápida transformación de la circulación de mercancías durante la revolución industrial.

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8 VideoTutoriales – Usando Mapas in 3ds Max

Usando Mapas Normales – Parte 1 – Introdución

En este tutorial, usted aprenderá acerca de los beneficios del uso de mapas normales para proporcionar detalles sin la sobrecarga de la geometría añadido. Es una técnica que se utiliza principalmente para juegos sino también se puede aplicar a la visualización arquitectónica o en cualquier situación donde se requiere la reproducción interactiva.

Usando Mapas Normaes – Parte 2 – High Poly Models

En este video, que explora los componentes de high poly que hacen las distintas partes de la columna. Se aprende cómo fueron construidas y qué otras alternativas existen para la creación de ellos. También aprenderá acerca de los objetos flotantes, que están destinados a proporcionar una técnica muy eficiente para proyectar mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 3 – Low Poly Models

En este vídeo, extraer modelos de bajo poli de sus respectivas contrapartes de alta poli.

Usando Mapas Normales – Parte 4 – Unwrapping

En este vídeo, se desenvuelva las coordenadas de textura en la columna de baja poli, en preparación para extraer mapas normales.

Usando Mapas Normales – Parte 5 – Packing UVs

Usando Mapas Normales – Parte 6 – Render to Texture

En este vídeo, extraer la información normal de mapa a través de un proceso llamado Render to Texture. Al hacerlo, se le rinden los datos de la geometría de polietileno de alta a un tipo de mapa que luego utiliza para vender la ilusión de alto detalle en objetos de baja poli.

Usando Mapas Normales – Parte 7 – Putting it Together

En este video, experimente con una escena en su mayoría sobre la base de la columna de poli low que ha creado con la ayuda de mapas normales cuidadosamente aplicados. La escena tiene 60 columnas y algunos modelos adicionales creados de la misma manera para hacer una estructura arquitectónica completa. La escena resultante tiene un recuento de 80 poli muy razonable en lugar de varios millones.

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Making of Amorteamo by Flavio Mac

Amorteamo – TV Globo from FlavioMac on Vimeo.

Making of Amorteamo by Flavio Mac

Flavio Mac y Alexandre Romano dirigen una secuencia de apertura para Amorteamo programa de televisión de TV Globo utiliza 3ds Max & Corona Render.
Secuencia del título de un programa de televisión eran amantes muertos vuelven a la vida. El rosa es un objeto que se puede utilizar como un regalo entre los amantes o sobre el ataúd de alguien que murió. Con esta idea de la vuelta y el ciclo de la vida y la muerte que hemos creado esta apertura. Toda la animación 3D que simula la técnica stop-motion.
 

Making of Amorteamo por CGMeetup

Interview


Compañía de producción – TV Globo Comunicação
Director Creativo – Mariana Sá
Directora – FlavioMac, Alexandre Romano
Director de Arte -FlavioMac, Alexandre Romano
Guión – Flavio Mac, Fabricio Duque, Alejandro Tomasi, Mónica Tomasi
Concepto moodboards – Koi Factory
Modelado 3D – Flavio Mac, Koi Fábrica, Gustavo Duval, Wanderson Andre
Animación 3D – FlavioMac, Renan Moraes
Efectos 3D animación – FlavioMac, Felipe Lobo
Materiales 3D / Luz – FlavioMac
Post-producción y la clasificación – FlavioMac
Logo: Fabricio Duque
Producción – Orlando Martins, Fernanda tardanza
Gerente de cuenta – Suzana Prista, Fabienne Verbicaro

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Tutorial Creando Tela con Materiales en Thinking Particles y 3d Studio Max

Descatadaclodf

TP Cloth – Step 1 from imyourfriend on Vimeo.

Escena de instalación del archivo: dropbox.com/s/3i82vj31njmg78e/TP-Cloth-Tut_Setup.zip

Thinking Particles Tela Paso 1

¿Cómo producir materiales de tela como de forma dinámica en su construcción TP. También vemos los canales de datos y el nodo de memoria para evitar el cambio de grupo de partículas activas.

 Thinking Particles Tela Paso 2

TP Cloth – Step 2 from imyourfriend on Vimeo.

parte 2 de TP Cloth. Vamos a ver cómo aplicar aspectos a las partículas exportados utilizando PRT.

 

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Tutorial Cómo crear burbujas bajo el agua en 3DS Max & FumeFX

Tutorial : Cómo crear burbujas bajo el agua

  Hola lectores de Gauldesign! Este magnifico tutorial es de Besik Mzhavanadze y he estado trabajando por más de 10 años en la industria 3D en Georgia, Tbilisi. Este “making of” Se trata de crear una animación burbujas bajo el agua en 3ds Max, utilizando Kakatoa, Frost y iray. Yo siempre trato de mantener las cosas simples y al final de esta “making of” verás lo fácil que es crear burbujas de agua realistas en 3ds Max. Empecé con FumeFX, creé rejilla FFX y para la fuente usé fuente simple. Disfrútenlo FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial FumeFx-Water-Bubbles-Tutorial-2 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o1_500 tumblr_nfp11ufFKQ1r5zkh9o7_500 tumblr_nfp12nSfg11r5zkh9o4_500

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Destrucción de una CASA en 3DSMAX / PFS, Rayfire y Voronoi-Asperity

Destruction In 3DMax-PFS (Box#2/#3) from Kutbettin ECEVİT on Vimeo.

Destrucción de una casa con una configuración sencilla por Kutbettin Ecevit. Software: 3ds Max, PFS (Cuadro # 2 / # 3), Rayfire / VoronoiAsperity

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Creación de un Tornado usando RealFlow y FumeFX en 3ds Max TUTORIAL

En este tutorial, BesoFX hablará sobre el proceso de creación de un tornado utilizando RealFlow y el plugin FumeFX en 3ds Max.

Test Final

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