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ELYSIUM VFX Breakdown por Image Engine

ELYSIUM BREAKAPART REEL from Image Engine on Vimeo.

ELYSIUM VFX Breakdown by Image Engine

Elysium VFX Breakdown reel por Engine Imagen, Destacados y desgloses de los efectos visuales que proporcionamos en la superproducción de Neill Blomkamp, Elysium. También puedes ver:

ELYSIUM Showreel

ELYSIUM SHOW REEL from Image Engine on Vimeo.

 

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Animation & Vfx, Showreel

Gravedad Modelado Showreel por Chris Cook

Gravity Modelling Showreel from chris cook on Vimeo.

Gravedad Modelado Showreel es mostrar la sólo una pequeña fracción de la labor realizada por Chris Cook y sus colegas hicieron en el transcurso de 2 años y pico que trabajan en la gravedad de Framestore en Londres.

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Detrás de Cámaras Ender’s Game – The Mind Game (El Juego de la Mente)

El Detrás de Cámaras Ender’s Game realizado por “post23” es responsable de la secuencia llamada “El Juego de la Mente” dentro de la película El juego de Ender, trabajando directamente con Digital Domain, bajo el ala de Gavin Hood (director del juego de Ender) y Matt Butler (supervisor de efectos visuales). Nuestro objetivo era diseñar y producir esta secuencia completa CG con una combinación de alta calidad visual de serie con un gran contenido del arte y el diseño.

Ender’s Game – The Mind Game – Making Of from post23 on Vimeo.

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Trabajo:
:: Character design and development: All characters
:: Mouse and Giant Animation and rig (based on Gavin Hood’s performance)
:: Environment design, concept art and look development.
:: 3D development, animation, liquids, FX&simulation, lighting&render
:: Compositing and Grading.
:: Hair simulation, cloth, Character animation and Rig, by Digital Domain.

CREDITOS:
Digital Effects Supervisor: Jordi García
Digital Effects Supervisor: Bor Arroyo
Digital Effects Supervisor: Alex Martin
Executive Creative Producer: Alex Maldonado
Executive Production Manager: Sergio Jiménez
Production Coordinator: Angee Marcazzan
International Producer: Esther Ruiz
Concept Art and Art Director: David Cabrera
3D Animation Supervisor: Hector Muñoz
Lighting TD: Daniel Alejo
Character TD: Vincenzo Leombruno
Character TD: Marco Romeo
Digital Effects Operator: Philipe G.Schibler
Digital Effects Operator: Miquel Corominas Pla
3D Modeler: Álvaro Gascó
3D Modeler: Rebeca Puebla
3D Artist: Miguel Miranda
3D Artist: Xavi Santed
3D Animator: Arnau Solà
3D Animator: Juan Couto
3D Animator: David Llopis
3D Animator: José A. Portillo
Digital Compositor: Lluisa Cuchillo
Digital Compositor: Albert García
Digital Compositor: Frankie de Leonardis
Digital Compositor: Quico Noizeaux
Accountant: Ely Aguilera
Developed by post23 and Vectorsoul, direction by Gavin Hood and Digital Domain.

 

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Detrás de Cámaras / Making of Disney “Get a Horse”


Making Of Disney Get a Horse por CGMeetup

 

Walt Disney Studios su corto de animación “Get A caballo! ” Es nominada para un Premio de la Academia este año. He aquí un Making exclusiva de Disney. Detrás de las cámaras en la creación de uno de los tiros de la película.
Con el fin de reproducir el aspecto del clásico blanco y negro de Mickey Mouse, el estudio investigó cortos creados entre 1928 y 1946. Queríamos hacerlo sentir como si estuvieras en 1928 , nos tenía básicamente para entrenar a nuestros artistas lejos de la perfección y hacer cosas como no registrar los pies de Minnie en el suelo. También hubo un ” daño película ‘ pasar añadido que tenía líneas de película y suciedad.
El impresionante revelan que los personajes entran y salen de la pantalla dando vueltas en un círculo en una etapa necesaria coordinación meticulosa entre 2D y 3D. Nos atrajo todo en papel y limpiado todo para arriba en el papel demasiado en primer lugar, en el tiro entrando y saliendo de la pantalla en el círculo, tuvimos Adam Green nuestro jefe de animación CG y Eric Goldberg nuestro jefe de trabajo de animación 2D juntos. Creo en un solo día pasaron ese tiro de ida y vuelta entre sí cuatro veces.
Tenemos un retroproyector para mostrar lo que realmente sería así cuando vienen en la pantalla y luego una vez que el pop fuera de la pantalla, para hacer que se sienta como si fuera un proyector de cine de antaño . Luego hicimos un montón de trabajo de la cámara con la investigación para asegurarse de que en realidad podría traducir eso a la pantalla.
Y sabíamos desde el principio que esto jugar a la derecha en estéreo. Cuando Mickey se sale de la pantalla en el escenario , había que asegurarse de que el escenario era justo, de modo que cuando usted está en el teatro se veía bien. La mayoría de las salas de cine no tienen un escenario, así que tuvimos que hacer una prueba tras otra por ir a diferentes salas para que la apariencia adecuada plataforma / etapa en estéreo.
Retroceso del corto al patrimonio de animación de Disney extendió no sólo a la apariencia final, sino también su sonido. Al final resultó que , Walt Disney Imagineering tenía una biblioteca de efectos de sonido auténticos de los años 20 y 30 que lo hicieron en la película. E incluso la voz de Walt Disney, en sí , cuenta con la voz de Mickey Mouse. Le Tomó nuestro equipo tres meses y medio para tirar todo el diálogo 1928-1946 , tuvimos todo allí excepto por la palabra ‘RED’ . No pudimos encontrar “RED” en cualquier lugar. Así que nuestro editor asociado atravesó y sacó un ‘ arr ‘, ‘ eh’ , ‘ deh ‘ de diálogo de Walt y creó la palabra RED !

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Silent Animated Short film por Moonbot Studios

Silent Animated Cortometraje por Moonbot Studios

“Silencio” es un cortometraje de animación creado por Academy Award ® ganadora Moonbot Studios. Celebra cómo narradores, inventores y la tecnología trabajan juntos para crear el cine magia.

Making of Silent Animated Cortometraje por Moonbot Studios

La historia sigue a dos artistas callejeros que sueñan con lo que su “Imagen y Sonido” a la vida. Cuando descubren un artefacto mágico dentro de un viejo teatro, se embarcan en una aventura cinematográfica de imágenes y sonidos para encontrar el público que siempre quiso.

El sonido fue creado por el diseñador de sonido Steve nominado Boeddeker, “Silent”, debutó en los Premios Científicos y Técnicos de la Academia el 15 de febrero 2014 Oscar ®.

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Making of Hong Kong Battle for Pacific Rim by ILM


Making of Hong Kong Battle for Pacific Rim por CGMeetup

Making of Hong Kong Batalla por Pacific Rim por Industrial Light & Magic

Equipo de efectos visuales de ILM discute el desafío detrás de una de las secuencias de acción de la firma las películas, la batalla de Hong Kong.

“Pacific Rim” es retomar moderna, de Guillermo del Toro en la ciudad gigante destruyendo películas Kaiju que comenzaron con Godzilla en 1954. La supervivencia de la humanidad se ve amenazada por las criaturas alienígenas gigantes y para responder a esta amenaza descomunal, las naciones de la tierra se unen para construir una respuesta descomunal – tamaño similar robots de combate gigantes.

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Making of Exploit Yourself / NIKE Commercial

 

Exploit Yourself “es un clip promocional que hicimos con la intención de chocar contra el mundo real un mundo generado por ordenador. Es un comercial Spec inspirado por NIKE.   Dirigida por Carl Erik Rinsch, Expliot usted habla de sus propios límites. El comercial fue producido en Big Lazy Robot Efectos Visuales estudio. Música: The Prodigy – The Big Centinela

 

Comercial :Exploit Yourself NIKE si no lo has visto


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Detrás de cámaras Pacific Rim por Mirada Studios

Detrás de cámaras Pacific Rim por Mirada Studios

Storytelling estudio Mirada fue la fuerza creativa y técnica detrás del prólogo de dos minutos de robots contra los monstruos de Guillermo del Toro épicas, Pacific Rim. Trabajando en estrecha colaboración con Del Toro, quien co-fundó Mirada con Pacific Rim DP Guillermo Navarro, director Mathew Cullen y Javier Jiménez, el equipo de Mirada diseñado, creado, filmado y editado la secuencia de teclas, que incluyó más de 80 se mueven rápidamente tomas de efectos visuales.

Como Zach Tucker VFX supervisor en Mirada de explica:
El prólogo montaje cubre mucho terreno en una ventana corta, así que tuvimos un montón de información e imágenes para hacer las maletas in Nuestro trabajo también tuvo que mirar creíble y combinar la calidad del trabajo de ILM. Para lograrlo, no tomamos ninguna atajos y construimos una tonelada de los activos detallados a partir de cero, desde Kaiju a Jaegars y más, con toda la animación, iluminación y compostaje hecho en casa.
También puedes ver otros mensajes sobre el Pacific Rim.

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Rob ‘n’ Ron Cortometrajes y detras de cámaras

Rob ‘n’ Ron Cortometraje

‘Rob’ n ‘Ron’ Cortometraje un galardonado Tumblehead Animation Studio: una miniatura spaghetti western con dos hermanos fuera de la ley, Rob y Ron. En un mundo en miniatura juguetón, Rob está en el medio de la planificación de un atraco a los hermanos cuando es interrumpido por la necesidad de reemplazar a su mesa de café recién roto con lo que inicialmente parecen ser los objetos más extraños.

También puedes ver el ‘making of’ de vídeo y otros videos mostrando las plataformas de los personajes creados en Maya, Procesamiento de flujo de trabajo en Arnold Render por Solidangle.

Making of Rob ‘n’ Ron Cortometraje

 

Rob ‘n’ Ron – Making of from Tumblehead on Vimeo.

 

Rigging Rob ‘n’ Ron Cortometraje

Mostrando cómo los equipos están trabajando dentro de Maya.

Rob’n Ron – Tour de Rigging from Tumblehead on Vimeo.

 

Rendering Rob ‘n’ Ron Cortometraje

Mostrando el flujo de trabajo de procesamiento, utilizada por Arnold Render Solidangle para la mayoría de los disparos.

Rob ‘n’ Ron – Tour de Rendering from Tumblehead on Vimeo.

 

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Detrás de cámaras “The Crew” Tráiler por Unit Image

Detrás de cámaras “The Crew” Tráiler por Unit Imagen

THE CREW TRAILER MAKING OF from UNIT IMAGE on Vimeo.

Unit Imagen muestra la mezcla de autos con géneros de acción, este está basado en la persecución en la ciudad de parís, Unit Imagen es especialista en animación 3d y efectos visuales para comerciales, video musicales y películas,

Client: Ivory Tower, Production: Ubisoft, Director: Andy’s. Post-production: Unit Image. Time : 194s

The Crew Trailer por Unit Image

 

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