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VRay 3.0 for 3ds Max Revisión: Mejoras en el renderizado de Cabello

VRay 3.0
introduce mejoras de ray tracing centrales y optimizaciones de sombreado para representar a millones de hebras de cabello semi-transparente. Las primeras pruebas muestran el rendimiento del procesamiento es de 5 a 15 veces más rápido. En este vídeo, se demuestra un ejemplo rápido de la prestación del cabello creado usando el plugin de Ornatrix de Ephere y comparar las mejoras de rendimiento de renderizado en V-Ray 3.0.

VRay 3.0 for 3ds Max Revisión: Progressive Rendering

VRay 3.0 presenta una nueva Progressive Production Renderer. Construido por el mismo camino trazado tecnología V-Ray RT, el Procesador progresiva es una solución simple e intuitiva para cualquier escena. El Procesador Progressive es compatible con todas las características de producción de V-Ray, incluyendo irradiación, Cache Luz, SSS, elementos de renderizado, etc

En este vídeo podemos echar un vistazo a la representación progresiva dentro de V-Ray 3.0. Con el nuevo progresivo Procesador es posible configurar una escena en segundos y repetir, incluso con las características de V-Ray más complejos. En este ejemplo, mostramos cómo fácilmente ajustar V-Ray Niebla. Estén atentos para los próximos videos, donde demostrar el procesamiento progresivo usando irradiación y caché Luz.

VRay 3.0 for 3ds Max Revisión: Faster Ray Tracing

A través de la investigación extensa y perfiles de las escenas de los clientes, en V-Ray 3.0 hemos optimizado ray núcleo cálculos de trazado de la fuerza bruta y el camino trazado. Los primeros comparaciones muestran que aumenta la velocidad de 1,5 a 5 veces más rápido. En este video se demuestra la velocidad de renderizado mejorado de V-Ray 3.0.

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